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Zora

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Mensajes publicados por Zora


  1.  

    Un mensajero de veintitantos años llega al hospicio en horas de la tarde buscando al Capellán, sería la segunda vez que lo busca en el día. La carta está cerrada con el sello de la casa de correos en el que trabaja Astrid. 

    Capellán Escarlata Miguel Cruz, la luz sea con usted.

     

    Por este medio notifico el extravío de su carta con destino a tierras del norte. La mensajera Astrid Haugen llego con el mensaje en horas de madrugada e hizo los preparativos para que el mensaje se enviará a primera hora del día. Por motivos que aun no hemos podido aclarar, la carta se ha extraviado mucho antes de que fuese enviado. Seguimos trabajando para encontrar su mensaje y esclarecer lo sucedido. Pido disculpas en nombre de la casa de Correos Loughty por esta terrible negligencia.

    El costo del envio le hes devuelto en su cantidad íntegra. De encontrarse su carta será enviada de manera inmediata y los costos correrán por parte de la casa. En caso contrario, la próxima carta que desee enviar no tendrá costo alguno sin importar el destino. En cuanto la mensajera Haugen, puedo asegurar que ya ha recibido la sanción correspondiente.

    Es importante para nosotros garantizar el envío y entrega de los mensajes, así como también la satisfacción de nuestros clientes.

     

    Imagen relacionada

     Jefa de mensajeros Cattya Jónsdóttir

     

     

     

    El mismo mensajero hace entrega de una bolsita de tela que contiene el monto pagado por el Capellán para el envio de carta y las dos monedas de plata que había dado a Astrid por llevar el mensaje.

     

    @Thorch


  2. Alanna escucho los rumores estando en la capilla. Le dio muy mala espina que no quieran informar el motivo por el que buscan voluntarios. No le apetecía meterse en peleas ni con humanos ni bestias. Pero el hambre y la ansiedad por el brebaje la sedujeron para presentarse. Cuando susurro su nombre al reclutado comenzó a arrepentirse. 

     

    // este fin de semana me viene como anillo al dedo


  3.  
    Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    18 Mana
    6 Iniciativa
    9 Ataque CC Sutil (Arma Sutil (cuchillo))
    9 Defensa
    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    1 Arma Sutil (cuchillo)
    1 Escalar
    1 Defensa
    1 Nadar

    1 Robar bolsillos

    1 Sigilo

    1Trampas/cerraduras
    Inteligencia
    1 Supervivencia

    1Tradición/Historia

    1 Inscripción

    -Brasero

    Percepción
    1 Advertir/Notar

    1 Buscar

    2 Callejeo
    1 Rastrear

    2 Rumores


  4. f03b8a4553c044a21a32871c2e24cf9f.jpg

     

    Nombre Astrid Haugen Raza Humana
    Sexo Mujer Edad 17 años
    Altura 1,62 mts Peso 55 kgs
    Origen Lordaeron Ocupación Mensajera
    Residencia Ventormenta Luz Sagrada
    • Descripción Física

    Es una muchacha joven de estatura por debajo de la media, es flacucha pero grácil. Su cabello es de color negro y liso, lo mantiene bien peinado y recortado hasta la altura de sus hombros. Sus ojos son de un color azul como el cielo oscurecido por la noche. Cuando trabaja viste ropas de cuero preparados para largas caminatas, pero en sus días libres prefiere vestir ropas cómodas y frescas como vestidos y camisas sueltas.

    • Descripción Psíquica

      Fue educada para ser una mujer educada y servicial. Esta comprometida a cumplir su trabajo de manera diligente. A causa de su infancia traumática y que se ha visto forzada a sobrevivir por su propia cuenta, ha aprendido a ser astuta e ingeniosa.Bajo la tutela de Cattya ha aprendido a leer y a escribir, así también a ser fina, con modales y atenta a los detalles

    Spoiler

    Ficha Rápida
    No (1000 palabras mínimo)

     

    Historia

    Astrid nació en una modesta granja en el reino de Lordaeron, era la menor de tres hijos. Creció viendo a sus padres cultivando calabazas, maíz y otros frutos de la tierra. De su apacible hogar casi no tiene ningún recuerdo. Pues cuando apenas tenía uso de razón vio criaturas tenebrosas invadir el campo, seres que corrían incansables, que destruían todo lo que encontraban en su camino y no tenían piedad por los granjeros inocentes. Ella recuerda el grito de horror de su madre, a su padre chillando el nombre de su hermano mayor, quien ella nunca más volvio a ver. Años más tarde entendería que aquellas criaturas eran los no muertos de la plaga.

     

    Desde entonces, sus recuerdos giran en torno a la huida y el terror. Cada poblado al que iban sufrían las penurias de no tener pertenencias, ni dinero ni nada que comer. Mendigaban ayudas y hacían toda clase de trabajos denigrantes para subsistir. Pero al final la historia se repetía. Los no-muertos llegaban al poblado para destruirlo y debían huir. De modo que el padre marco rumbo directo al sur del continente, tan lejos le fuese posible. 

     

    Durante el viaje al sur la familia fue asaltada por ladrones de caminos. Estos rompieron los petates de la familia, esparcieron las pocas prendas y rompieron los objetos de escaso valor. Se mofaron y manosearon a las mujeres por mucho que el padre se opusiera. Como no tenían ningún dinero ni comida para entregar, los ladrones decidieron que se sacarían abusando de cada mujer. Horrorizado y colérico el padre atacó para defender a su familia. Pero rápidamente fue superado aunque su esposa procuro ayudarlo con sus uñas y dientes. La hermana mayor, Cynthia, tomo del brazo a su hermano y corrieron a la espesura del bosque, pues ninguna tenía modo de librar una pelea contra esos bandidos. Astrid vio a su padre ser brutalmente asesinado y a su madre siendo derribada al suelo, arrancaron su falda a pesar de las súplicas de ella.

    Sea por bendición de la luz o porque los ladrones se entre tuvieron con sus presas, ambas niñas lograron huir. Cynthia, que por aquel entonces tenía 12 años, sabía que su padre tenía planeado llevarlos a Ventormenta con un viaje en barco que tomarían en un puerto. Por lo que tomó valor de su deseo por proteger a su hermana y guió su camino. Así también continuó con el labor de su madre de tranquilizar a Astrid con cuentos y canciones de cuna cuando está no podía dejar de llorar por las noches. En los poblados eran incapaces de trabajar como lo hacía su padre para traer comida. Así que Cynthia se inició en el robo de carteras a desprevenidos. Luego enseñó a su hermana a hacer lo mismo como si se tratase de un juego y juntas se ingeniaron para ingresar en los hogares para robar comida. Cynthia levantaba a Astrid sobre sus hombros para que entrar por las ventanas altas sin seguro y que una vez adentro le abriese la puerta. Así sobrevivieron las huérfanas hasta alcanzar un puerto y tomaron el barco directo a la Ciudad de Ventormenta.

    Llegar a esa ciudad era todo el plan de su padre. Cynthia ya no sabía que hacer luego de eso, tan solo podían seguir  sobreviviendo a base de robos, pero esta vez más peligroso a causa de la alta vigilancia de la guardia.
    Sobreviviendo así pasaron varios años más y Astrid dio paso de su niñez a la adolescencia, mientras que Cynthia se volvía una mujer. Ella le prometió que encontraría un trabajo, ganaría dinero y tendrían una casa. Ya nunca más volverían a vivir de los robos.


    Un día, Cynthia y Astrid fueron pilladas robando una casa por unos hombres. Estos las rodearon y se mofaron del aspecto hambrientas de estas. Ofrecieron que les darían comida y que no las entregaría a la guardia, si ellas aceptaban calentarles la cama esa noche. Por supuesto que ellas lo rechazaron y por su negativa fueron atacadas. Ambas huyeron e intentaron perderlos internándose en callejones. En situaciones así, ellas tenían el plan de separarse, huir por caminos laberíntico y volverse a encontrar en su refugio. Así lo hicieron pero solo Astrid logro llegar al refugio.
    Durante semanas ella busco a su hermana mayor con desespero. Al no encontrarla cayó en la desolación. Lágrimas vivas lloro día y noche. Dejó de comer y beber, pues ya no le quedaba voluntad de seguir sola. Caminando por las calles como un fantasma se desfalleció cerca del puente que lleva al barrio de los magos.


    - Claude. Espera, caminas muy rápido. - la mujer apenas lograba seguir el ritmo del hombre. - me duelen los pies.

    - Te dije que para caminar necesitas zapatos cómodos. - acomodo el peso de la caja en sus manos y se giro para verla. Ella caminaba de un modo torpe y haciendo muecas de dolor - No esas cosas altas y duras.

    - Aish. Son cómodos. Solo que son nuevos y falta aflojar. Además. Me prometiste una cena, no que iríamos a trabajar.

    - Lo siento bonita, es de última hora. Te lleva...


     - Claude. Mira! - Ella lo interrumpió.

     El se giro y la vio observando con espanto al suelo. Allí yacía una joven niña, inmóvil y vestida con harapos.

    - Una huérfana muerta de hambre.. Vamos. Tengo que entregar esto.

    - No podemos dejarla aquí!

    - Pero esta muerta.

    La mujer tocó el cuello de la chica y compró o que aún vivía. Ella insistió en llevársela y el se negó.

    - Claude. Tenemos que.

    -¿Para qué? Será un gasto más. Ya tenemos suficiente con no poder pagar a nuestros empleados y...

    - Si es huérfana como dices podemos llevarla. No le pagaremos con nada más que comida y trabajará. Lo sé. Además. Es una pequeña niña aún. Podremos educarle a nuestro... Um. Antojo. Ya sabes.

    Claude frunció el ceño a la mujer mientras lo pensaba.

    - La comida saldrá de tu bolsillo y no quiero ser yo quien la eduque. -Sonrió entusiasmada por salirse con la suya

    - ya lo veras. Sacare partidos de ella. Ve ve. Entrega la caja y ven a ayudarme para cargarla.

    Cattya llevó a Astrid hasta su casa y cuido de ella para que recuperarse sus fuerzas. Escuchó la historia de la chica con el corazón conmovido y con una sonrisa amable "invitó" a que se quedara en su casa como una empleada más. Claude es dueño de una modesta empresa de correos de la ciudad que pretendía extenderse a hacer envíos a todo Elwynn. Y Cattya es su colaboradora, encargada de formar a las mensajeras para tal misión.

    Hasta hoy en día Astrid es incapaz de aceptar la idea de que quizás su hermana haya fallecido y cada día que pasa anhela poder encontrarla.


  5. Alanna fue la capilla de St Gerebelt, tal y como acostumbra cuando no es día de "Brebaje". Estando allí se ocupó en ayudar a realizar curaciones y a tratar alguna de las enfermedades que aquejan a los desdichados pobladores de la perrera. En un momento que fue a buscar agua para saciar su sed vio a un grupo de hombres y mujeres de aspecto sano, portaban armas e iban vestidos con ropas sencillas pero no eran andrajosas; claramente venían de afuera. Naturalmente el grupo captaba la atención de los presentes, que se acercaban para mendigar un poco de ayuda en forma de ropas o alimentos. Otros rogaban que por favor llevarán mensajes a sus familiares fuera del gueto. Aquel grupo solo se limitó a dar el mensaje que habían traído.

    Buscaban voluntarios para su proyecto: Escoltas. Alanna estaba por darle la espalda cuando escucho que también buscaban a aquellos que tuvieran alguna formación en la alquimia. Escucho los objetivos del proyecto y sobre el pago. Ambos temas despertaron su interés, y aunque el pago que ofrecían a los marcados por trabajar era absurdamente pobre, para ella era más de lo que la Capilla le ofrecía por sus curaciones. Así que decidió presentarse para formar parte del proyecto Zona Cero.

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  6. Alanna-01

    Spoiler

     

    Descripción Física

    • Como humana es una mujer de estatura baja, delgada pero no tiene un aspecto de malnutrición. Sus curvas son sutiles y bien moldeados, aunque estan ocultas por sus ropas holgadas. Tiene un largo cabello dorado y ligeramente ondulado, lo cual le da un aspecto muy voluminoso. Su piel es blanca como la nieve y suavemente picado por las pecas. Acostumbra vestir ropas sencillas de tela o de cuero gastado y camina con los pies descalzos. Lo más llamativo de sus rasgos son sus ojos ambar, enmarcado por un fino rostro ovalado.

      Transformada por la maldición huargen su altura crece, pero sigue siendo más baja que los huargen promedio, y su cuerpo se vuelve más fibroso. Las ropas que tenía como humana quedan rasgados y muy maltratados. Su cuerpo queda cubierto por un pelaje gris claro, pero que en su rostro se oscurece, además su cabello se convierte en una gruesa melena oscura y bastante largo que cuelga alrededor de su cuello de manera salvaje. Sus ojos mantienen el color ambar de su aspecto original. 

    • Descripción Psíquica

      Se la conoce por ser una mujer servicial y altruista. Sin embargo, quienes la conocen superficialmente la describen como una persona cerrada. Una vez que ha terminado de ayudar a alguien se comporta como una alguien huraña. Es desconfiada y prefiere tomar sus distancias con quienes no conoce. Desde su infancia fue muy curiosa y ansiosa por aprender, por lo que desde muy pequeña había aprendido a leer y a escribir. Pero sus estudios formales se vieron truncados por la tragedia y nunca pudo profundizar su habilidad con la lectura, pues su cuidadora y maestra era una persona analfabeta. Adora oír buenas historias bien contadas y narrar las que ella conoce. Por dentro tiene un sentimiento de insatisfacción e injusticia constante, anhela poder entender que fue lo que acabo con su antigua vida. 

      Como huargen se vuelve muy agresiva e impaciente, su mal carácter se alivia solo después de beber los brebajes semanales. Si bien disfruta de las "bondades" físicas que puede traer la maldición, teme a su yo atrapado en su mente, que constantemente amenaza con superarla y encerrarla en un oscuro rincón de su cuerpo.

    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)

     

     

    Historia

    Spoiler

     

    Alanna nació en el seno de una familia noble del sur de Gilneas. En el pasado, aquella familia llegó a ser importante entre la baja nobleza, pero todo cambió luego que Kul'tiras declarase su independencia del joven reino de Gilneas. La familia había perdido status y cayeron a causa de las crisis económicas que constantemente afectaron la región. Con el paso de las generaciones, la casa  debió de adaptar su economía, por lo que se habían hecho con parcelas para la agricultura; además que adquirieron crías de ovejas con las cuales producirían lana. 

    El patriarca actual de la casa noble anhelaba traer  gloria de su familia, y, ¿quién sabe? Ir más lejos. Sus ambiciones comenzaron y se planteo allanar su camino mejorando la economía de la familia. Por ello realizo agresivas inversiones para ampliar sus parcelas y contrato nuevos peones para que trabajasen las tierras. Con las nuevas ganancias inicio nuevas inversiones para generar nuevos ingresos. El día que su esposa dio a luz a su primer hijo sabía que en sus manos se encontraba el siguiente paso para sus ambiciosas aspiraciones.

     

    Muchos años después del nacimiento de sus hijos, inicio la construcción del muro y todo el comercio exterior quedo paralizado, los alimentos y la lana para los abrigos comenzaron a escasear.  Sin duda era un escenario que el patriarca nunca había imaginado y para el resulto ser un golpe de gracia. La demanda de comida y lana se disparo, así como también sus riquezas. El patriarca tenía un plan bien marcado para ascender hasta lo más alto. Sabía muy bien que los vegetales y la lana apestosa nunca le ganaría el poder que deseaba tener en la sociedad. Es por ello que decidió invertir sus ganancias en criar a sus dos hijos. Rápidamente contrató un maestro para que enseñara el arte del combate a su hijo mayor. Para ella, una maestra para que aprendiese a ser toda una dama de alta sociedad. Y sin duda, no escatimo ni una moneda para educar la mente de sus hijos, para que fuesen astutos y que pudiesen contribuir con las ambiciones de su padre. 

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    La guerra civil estalló en Gilneas y la rebelión se extendió en el reino. Las granjas de la familia fueron saqueadas constantemente a pesar de que el patriarca pagaba cuantiosas sumas para proteger sus tierras. Para garantizar protección de sus tierras se declaro un ferviente leal del reinado de Cringris y aun así no era suficiente. Una noche oscura y tormenta, nada anormal en esa región, los niños desobedecieron las órdenes de sus padres de no dejar sus camas. Ambos comenzaron a correr por los pasillos de la gran mansión, jugando juegos que habían inventado unos momentos antes. Parte de las reglas consistía en esconderse mientras el otro lo buscaba. Un juego inocente, pero fortuito. Los niños escucharon ruidos extraños en la entrada de la casa y las ventanas se rompieron. Asustados se quedaron en sus respectivos escondites. Alanna se había ocultado en un hueco en la pared tapado por un gran reloj de péndulo. Desde su escondrijo observó misteriosos hombres ingresando a la mansión. Aquellos hombres comenzaron a desvalijar todo lo que podían encontrar. Tomaron pinturas, sillas y todo lo que podían cargar en sus manos. Aterrada como estaba cubrio sus pequeños ojos y mordio sus labios para no soltar  chillidos. 

     

    El tiempo parecía no pasar lo suficientemente rápido y parecía haberse detenido cuando los gritos de su madre comenzó a retumbar en los pisos superiores. Alanna permaneció paralizada en todo ese rato, hasta que una mano la tomo del brazo. El susto de ser descubierto casi le hizo soltar un grito de terror, pero una segunda mano cubrió su boca. Quien la había encontrado era su hermano mayor. Con un gesto indico a su hermana para que lo siguiera en silencio. Ambos niños huyeron de la mansión, corrieron tanto como pudieron hasta alcanzar el bosque y siguieron corriendo para perderse entre los árboles. La última imagen que Alanna recuerda de su hogar son grandes llamas devorando todo.

     

    Así, una casa noble que alguna vez fue importante encontró su fin y su nombre se perdió. Alanna y su hermano no tenían más que seis y ocho años respectivamente. No podían comprender la tragedia que habían sufrido, solo sabían que estaban solos en el mundo. Tenían hambre, frío y mucho miedo. Caminando sin rumbo llegaron hasta el poblado de Valletormenta, en donde vivieron como dos niños mendigos sin padres. Tras muchas desventuras, los niños solo lograban sobrevivir con las pocas monedas que personas piadosas le entregaban de manera generosa, o de los mendrugos de pan que encontraban tirados entre las basuras. Una tarde, ambos niños intentaron adentrarse en el monte para recolectar bayas para comer. Con toda su inocencia se adentraron en tierras infestadas por arañas gigantes. Ambos huyeron al verse rodeado en peligro pero su hermano Owen fue picado por una de esas alimañas. 

     

    Aunque llegaron al poblado, Owen cayó enfermo por el veneno de la araña. Alanna pidió socorro a todos los transeuntes, golpeo todas las puertas. Lloró e imploró por ayuda para su hermano y nadie quizó ayudarlos. Solo un hombre se apiado de la pobre niña, le dijo que no podía curar a su hermano pero que si podría llevarlo hasta una anciana que podría curarlo. Alanna acepto sin dudar, entonces el hombre cargo al niño y lo llevo a las afueras del poblado, al limite del monte negro hasta una vieja cabaña desgastada por el tiempo. La anciana que vivía en aquella cabaña escucho la historia de la niña, estudio la herida de su hermano y le comunicó que pronto moriría a causa del veneno. Alanna suplicó para que lo curase, nada temía más que quedarse absolutamente sola. Sus grandes lagrimones conmovieron a la vieja, pero esta no tenía intención de curar sin recibir un pago. Ni Alanna, ni el hombre que la había traido, tenía ni una sola moneda con el cual pagar la ayuda.

     

    -Mi niña, mi niña. Soy una pobre anciana, estoy sola y casi ciega. No me queda mucha vida en adelante. Soy una de las pocas brujas de la cosecha que queda y sin nadie a quien dar mi legado. Sanare a tu hermano si a cambio me prometes quedarte conmigo, solo tú, y seas mi aprendiz. 

     

    Alanna no entendía el pedido de la señora, pero pensó que si podía darle eso que pedía. Entonces asintió con fervor. 

     

    La anciana bruja logro curar al niño y salvar su vida. Feliz de no estar sola en su ancianitud, recibió a ambos, pero solo a Alanna educó para ser su sucesora como bruja de la cosecha. Ambos niños se dedicaron a cuidar a la mujer como dos buenos criados. El tiempo siguió pasando y un crecido Owen decidió que quería hacer algo más en su vida que limpiar la mugre de una vieja y traer algo más de dinero a la desgastada y vieja casa. Así que un día junto sus cosas, se despidió de su pequeña hermana y marcho al norte con intenciones de sumarse a la milicia, donde sea que pudiera encajar. Alanna quedó devastada cuando se fué y no tuvo más remedio que continuar con sus deberes que formaban parte de su pago.

    Alanna continuo ignorante de los nuevos peligros que empezaban a rodear Gilneas, tanto afuera como adentro. Ella estaba acostumbrada a ver gente llegar a la cabaña pidiendo ayuda para sus cosechas o curas creadas por las habilidades boticarias de la anciana, solía ver muchas victimas de la rebelión y la hambruna producida por la crisis del reino. Y aun así quedó impresionada el día que empezaron a llegar personas aterradas que buscaban escondites, heridas por grandes cortes producidas por lo que parecían cuchillas afiladas. Estas personas juraban y perjuraban haber sido atacadas por hombres bestias. Relatos que no fueron tomado en serio por la maestra de Alanna. Ambas se encargaron de sanar a los refugiados. Las heridas más dificiles eran aquellas que parecían haber sido producidas por violentas mordeduras. Las heridas se infectaban y echaban pus, ninguna de las pocimas de la anciana daba resultado. Solo podían ver esos síntomas empeorar con los días.

     

    -Alanna, ay, trae la olla. Necesito ... necesito la... - La anciana cerro sus ojos cansados y chasqueo la lengua con frustración. La pobre mujer ya no podía recordar como antes. Su aprendiz estaba acostumbrada a sus achaques, sabía a que se refería y salio de la cabaña para ir por el caldero. La muchacha revolvió un par de veces más el caldero mientras pensaba que quizás debía tratar de anotar las pociones que la anciana no le había enseñado aún. Según ella, aún le faltaba mucho por aprender y a esta vieja bruja le queda muy poca vida.

     

    Gritos repentinos dentro de la cabaña la arrancaron de sus pensamientos. Aterrada observó el interior y su mente evoco aquellos aterradores recuerdos de su infancia, sujetos extraños ingresando a la gran casa, su hermano y ella huyendo, la gran casa incendiándose. Alanna no sabía que hacer. Si entrar a ver que ocurría o huir al bosque. Su cuerpo se negó a responder, solo podía sentir los temblores sacudiendola con violencia. Es entonces cuando ve de la puerta aparecer una gran figura peluda y con grandes colmillos. ¿Eran verdad las historias de bestias casi humanas? Ahora no lo dudaba, y Alanna intento huir al bosque, pero no fue lo suficientemente rápida. Algo potente la golpeo y sintió un agudo dolor penetrar su pierna. Lo siguiente que recuerda es todo oscuro.

    ***

    -Esta tiene pinta. 

    -¿Que te hace pensar? 

    -Hace días que sigo su rastro. No se aleja de esta cabaña, esas bestias peludas no hacen eso. ¿Y el resto? 

    El hombre escupió antes de responder. - Demasiado salvajes para que sirvan de algo. Los quemamos con el bosque.

     

    -Que pena - respondió con voz falsamente angustiada y luego pateo al huargen que yacía inconsciente en la tierra- Bueno. Hay que ponerla en la jaula. Querrán darle ese brebaje maldito.

     

    La huargen había sido cazada en su propio territorio, incapaz de formular ningún tipo de recuerdo de la mujer que fue. Cuando despertó dentro la jaula intentó con todas sus fuerzas para librarse. Fue llevada hasta un rincón que los cazadores nombraban como "Gueto". Antes de entrar la amordazaron y pusieron grilletes a sus garras y patas. Indefensa no pudo impedir el brebaje que forzaron a deslizarse por su garganta. El liquido recorrió su cuerpo enfriando su sangre y disipando la neblina de su mente. Alanna despertó en una nueva pesadilla.

     

     

     

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  7. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    6 Iniciativa
    7 Ataque CC Sutil (Cuchillo)
    8 Defensa
    Habilidades

    Físico
    3 Atletismo
    Destreza
    1 Cuchillo
    2 Escalar
    3 Defensa
    2 Nadar
    3 Sigilo
    Inteligencia
    1 Religión
    4 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia
    2 Tradición/Historia
    3 Restauración Natural
    2 Analizar toxinas
    2 Comunicación Natural
    4 Toque natural
    2 Guarda Natural
    3 Alquimia

    • Poción de salud menor
    • Poción de maná menor
    • Sedante

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