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BenGal

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  1. BenGal

    [Ficha] Diafragma

    Atributos10 Físico4 Destreza6 Inteligencia7 Espíritu6 PercepciónValores de combate40 Puntos de vida28 Mana8 Iniciativa12 Ataque CC (Hacha de Guerra)11 Ataque CC (Ataque Desarmado (Equilibrado))6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Hacha de Guerra 1 Ataque Desarmado (Equilibrado) Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar Inteligencia 2 Navegar 1 Tortura 1 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) Espíritu 1 Voluntad 1 Guardar Esencia 1 Salvar Esencia 2 Toque Oscuro 1 Refuerzo del Vacío 1 Zarcillos Oscuros Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Impenitencia
  2. Nombre Sir Lazarus Winfred der Maunder - "Diafragma" Raza Esqueleto Sexo Masculino Edad 62 Altura 2,03 m Peso Lo que puede llegar a ser la media para un esqueleto Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Asesino sin escrúpulos Descripción Física Devuelto a la vida mediante extraños rituales que muchos tacharían de herejía debido a las macabras creaciones contra naturas fruto de ellos, es el caso del que antaño fue un hombre de bien, pues ahora, no se trata ni más ni menos que un saco de huesos podridos traídos de vuelta a la vida gracias a este tipo de artes prohibidas. Con las cuencas de los ojos totalmente vacías, carentes de emoción y sin ningún resquicio de vida, la criatura se alza imponente gracias a su gran altura, superior a la de su anterior raza. Su caja torácica es visible, pudiendo observar que dos de sus costillas están rotas. Portador de una gran armadura de malla reforzada, usurpada parte por parte de aquellos desafortunados que ya no la necesitarían más y que ahora él, le daría un mejor propósito. Descripción Psíquica El que antaño fue un buen hombre, noble y de gran corazón, fue asesinado a sangre fría por parte de uno de sus compañeros, devuelto a la vida con una nueva razón de ser. Ahora vaga sin rumbo alguno por el mundo, con su cerebro completamente podrido y deteriorado por la no-muerte, olvidando todo lo que una vez fue y desarrollando un sentimiento de sed de sangre y venganza en su interior. Da caza a aquellos cobardes que tienen la osadía de traicionar a sus cercanos, haciendo lo que cree mejor, asesinando a sangre fría a cualquiera que ose interponerse en su camino, buscando a las personas que una vez le fallaron a él, dándole un sentido a su nueva vida y a la de las pobres víctimas que se crucen con la mole de huesos. Historia Se despertó horas después en la ladera de aquella montaña, con su cuerpo cubierto por una fina capa de tierra y barro, rodeado de una multitud de cadáveres humanos, algunos con miembros amputados o faltos de carne en muchas partes del cuerpo, y totalmente envuelto en la oscuridad de la noche. El olor a podredumbre que emanaba de ellos ya empezaba a inundar el ambiente, llegando hasta las fosas nasales del hombre. Lazarus, ese era su nombre. Se llevó una de las manos a su cabeza para paliar el dolor que le estaba acosando en ese momento, conmocionado por lo que había ocurrido. No recordaba absolutamente nada, probablemente debido al alcohol, nunca tuvo suficiente autocontrol como para dejar de beber en esos momentos en los que estás a punto de perder el conocimiento. Sí, tenía que ser eso, solo una fuerte resaca fruto de alguna cogorza que habría cogido en alguna celebración, ¿Quizás el aniversario de algún amigo suyo? Podría ser. Lo único que le parecía extraño es por qué era de noche, o el por qué estaba rodeado de cadáveres. ¿Igual perdió el conocimiento en medio de algún camino y algún campesino creyó que era un cadáver más? Si, no se le ocurría otra explicación, lo confundieron con un muerto y lo dejaron en aquel lugar para en otro momento arrojarlo en alguna fosa común o algo por el estilo. Respiró hondo y se levantó, tomando su arma con la diestra y sacudiendo su cuerpo con la zurda para quitar toda la tierra que se podría quedar pegada a su ropa. Estaba confuso, por lo tanto, quería respuestas. Caminaba por el lugar con un andar lento y pesado, observando hacia los lados, buscando algo o alguien que le pudiese traer de vuelta algún recuerdo, aunque fuese lo mínimo, de lo que había pasado. Pasados unos minutos llegó hasta una especie de entrada, dos pilares sostenían lo que parecía un arco de piedra, rodeados por lo que era una gran valla de hierro acabada en punta de flecha. El hombre tardó en darse cuenta de que, efectivamente, esa era la entrada de un cementerio. No le sorprendió, viniendo de donde venía, al contrario, se esperaba algo por el estilo, que por algún capricho del destino o un malentendido por parte de un campesino o trabajador, había terminado allí. Tenía algo claro, si ahí había un cementerio, cerca tenía que haber un pueblo, o algún asentamiento, observó varias veces el lugar, buscando algo que le sirviese como referencia para empezar a buscar algún signo, aunque fuese mínimo, de población humana. Fue entonces, cuando escuchó a alguien acercarse, vislumbrando la tenue luz de una pequeña antorcha agitarse en el angosto camino que provenía de entre los árboles, eso hizo que Lazarus se pusiese en guardia, agarró su arma con sendas manos, alzándola frente a él. A esas horas de la noche solo un ladrón de tumbas o algo por el estilo podría estar presente en un lugar como era ese cementerio, por ende, él no permitiría que una sabandija falta de dinero desvalijara el lugar de descanso de muchas personas, aunque ya no estuvieran vivas. Poco a poco, el portador de la antorcha se fue mostrando, parecía más bien un mozo normal y corriente, que seguramente, había ido a visitar a algún fallecido o a mantener el orden por el lugar para asegurarse de que ningún animal salvaje revolucionara el camposanto. Pero entonces, al ver al hombre armado, una sensación de terror inundó la cara del muchacho. Soltó la antorcha, y salió corriendo por donde vino, gritando a las mil lenguas la frase, "¡Ayuda, un muerto viviente!". Eso provocó un shock en Lazarus, el cual, intentó alzar la mano para detener al joven, sin tener ni un instante para preguntar nada, solo para descubrir algo de lo que no se había fijado hasta el momento, o más bien, algo lo cual su mente le engañó. Su mano estaba completamente falta de carne y de músculo, dejando ver solo los huesos, ya carcomidos por el paso del tiempo. La observó fijamente, ladeando la cabeza y recordando pocas cosas de su vida. Sólo un recuerdo en específico le vino a la mente, el día de su muerte cuando fue apuñalado por la espalda, traicionado por la persona en la que más confiaba, tornada en la mayor sabandija que él podía recordar. Se aferró a su arma cuando la sed de venganza se apoderó de él, cerró el puño y caminó lejos de ese lugar, ignorando todo lo demás y desapareciendo en la oscuridad de la noche... No sabía como ni por qué había vuelto a la vida, pero si el destino le había brindado esa oportunidad no la iba a desaprovechar. Aquel fatídico día Lazarus Winfred der Maunder había muerto, y en su lugar, se alzó una criatura de sangre fría y sin escrúpulos, movida por la violencia y la venganza. Una criatura llamada, Diafragma.
  3. BenGal

    [Ficha] Claire Graham

    Atributos7 Físico6 Destreza8 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida32 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC (Espada Pesada)7 Ataque a Distancia (Ballesta Ligera)8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Espada Pesada Destreza 2 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) 1 Alquimia Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Ballesta Ligera 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 1 Reflejos Recetas Alquímicas: - Poción de Salud Menor - Poción de Ojo de Gato
  4. BenGal

    Claire Graham

    Nombre Claire Graham Raza Humana Sexo Femenino Edad 20 Altura 1,65 m Peso 59 kg Lugar de Nacimiento Una casita a las afueras de Villadorada Ocupación Recluta Imperial, aspirante a médico de campo Descripción Física Se trata de una muchacha de apariencia joven, con algo de músculo desarrollado por los entrenamientos que hacía de joven junto a su tío, pero no demasiado como para que sea algo destacable de la mujer. Tiene la tez blanca, ojos grandes y azules y su pelo es de un color dorado intenso, el cual recoge en una pequeña coleta sobre su nuca, dejando caer un par de mechones hacia los lados. Siempre viste el uniforme oficial del ejército imperial, exceptuando los casos en los que tiene que tratar una herida profunda o más grave, donde cambia sus guantes por unos de tela más fáciles de manipular. Descripción Psíquica Es una mujer ambiciosa, optimista y algo despistada. Tiene fama de ser demasiado ingenua y agradable, lo cual le puede pasar factura por todas las personas que se pueden llegar a aprovecharse de su bondad, y en algunas ocasiones, la timidez se apodera de ella, poniéndose extremadamente nerviosa. Le gusta leer y aprender cosas nuevas, pero sobre todo su pasión es ayudar a la gente y poder salvar las vidas de los más desafortunados. Historia Criada junto a su padre desde que era pequeña, la joven Claire, creció como cualquier otra niña, corriendo y jugando en el campo, leyendo todo tipo de libros y ayudando a su padre, quitando el trágico hecho, donde su madre murió nada más dar a luz a la pequeña... Su casa no era demasiado grande, pero tampoco pequeña, ubicada en una ladera de las montañas a las afueras de la ciudad humana de Villadorada, era una mezcla entre un pequeño sanatorio, una tiendecita y la zona más habitable con todo tipo de muebles donde vivían padre e hija. Esto era así debido a la profesión de su progenitor, que ejercía como un humilde sanador, preparando todo tipo de ungüentos, pócimas, lociones y aceites que vendía en la tienda para todas aquellas personas que precisaban de sus servicios, también, trataba con heridas de mayor y menor gravedad junto a todo tipo de enfermedades comunes. La pequeña adoraba a su padre, lo veía como el gran héroe salvador de vidas que todas las personas con problemas o alguna enfermedad necesitaban y soñaba con algún día ser igual de bueno y ayudar a tanta gente como lo hacía él. Se pasaba las tardes leyendo todos aquellos libros que le llamaban la atención. "Anatomía Humana aplicada", "Como aplicar y elaborar ungüentos" , "Plantas y otro tipo de plantas de Azeroth", y todo tipo de títulos variados como esos, todos orientados claramente a la medicina y pertenecientes a su figura paterna. La vida era sencilla, vivían sin problemas y ganaban lo suficiente como para vivir los dos tranquilos durante un largo tiempo. Al menos, todo iba bien hasta el fatídico día que su padre contrajo tuberculosis. Claire ya tenía once años y vio como poco a poco su padre iba yendo a peor con la enfermedad, llegando a enviarla con su hermano a la ciudad de Ventormenta semanas antes de que él falleciera. Era toda una tragedia que un hombre tan bueno e inteligente muriera bajo esas condiciones, pero el destino es caprichoso y aún así, la joven, afectada por la muerte, empezó a ver la vida de otra manera, ya no era una niña pequeña, y era consciente de lo que era la vida y la muerte, siempre lo fue, el vivir junto a alguien que trataba con todo tipo de personas, más y menos enfermas, heridas y menos heridas por la vida, fue una imagen que siempre estaría plasmada en su mente. Nunca olvidaría todas aquellas historias que su padre le contaba antes de dormir. De como era el mundo, y como había dos tipos de personas. Algunas malvadas que querían hacer lo imposible para salirse con sus fines, y otras más bondadosas, las cuales aportaban su granito de arena para que el mundo fuese un mejor lugar para todos. Claire ya había elegido uno de esos bandos. Crecer con su tío fue bastante distinto a la vida que estaba acostumbrada a tener siempre se trató de un viejo soldado retirado por una lesión que tuvo hace años en batalla, la adoptó como si fuese su propia hija, por lo tanto, se preocupaba por que la pequeña aprendiese a defenderse contra cualquier peligro que la vida pudiese poner frente a ella. Poco a poco le fue enseñando todo tipo de cosas, desde aprender a usar una espada, hasta todo tipo de entrenamientos para mejorar su condición física, quería hacer de ella una mujer de provecho, como su difunto hermano hubiera querido que fuese. La joven, no descuidaba el mantener todos los conocimientos que su padre le enseñó, compaginando los entrenamientos de su tío, con largas sesiones de lectura de los libros que rescató de su verdadero hogar. A lo largo de su crecimiento se fue interesando cada vez más por el mundo militar del cual su tío le contaba tantas historias. No era un mundo sencillo le decía, pues iba a tener muchos momentos duros donde iba a ver lo peor del ser humano, pero todo el sacrificio que el hombre hizo en su vida, valió la pena con tal de llevar a su nación hasta lo más alto. Al llegar a la edad necesaria, fue animada por su tío a que se uniese al ejército, y que así siguiera su legado, ella nunca se vio como una soldado, pero tampoco encontraba un trabajo más noble que el de tener el poder de servir a su nación. Después de largas semanas comiéndose la cabeza con ese tema, la muchacha se levantó una mañana de forma optimista, saliendo a primera hora de su casa, y caminando decidida hacia el puesto de reclutamiento más cercano para así firmar su nombre en una de aquellas largas listas. Ya era la hora de que la pequeña muchacha inocente se convirtiese en una mujer al servicio de su pueblo y así hacer un uso útil de todos los conocimientos que su padre y su tío, le inculcaron desde pequeña.
  5. Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 8 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 10 Ataque a Distancia (Rifle de Chispa) 10 Ataque a Distancia (Trabuco de Chispa) 10 Ataque a Distancia (Pistola de Chispa) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Escalar 1 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Leyes (Entramado Goblin) Espíritu 1 Voluntad Percepción 2 Rifle de Chispa 2 Trabuco de Chispa 2 Pistola de Chispa 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Reflejos 1 Rumores Aptitudes Diestras - Apuntado diestro
  6. BenGal

    Klaz "Tiro Loco" Pim Pam

    Nombre Klaz "Tiro Loco" Pim Pam Raza Goblin Sexo Ojalá Edad 24 Altura 1,12 m Peso 36 kg Lugar de Nacimiento Calle del Cobre, Kezan Ocupación Mercenario/Liante Descripción Física Debida a su dura estancia en Kezan llena de horas de trabajo, Klaz habría desarrollado un físico bastante corpulento y tonificado de no ser por la falta de comida durante toda su vida, dejándole uno más escuálido y huesudo en su lugar. Su piel, como la de la gran mayoría de los de su raza, es de un tono verde pistacho, la cual, está llena de heridas de distintos trabajos que tuvo el hombre. Sin embargo, su pelo, recogido en una coleta, es de un tono rubio al igual que su barba. Se le suele ver vestir con prendas de cuero oscuras que le permitan agilidad y velocidad, además de la propia comodidad, necesaria para cargar con todas las armas que carga. Descripción Psíquica Impulsivo, caótico, e impaciente son tres términos que describen perfectamente a este goblin. Con una gran inteligencia abrumada por un genio explosivo y retorcido, creador de ambas armas las cuales siempre lleva a sus espaldas y que pueden fallar en cualquier momento, ¿Quién se fía de los inventos de un goblin? Se encuentra siempre en una eterna pelea contra sus malos vicios, sobre todo con el tabaco y el alcohol, llegando a ponerse bastante agresivo y nervioso cuando es sometido a largos periodos de tiempo sin ellos. Historia Esta historia nos lleva hasta el continente de Kalimdor, más concretamente hasta una pequeña taberna de la ciudad goblin de Gadgetzan. Eran las seis y media de la mañana, la luna comenzaba a abandonar el inmenso cielo nocturno y daba paso a los primeros y tenues rayos del sol. En el lugar solo quedaban los más fiesteros o simplemente aquellas personas que no tenían un lugar donde caerse muertas. Ese era el caso de un goblin en específico, Klaz, el cual hablaba con un cartel de "Se Busca" colgante de una pared, pero por lo que parecía, bajo los efectos del alcohol el hombre pensaba que era una persona. - La vida en cualquier barrio pobre siempre es una mieeerrrda colega... ¡Hip! ¿pero sabes que...? más duro es crecer en el barrio más pobre de la ciudad más inestable, desequilibrada y peligrosa de los alrededores de la puta mierda infecta que es Kezan... Gobernada por un gordo sin escrúpulos al que lo que más le importa es cuantos ingresos conseguirá al día siguiente... Hablaba sin cesar, dándole otro sorbo a los restos de su jarra llena de ron mezclado con a saber que líquido de color negruzco, intentando mantener una conversación fluida con aquel cartel, pero por lo que se podía ver, se trataba más de un monólogo en el cual el goblin maldecía a las mil lenguas sobre su pasado. - Tío, yo crecí entre charcos de chapapote y mierda de rata... ¡hip! Sé que no es la mejor vida para un chaval, pero oye... yo me entretenía... al menos... hasta cierto punto en ¡hip! en... la vida, yo no quería vivir allí siempre... ¿Entonces sabes que hice? A TOMAR POR CULO TOOOODOOO, pillé el transporte más rápido para que me sacase de ese sitio de mala muerte. Pero a veces la vida es injusta tío... Uno solo quiere buscarse la puta vida como puede, amasar incluso una fortuna y vivir tranquilo por el resto de su corta vida... Pero nooo... Aquí estoy, rodeado de peña que ni conozco, esperando al amanecer para buscar el siguiente trabajo en el que con suerte me pagarán más de dos cobres y hablando con un notas que no me responde a nada de lo que le digo en absoluto... ¡Hip! ¡¿Pero sabes que?! Me caes bien colega... tu silencio es suficiente respuesta para mí. Fue entonces cuando el cartel salió volando por el aire, dejando al goblin tan solo como había estado al principio de la noche. El hombrecillo cayó de espaldas en el suelo de la taberna, totalmente cansado y pensativo en todo lo que le había pasado desde que se fue de su hogar, mirando hacia el techo de madera antes de que esta vista fuese reemplazada por la cara enfadada de una de las goblins del lugar que le miraba desde arriba. Se trataba de la tabernera. - Oye tú, no sé cuando tienes pensado irte de aquí, pero no te marcharás sin pagarme todo lo que has estado bebiendo durante tooodo este tiempo, la botella que te has bebido no se repone sola cariño. - Tía, no me comas la cabeza... ya te dije que te pagaría en cuanto me fuese... Agh... Acto seguido se incorporó, tambaleándose, la cabeza le daba mil vueltas, como si de un bólido de carreras goblin se tratase. Tomó su mochila y se la colgó a la espalda, sacó todos los ahorros que tenía en sus bolsillos y se los dio en la mano a la tabernera, seguido de un eructo. - Ahí tienes colega... ahí van todos mis ahorros... - Jeje, espero que hayas pasado una bonita estancia en El Oasis, ¡Vuelve cuando quieras majo! La muchacha le guiñó un ojo antes de volver detrás de la barra de aquel antro de perversión. Klaz suspiró de forma pesada siguiendo con la mirada a la goblin antes de salir del lugar con un andar bastante irregular debido a los efectos del alcohol. Al salir, el sol ya estaba en lo alto, por lo que fue deslumbrado por los fuertes rayos de luz del sol del desierto. - Y ahora de donde saco yo más dinero... ¡hip! Tomó su sombrero de la mochila y se lo colocó en la cabeza para protegerse, echando a caminar hacia las montañas con una mano en el cinturón al lado de su pistola y con la otra en uno de los bolsillos, buscando el siguiente trabajo que lo recuperaría económicamente de esa noche... o eso creía el...
  7. Atributos6 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate18 Puntos de vida36 Mana7 Iniciativa7 Ataque CC Sutil (Daga)7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Daga 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Religión (La Legión Ardiente) 1 Tortura 1 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Brujería Vil) 2 Evocación Vil 2 Sacrificio Vil 2 Toque Vil 1 Sacrificio Vital 1 Idioma Demoníaco 1 Dominio del Alma Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Destrucción
  8. BenGal

    Kamastro Tornillorápido

    Nombre Kamastro Tornillorápido Raza Gnomo Sexo Masculino Edad 86 Altura 0,92 m Peso 33 kg Lugar de Nacimiento Gnomeregan Ocupación Buscador de conocimiento Descripción Física Un gnomo ya algo avanzado en edad, de estatura media y bastante delgado. Su pelo y barba ya fueron víctimas del paso del tiempo y de la edad y por ello están llenos de canas en su totalidad, dejando poco del verdadero color que tenían antaño. Su cara no lo pasó mejor, pues esta misma está repleta de arrugas. Sus ojos son de un color verde esmeralda, pero la mayor parte del tiempo los lleva ocultos bajo unas gafas negras acompañadas de un sombrero de copa no muy sofisticado y bastante desgastado para protegerse del sol. Descripción Psíquica Tiene un gusto peculiar por recopilar conocimientos perdidos, costumbres y poderes de especies desconocidas para el... siendo curioso por naturaleza. Antepone siempre todo tipo de conocimiento a cualquier cosa material. Le gusta leer y analizar a las personas que tiene a su alrededor. De vez en cuando suele bromear, usando tonos sarcásticos y un humor algo peculiar. Historia Suspiraba de forma pesada a medida que llevaba una de sus manos al puente de su nariz, apretándolo levemente después de quitarse las gafas. Había sido un día duro entre pergaminos y libros, intentando descifrar lo que ponía en uno de estos que había rescatado de unas ruinas abandonadas. Parecía una labor imposible, pues el idioma en el que estaba era desconocido para el gnomo y no se asemejaba a nada parecido a lo que hubiera visto en toda su vida. Pasaron las horas, y el sol ya se comenzaba a poner por detrás de las montañas. El joven Kamastro encendió una vela para iluminar en la penumbra de aquella choza abandonada, por fin había dado con la solución, "Eredun" así se llamaba el idioma en el que estaba escrito el libro. Se le iluminó la mirada, y lo primero que se le pasó por la cabeza fue la manera de como traducir ese libro. Una vez más, empezó a buscar por todos los pergaminos que tenía por ahí, abiertos de par en par, pero en ninguno se hallaba la solución. Con el puño cerrado dio un golpe en la mesa, frustrado. Pero no se iba a dar por vencido, Kamastro no era de esos bibliotecarios que se conformaban con los miles de libros que tenían alrededor, llenos de los mismos conocimientos repetidos por cada generación. Él quería más, y todo ese conocimiento guardado en aquellos papeles y libros era el perfecto, solo necesitaba la manera de saber como descifrar aquellas palabras. Por ende, se puso las gafas y volvió a rebuscar en todas partes, en las notas que había hecho a lo largo del mes, en aquellos tomos que llevaba leyendo toda su vida, y en todos los pergaminos que tenía dispersos encima de la mesa. Los analizó de arriba a abajo, buscando alguna pista que pudiera ayudarle. Respiró hondo y recogió todo, guardándolo en su mochila para volver a las mismas ruinas de las que consiguió aquel libro. Estas mismas no estaban demasiado lejos de su improvisada morada, solamente tardó un par de horas en llegar hasta ellas, abriéndose paso entre los abandonados pasillos hasta llegar a una de las cámaras del lugar. Todo estaba abandonado, lleno de telarañas y en cualquier momento parecía que la estructura se iba a venir abajo, pero eso era algo que no le importaba al gnomo, estaba obcecado con conseguir su objetivo. No tardó en ponerse a buscar por toda la sala, husmeando en cada rincón y sin dejar piedra alguna sin remover. Y fue en una de estas, debajo de un gran pedrusco que consiguió desplazar gracias a su gran ingenio e inteligencia que encontró un libro mohoso y lleno de polvo al que le faltaban algunas páginas. Lo recogió algo jadeante y emocionado, sopló un poco para quitarle todo el polvo que estaba encima de la cubierta y entonces lo abrió con cuidado, pasando las páginas poco a poco y revisando el contenido, sus ojos se iluminaron al leer las palabras. Fue entonces cuando escuchó una voz detrás de él, se giró poco a poco y consiguió ver la figura borrosa de un humano justo al lado de lo que parecía una gran chimenea, justo en frente de la entrada al lugar, Kamastro agitó la cabeza y parpadeó perplejo, y cuando volvió a ver, la figura ya no estaba, esto puso en guardia al hombre e hizo que se replanteara varias cosas. Según su información, aquellas ruinas estaban completamente abandonadas y no podía ser posible que alguien estuviera allí, la entrada era más pequeña que el tamaño de un gnomo y al hombrecito ya le costó entrar debido a la acumulación de piedras que bloqueaban la entrada, era imposible que un humano de carne y hueso estuviera allí. Kamastro no le dio mucha importancia y echó a correr, volviendo por donde vino con algo de miedo en su cuerpo. Consiguió salir ileso de las ruinas y fue entonces cuando volvió a su morada. Cerró la puerta y colocó los libros encima de su mesa comenzando a traducir todo lo que ponía en uno de ellos. Y así se pasó la mayor parte de su vida, aprendiendo más y más de lo que ponía entre las páginas de aquel libro, al menos, hasta que llegó el día de partir de aquella choza. Se echó al basto mundo, con el objetivo de buscar más conocimiento, y con aquellos poderes de su lado, todo debería ser más sencillo para el gnomo.
  9. Hola boas tardes, la última vez que estuve aquí me tuve que ausentar por motivos personales, pero como dicen, mala hierba nunca muere, espero que esta vez dure más. Estoy lista para pillar en mis primeros eventos como siempre, ¿Quién quiere un abrazo? ^^
  10. BenGal

    Dörjen Peñascobrazo

    Atributos6 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 Espíritu8 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida24 Mana9 Iniciativa10 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)8 Ataque CC Sutil (Maza Ligera)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Maza Ligera 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Honor Enano) 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Supervivencia Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Rifle de chispa 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  11. BenGal

    Dörjen Peñascobrazo

    Artista: Nick Serpilov (Artstation) Nombre Dörjen Peñascobrazo Raza Enano Sexo Hombre Edad 62 Altura 1'24 metros Peso 83 kg Lugar de Nacimiento Dun Garok Ocupación Recluta Escarlata Descripción Física Enano de altura promedia y físico atlético, que posee una frondosa barba color castaño. Deja caer su bigote sobre esta, haciendo dos largas trenzas. Suele recoger su pelo en una coleta para tener mejor agilidad y que no le moleste al correr. Su piel está algo morena por el sol, con alguna que otra pequeña cicatriz de haberse entrometido donde no debía, sobre todo provocadas por algún animal. Posee un aro de hierro atravesándole parte de la nariz hecho en su juventud. Sus ojos son de un color azul celeste algo apagado, pero que le da brillo a su cara. Siempre utiliza un par de gafas redondeadas sobre estos cuando tiene que leer a pesar de no tener problema alguno de visión. Descripción Psíquica Es un hombre bondadoso pero a veces terco, dejándose llevar por el orgullo de vez en cuando, su gran pulso con las armas de fuego es equivalente a su gran paciencia, aunque, en algunas situaciones se pasa de impulsivo por ser tan atrevido. Cree en los ideales de la Luz Sagrada, pues fue su familia la que lo educó en base a estos e hizo que se interesara por la religión desde temprana edad. En su tiempo tiempo libre le gusta entrenar, practicar su puntería y fumar de su pipa para relajarse. Historia Fue criado en el seno de una familia religiosa y humilde de Dun Garok, en las Laderas de Trabalomas, donde creció correteando por sus frondosos bosques, escalando sus árboles y zambulléndose en sus ríos y lagos. Su padre era un gran tirador, siempre salía a cazar por las mañanas, para horas más tarde, llevar parte de esas presas a Costasur, acompañado de su fiel carnero, "Ricitos", muchas veces, con el objetivo de conseguir un poco de dinero para mantener a la familia o simplemente comprar materias primas, munición, o cualquier otra cosa que les hiciese falta. Dörjen heredó la puntería de su padre y la paciencia y dotes culinarias de su madre, por lo que no pasó mucho tiempo hasta que empezó a acompañar a su progenitor en sus salidas por el bosque. Esto no era obstáculo alguno para el resto de sus pasatiempos, pues su interés por la lectura y por la religión de la Luz Sagrada, también fueron dos grandes pilares en su juventud que lo ayudaron a pasar el rato en aquellas tardes de invierno tan aburridas. Era una vida sencilla, pero ellos eran felices. Los años pasaban, y el padre del joven enano empezó a interesarse por otras cosas más allá de la cacería, por lo que fue Dörjen quién empezó a viajar solo a Costasur, con la única compañía de Ricitos. Empezó a conocer a la gente de aquel pueblo que tanto tiempo frecuentó, cuando le tocaba acompañar a su padre siempre se mantenía callado y cuidando de su carnero, esperando a que terminara de negociar para horas más tarde volver a casa, pero ahora era distinto. Por lo que se le fue el santo al cielo entablando conversaciones con sus habitantes, compartiendo recetas y bebiendo en la taberna. Su primera vez en el viaje de vuelta de Costasur, se retrasó un poco más de lo normal, por lo que, a mitad de camino el sol ya comenzaba a ponerse por los riscos de las montañas, y los aullidos de los lobos comenzaban a ser más que apreciables en aquel silencio sepulcral en mitad del bosque. No tardó en tomar las riendas para montar sobre su fiel carnero y así poder llegar antes de que alguno de esos animales salvajes le emboscaran. Pero fue al llegar a su hogar cuando fue sorprendido por sus padres, quiénes, en su preocupación, bombardearon con preguntas y reproches a su hijo. En uno de esos días tan monótonos, llegó a su casa con el afán de hacerse panadero, sí, panadero, era un oficio que simplemente le llamaba la atención, le gustaba cocinar y ver a la gente feliz así que pensó, "¿Por qué no?". La aprobación de sus padres era lo único que necesitaba para reunir el valor necesario y lanzarse de cara en el viaje hacia Ventormenta, porque... ¿Dónde si no iba a desenvolverse mejor que en aquella capital humana? Había competencia y a él eso le gustaba, así podría mejorar sus dotes culinarias y mejorar sus recetas para hacer pan. Después de una larga conversación con estos, logró salirse con la suya y hacia allí se dirigió, acompañado del rifle favorito de su padre. Allí empezó como el ayudante de uno de los panaderos locales, un hombre humano ya entrado en edad bastante amable y cuya sabiduría compartió con el enano. No le pagaba, pero le daba alojamiento y compartía con el aquellas recetas de diferentes panes que fue elaborando a lo largo de los años, así que, a el le servía. En sus ratos libres iba a ayudar a un pequeño hospicio dirigido por algunos miembros de la Iglesia, les llevaba algo de pan para la gente que se encontraba allí, ayudaba a los sacerdotes con la comida y de vez en cuando también les ayudaba a lavar la ropa. Así pasaban las semanas de Dörjen, al menos hasta que un día recibió una carta proveniente de Dun Garok, era de sus padres, y en ella explicaba como el pueblo de Costasur fue completamente arrasado por los renegados. Lo primero que sintió al leer tales palabras fue duda, no desconfiaba de sus padres, pues nunca le habían mentido, pero le seguía pareciendo un suceso bastante surrealista. A medida que continuaba leyendo se creía más aquellas palabras, y entonces pasó de la duda a la ira, "¿Cómo pueden existir criaturas tan desalmadas como para destruir un pueblo lleno de buena gente inocente?" pensó apretando los puños y los dientes. Pero finalmente de la ira pasó a la tristeza, nunca iba a poder hablar con tantas de las buenas personas que allí residían y con tantos buenos amigos que hizo a lo largo de su vida. Se tumbó en su cama para asimilar lo que acababa de leer, y allí, se hizo una promesa a sí mismo, nunca más nadie inocente iba a sufrir la cólera de un ser tan malvado como había ocurrido en Costasur. A la mañana siguiente se colgó su mochila y su rifle a la espalda, dispuesto a viajar por el mundo para ayudar a la gente. Pero al caminar por las calles de la ciudad humana, pasó por un edificio bastante grande. Tenía un guardia resguardando la puerta, y una gran bandera en la fachada del mismo. Una bandera blanca con detalles en carmesí, y con la "L" de Lordaeron plasmada en el centro con un color escarlata. Se quedó pensando unos instantes frente al edificio, en el pasado, había visto ese mismo símbolo en distintos lugares y panfletos repartidos por la ciudad, "La cruzada Escarlata" se hacían llamar, una organización religiosa que prestaba su ayuda a la gente en nombre de la Luz, o al menos eso creía él. Finalmente asintió decidido, desviando su rumbo hacia el interior de aquel lugar con un andar firme y sereno.
  12. BenGal

    [Ficha] Kotak Tótem de Ira

    Atributos9 Físico6 Destreza6 Inteligencia7 Espíritu5 PercepciónValores de combate45 Puntos de vida28 Mana3 Iniciativa11 Ataque CC (Maza Pesada)11 Ataque CC (Desarmado)>8 Defensa Físico2 Atletismo2 Maza Pesada2 Desarmado Destreza1 Escalar2 Defensa1 Lanzador1 Nadar Inteligencia1 Fauna (Mamíferos)1 Religión (Chamanismo)1 Supervivencia1 Conocimientos/Historia (Tribus Tauren) Espíritu1 Voluntad2 Llamada Elemental1 Idioma Elemental1 Introspección Espiritual2 Arma Lengua de Fuego Percepción1 Advertir/Notar1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Mejora
  13. BenGal

    Kotak Tótem de Ira

    Artista: Song Nan Li (Artstation) Nombre Kotak Tótem de Ira Raza Tauren Sexo Hombre Edad 36 Altura 2'68 metros Peso 316 kg Lugar de Nacimiento Refugio Roca del Sol (Sierra Espolón) Ocupación Guerrero Errante Descripción Física A primera vista se puede observar que es un tauren grande para el tamaño medio de su raza, con cicatrices recorriendo varias partes de su cuerpo. Su pelaje gris está recubierto de los tatuajes y las pinturas de guerra que una vez le hicieron en su poblado al terminar los seis ritos en su juventud. Sus cuernos son albinos y con forma puntiaguda hacia arriba. Un par de aros adornan la nariz y cada una de las orejas del tauren, además de sufrir de ceguera en su ojo izquierdo. Descripción Psíquica Bondadoso, fiero y valiente. Tres palabras que describen a la perfección el carácter de este hijo de la Madre Tierra. Como se podría esperar de un joven de los Tótem de Ira, es un gran guerrero en el campo de batalla, nunca dejándose llevar por la ira y siempre manteniendo una convicción férrea. Años atrás aprendió sobre el chamanismo, dotándole de alguna que otra técnica para utilizar en defensa de sus seres queridos. Historia Se tomó unos largos minutos para desviar la mirada hacia atrás, hacia el poblado que lo vio crecer, donde pasó tanto tiempo en compañía de sus hermanos y su gente, cerrando los ojos y vislumbrando grandes recuerdos que llevaría siempre consigo... Todo comenzó una tarde en Sierra Espolón. Los últimos y escasos rayos de sol se escondían entre los grandes riscos del lugar, dando paso al frío y a la profunda oscuridad de la noche. Las llamas de las antorchas del poblado Shu'Halo bailaban al son del viento, dando giros bruscos de un lado hacia otro como si en cualquier momento se fueran a apagar. Pero no lo hacían. Era en el interior de una de las grandes tiendas Tauren donde se reunían muchos de los integrantes de aquella tribu, sino eran todos, en un acto de celebración que sucedía cada vez que un joven completaba los grandes desafíos que se requerían para ser considerado verdaderamente un hombre maduro entre los de su especie. Este era el caso de Bron, el hijo menor de Turok y Halfa Tótem de Ira, el cual completó los seis ritos requeridos. Fuerza, Valor, Honor, Sabiduría, Visión y sumados a los conocimientos necesarios para enterrar a sus semejantes, hicieron del que antaño fue un joven Shu'Halo, un adulto hecho y derecho. Su hermano, Kotak, el mayor de todos, observaba desde la distancia, sonriente y orgulloso de su joven hermano, pero sin desviar sus pensamientos de un tema que llevaba tanto tiempo en su cabeza. Salió de la tienda en mitad de la noche, alzando la mirada hacia el cielo estrellado, y observando la gran luna llena que destacaba entre la oscuridad. Pasó unos instantes en esa posición, al menos hasta que sintió una mano en su hombro. Lentamente giró la cabeza para descubrir a la persona que le sorprendió. - ¿Tomando aire fresco? Pensaba que eras de los que disfrutaban de estas celebraciones como si fuera la última. <Comentaba su padre antes de soltar una leve carcajada, colocándose a la altura de su hijo y cruzando las manos tras la espalda.> + Solamente necesitaba pensar sin tanto... ruido. Después de tantos años bajo el liderazgo de Cairne, que vuelva una Gran Cacería es un suceso peculiar. Estoy seguro de que nuestro líder, sería mucho más que capaz de ostentar semejante puesto. <Suspiró, buscando con la mirada la de su progenitor.> Quiero viajar, ayudar a la gente, a nuestros semejantes, a nuestros aliados, convertirme en un mejor guerrero. Pero temo dejar el poblado, dejaros a vosotros, sin protección. - Es una decisión noble, pero llena de incertidumbre, no sabes que peligros se encuentran fuera del poblado, fuera de la protección de estos riscos, podría haber literalmente cualquier cosa Kotak. <Su padre respiró hondo, cerrando los ojos y bajando la cabeza levemente mientras era consciente de sus palabras y de la decisión de su hijo.> Pero ya no eres ningún joven, ni si quiera tu hermano más pequeño Bron lo es ya. Yo no puedo ni voy a detenerte. Además, no digas esas cosas, somos Tótem de Ira hijo, tenemos guerreros más que capacitados para esa labor, al igual que tú, también está tu hermano Hruon, y tu hermano Bron. No todos se arman de ese valor necesario para dejar tu hogar, abraza ese sentimiento y recuerda, la Madre Tierra está siempre a tu lado. Las palabras de su padre deambulaban por la cabeza del Tauren aún en el momento de la despedida. Abrió los ojos y se ajustó el morral en su cinturón, alzando una mano a modo de despedida de sus seres queridos, de su pueblo, de sus iguales. Entonces, dio media vuelta y se echó a andar, solo sus pezuñas y su corazón, sabían a donde se dirigía el Shu'Halo.
  14. Noches, tardes y días, porque para buenos ya estáis vosotros 😳. Pues me han conseguido arrastrar a este maravilloso lugar de nuevo y quería dejar el mensajito por aquí. Vamos a pasarlo bien 😈❤️
  15. Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Daga) 8 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Daga 1 Cuchillo 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 1 Leyes 1 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Alquimia 1 Poción explosiva débi 1 Poción de salud débil 1 Elixir ojo de gato 1 Poción de agilidad débil Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 1 Reflejos
  16. Atributos6 Físico7 Destreza6 Inteligencia7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Arco corto)8 Ataque CC Sutil (Espada ligera)8 Ataque CC Sutil (Daga)8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Arco corto 1 Espada ligera 1 Daga 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Peletería Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Música 2 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  17. BenGal

    Thisalee Brisahelada

    Thisalee Brisahelada Nombre: Thisalee Brisahelada Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 517 Altura: 1'94 Peso: 93 kg Lugar de nacimiento: Cuna del Invierno (Aldea Estrella Fugaz) Ocupación: Exploradora Descripción Física Kaldorei de complexión física algo delgada, su piel es lila propio en su raza, sus ojos son completamente blancos característico en los kaldorei, las marcas de estos son moradas y en forma de hoja las cuales atraviesan completamente el ojo, su pelo es completamente blanco bastante corto el cual lo lleva recogido en dos pequeñas trenzas en su nuca. Suele vestir ropa de cuero no muy llamativa, lo más característico de su vestimenta es un pañuelo morado con trazados amarillos el cual lleva puesto para cubrir su boca. Descripción Psíquica Es poco habladora, pero a la vez puede ser simpática y empática y puede tener cierta facilidad para crear vínculos afectivos con un círculo pequeño, aunque no suele demostrar demasiado su apego, solo con su hermana. Historia
  18. Investigación en el campamento La misión era sencilla, llegar al campamento perdido e investigar algo sobre aquel orco brujo. Keehlana, Khann, Krobert y Xarae llegaron a dicho campamento y se pusieron a investigar lo que lograran ver, cadáveres, runas viles, cenizas, etc... El grupo se separó, yendo Keehlana por un lado y Khann adentrándose en la gran fortaleza donde fue sorprendido por una araña matriarca, el grupo se enfrentó a ella y tiraron un barril de cerveza y le prendieron fuego a lo que parecía ser el nido escapando de alli por los pelos... Más tarde se adentraron en una casa donde pudieron ver una gran pila de cuerpos draenei encima de lo que parecía ser una alfombra con una trampilla debajo, el grupo fue sorprendido por una densa oscuridad la cual no les dejaba ver nada y a causa de esto una especie de presencia/energía tiró de Krobert hacia el interior de esta trampilla... El grupo logró salir de allí sano y salvo pero escucharon unos grandes pasos y unos graznidos, los cuales, iban en dirección a la casa de la trampilla dejando un sendero de plumas moradas hacia ese lugar, pero una de ellas era distinta, era de un color verde vil... Información Off-rol
  19. BenGal

    [Ficha] Aalesia

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 6 Iniciativa 6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Nadar Inteligencia 2 Religión 1 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Tradición/Historia 2 Ingeniería 1 Batería de invisibilidad 1 Reflector mágico 1 Nodo defensivo cristalino 1 Abjuración básica 1 Supresión Arcana 1 Encantamiento básico Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Dibujar Escuelas/Especializaciones Abjuración
  20. BenGal

    Aalesia

    Aalesia Nombre: Aalesia. Raza: Draenei. Sexo: Mujer. Edad: 107 años. Altura: 2'10 metros. Peso: 93 kg. Lugar de nacimiento: Un pequeño poblado a las afueras de Shattrath. Ocupación: Aprendiz de artificiera. Descripción Física Tiene la piel de color lila fina y suave, su complexión física es normalilla, ni muy fuerte ni muy débil, la adecuada para ella, su pelo es algo largo y de color castaño el cual lo deja caer por detrás de su espalda y un flequillo adorna su frente, sus ojos son grandes y de un color azul como el cielo mismo. Dos cuernos sobresalen de su cabeza terminando en punta hacia arriba, su cola y sus tentáculos están adornados por diferentes anillos dorados habitual entre su gente este tipo de decoración. Suele vestir unos pantalones negros estándar con algún rasguño sujetos por un cinturón, en su muñeca derecha suele llevar un brazalete negro y a la altura de su codo del brazo izquierdo una cinta también negra. En su torso no viste nada más que un chaleco de piel sin mangas entreabierto y sujeto por algunas cuerdas, en su cabeza deja descansar unas gafas y siempre suele llevar una bandolera de cuero consigo. Descripción Psíquica Aalesia es una chica muy curiosa e inocente, sobre todo desde su llegada a Ventormenta, suele estar siempre de buen humor y cuesta hacerla enfadar. Le encanta aprender todo tipo de cosas y leer le llena de felicidad, también le gusta estar con gente y hacer nuevos amigos en su día a día. Tiene conocimientos sobre ingeniería draenei y a su vez un poco de magia. Historia
  21. Trazando un plan Xarae contactó con sus compañeros, o al menos a los que logró encontrar siendo estos Krobert y Tileya, les contó que lo mejor era trazar un plan si querían mantener a raya al extraño brujo orco que encontraron en el campamento perdido. Hablaron durante minutos para acabar en la conclusión de que debían volver a este campamento si querían averiguar más sobre ese orco o sus seguidores y por qué estaba usando a los perdidos para sus malévolos planes... Lo primero que fueron a buscar Xarae y Tileya fue agua bendita mientras que el enano Krobert solo quería un barril de cerveza, o incluso dos aseguraba este, cuando prepararon todo salieron de Shattrath para señalar el camino por el que caminarían días después señalándolo con unos pequeños cristales mágicos hechos por Tileya, todo iba bien, incluso se perdieron pero supieron volver a orientarse en cuanto vieron el cadáver de un perdido que les pareció familiar... Al llegar a la entrada del campamento observaron a una araña que cargó contra ellos sin pensarlo pero un duro golpe del filo del hacha de Krobert y un poco de magia de Tileya acabaron con ella rápidamente, entonces el grupo volvió a Shattrath con el camino ya señalado, preparándose para lo que estuviera por venir... Información Off-rol
  22. Problemas con perdidos El jefe Ha'tuun contactó con el grupo variopinto de su aldea que estaba dispuesto a ayudar para encomendarles una tarea... Un grupo de sus exploradores tábidos fueron a divisar movimiento perdido por una zona en específico donde tenían establecido un pequeño campamento pero no volvieron, entonces les dijo a estos que si podían ir a ver que estaba pasando por estos lares les estaría bastante agradecido, estos aceptaron y se pusieron en marcha hacia el campamento perdido... A mitad de camino les sorprendió una orco que en un principio quería atacar al grupo, pero después de una larga conversación decidió acompañarles hacia el campamento, también se les unió un draenei que al principio observaba como el grupo y la orco discutían. Entonces, después de un rato caminando un perdido salió detrás del grupo corriendo en una dirección específica, el perdido tropezó y cayó al suelo inerte, el grupo se acercó a el y observaron como un destello verde salía del cuerpo inerte de la criatura, estos sin darle más importancia siguieron su camino, casi en la entrada del poblado observaron a un draenei bastante herido que les intentó advertir de algo, pero era demasiado tarde y este murió... Decidieron entrar a este siendo sorprendidos por dos perdidos y un acechador vil, al acabar con estos vieron a lo lejos una mole enorme correr hacia ellos, parecía un orco pero mutado el cual les dió unos cuantos problemas al grupo y al rematarlo este cayó al suelo haciéndolo temblar, se adentraron en la fortaleza del campamento de donde provenían gritos y voces siniestras en un idioma desconocido, entonces... allí les esperaban tres perdidos y un orco frente a una pila de cuerpos draenei, entonces el orco atravesó una especie de portal y no se le volvió a ver más, dejando al grupo a merced de los perdidos, los cuales explotaron con una energía bastante potente dejando heridos a Tileya, Krobert y Keehlana, el grupo volvió a Shattrath para sanarse e informar de lo que habían visto... Información Off-rol
  23. El poblado perdido Era un día como otro cualquiera en la ciudad de Shattrath localizada en el Bosque de Terokkar, entonces, una de las guardias de la ciudad llamada Xarae y su grupo de amigos, Krobert, Tileya y Keehlana, se dirigieron junto al general Tiras'alan. Allí había dos grupos más de draeneis dispuestos a ayudar, el general fue repartiendo diferentes tareas y entonces a este variopinto grupo se les asignó la tarea de ayudar en todo lo posible a un poblado de tábidos no muy lejano a la ciuda. El grupo no rechistó, cogieron provisiones y un mapa que se les proporcionó, entonces marcharon en dirección del poblado. Todo iba bien, hasta que fueron asaltados por un grupo de perdidos, criaturas que en un tiempo fueron draeneis pero que habían perdido toda su luz y por ende la cabeza, acabaron con la mayoría de estos después de un arduo combate, menos con uno, este salió corriendo hacia el bosque en el cual a saber que le ocurriría, entonces el grupo algo herido por la emboscada llegó al poblado y habló con el jefe de este el cual les proporcionó una cabaña a cambio de que ayudaran en unas cuantas tareas. Información Off-rol
  24. A la verga mi trol está mamadísimo Ahora esta ciega sabe de kung fu Un panda en la cruzada que es lo peor que podría pasar?
  25. BenGal

    [Ficha] Silvia Conelly

    Atributos5 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida27 Mana7 Iniciativa7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Cirugía/Anatomía 2 Tradición/Historia 2 Alquimia 1 Sedante 1 Poción de maná débil 2 Entropía inversa 2 Toque Vil 2 Dominio del alma 1 Sacrificio vital 2 Evocación vil 1 Sacrificio vil Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 2 Música 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Magia Vil
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