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Taendris

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Mensajes publicados por Taendris


  1. Atributos

    Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Percepción 6

     

     

    Valores de combate
    Puntos de vida 24
    Maná 21
    Iniciativa 6
    Ataque a distancia Pistola de chispa 9
    Ataque CC sutil Cuchillo (Arrojadizo) 9
    Defensa 9

     

     

     

     

    Habilidades

    Físico 

    Atletismo 2

    Destreza 

    Pistola de chispa 2

    Cuchillo 2

    Defensa 2

    Sigilo 2 

    Cabalgar 1  

    Inteligencia

    Leyes 1

    Sanación/Hierbas 2

    Bailar 1  

    Cirugía/Anatomía 1

    Etiqueta 2

    Percepción  

    Advertir/Notar 1                                            

     

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     


  2. Descripción física:

    Hombre de 24 años medianamente alto, de piel levemente morena, con una figura física/musculatura aceptables. Posee una larga melena dorada que prefiere mantener cuidada constantemente, recortándosela siempre hasta la altura de los hombros y unos profundos ojos de un color azul oscuro combinados con unas cejas finas y despeinadas. . Tiende a ir afeitado, mostrando como mucho una barba de tres días a lo sumo cuando se le pasa el afeitado.

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    Descripción mental:

    Puede considerársele en principio una persona tranquila, bastante acomodada aunque sobre protectora. Formal, elegante, seductora; pocas veces podrás verle hacer o decir algo grosero. Sus intereses amorosos son por mayoría hombres, aunque hubo un momento en el que sintió verdadero amor por una mujer. Su aspecto sobre protector le ha convertido además en alguien extremadamente celoso, incluso con buenos amigos.

    Álvaro es capaz de asesinar a sangre fría a alguien y mantener su tan habitual serenidad, aunque por su puesto no ha asesinado a nadie... Todavía.

     

    Historia (Off-rol):

    Spoiler

    Álvaro de la Vega y su hermano, Jorge de la Vega, fueron fruto del matrimonio entre Esperanza Sánchez y Miguel de la Vega. Dos campesinos de ascendencia tirense que se criaron en los pastos de las granjas cercanas a la capital del reino humano. La boda se celebró por todo lo alto, duró dos días y una noche y acabó con gran parte de los víveres de los dos clanes. Estas dos familias tenían un sistema económico de subsistencia, consumiendo todo lo que producían casi sin producir un excedente, y en remoto caso de que lo hubiera se haría un trueque con alguno de los granjeros circundantes. Ya estaban emparentadas desde hace unas cuantas generaciones, el tatarabuelo de los recién nacidos Fernando de la Vega se casó con Herminia Sánchez en al año setenta y seis antes del portal, así que el miedo de que salieran "medio bobos" como ellos decían estaba más que presente. A los nueve meses del casamiento nacieron los dos mellizos apodados "Los Chulillos" por el hermano de Esperanza y padrino de las criaturas, Bernardino Sánchez. Un agricultor de baja estopa de la zona. Ese nacimiento también se celebró por todo lo alto con una verbena en el caserío de los Sánchez.

     

    Estuvieron viviendo en la casa de la familia de la Vega mientras que Miguel pasaba los días construyendo su propia choza en algún lugar no demasiado alejado de la civilización, todos los domingos sin falta iban a comer a casa del clan Sánchez. Cuando se terminó la construcción de la vivienda se mudaron allí y les fueron prestados unos cuantos muebles viejos y destartalados por parte de las dos familias, a saber dónde había estado eso almacenado. Se dice que dentro del sillón había una rata muerta del tamaño de una liebre. Los dos niños disfrutaron de un año de felicidad en aquel lugar, pero las peleas entre sus padres eran constantes y Miguel solía terminar durmiendo en el granero por miedo a la furia de su señora, también se cuenta que un día Esperanza pudo ver sin problemas a su esposo teniendo sexo con el asno. Semanas después de eso las recientes disputas entre las familias terminaron agravándose, todo culminó cuando Sergio de la Vega vino borracho con una escopeta y le reventó la cabeza a Bernardino Sánchez diciendo que le había robado hasta las muelas de plata. Empezó una pelea entre clanes y estaba claro que nada bueno saldría de ahí. Esperanza y Miguel decidieron cortar por lo sano y quedarse cada uno de los hijos con la condición de alejarlos de ese lugar sea como fuera.

     

    A Álvaro le tocó vivir con su madre Esperanza. La familia Sánchez era por excelencia en su gran mayoría mujeres, con una aproximación de tres mujeres por cada hombre en su árbol genealógico y esto marcó el nuevo estilo de vida del chico. Durante su niñez pasó gran tiempo con sus primas las cuáles en muchas ocasiones le usaban para probar sus cosméticos y demás, cosa que desde el principio nunca pareció desagradarle, incluso muchas veces insistió en que se lo hagan. Con el paso del tiempo adoptó tanto una forma de hablar como una forma de actuar más femenina, esto le supuso a sus diecisiete años varios problemas con un grupo de chicos con una mente más cerrada que le propinaba constantes palizas durante cierto tiempo. Su madre al enterarse del conflicto contrató a un entrenador personal sospechosamente caro para el dinero que disponía la familia para Álvaro, aunque más tarde se vería que mantenía relaciones sexuales con Esperanza, explicándose esos precios bajos.

     

    No fue hasta sus diecinueve años hasta que decidió dejar sus entrenamientos físicos para poder pasar más tiempo con su familia, además de que no soportaba ver a Esperanza y a Francisco Lugo, su entrenador, pasar más tiempo con su madre: desde hacía tiempo que empezó a sentir un arduo deseo sexual por él, por lo que era mejor despedirle antes de que pudiese pasar algo de lo que pudiese arrepentirse.

     

    Tras una larga lista de amores imposibles después de su ex-entrenador, Álvaro no terminó de sentirse lo suficientemente útil para su familia o para él mismo, por lo que un día decidió marchar a al puerto para tomar un barco en dirección a Ventormenta y allí encontrarse con su hermano, que había viajado años antes para trabajar como mercenario o escolta, para proponerle ser socios y trabajar juntos en este nuevo lugar.

     

     

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  3. ¿No sería mejor que por ejemplo que el master de la partida tire varias veces los dados y le de una tirada a cada uno de todas esas? Para evitar así que cada jugador sepa que tirada tiene. Por ejemplo:

    Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1

    El master le da al jugador uno el dado 99 y luego al otro le da el dado 1. Pues cada uno juega dependiendo de lo que tiene él, no su contrincante.

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  4. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.

    —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a .

    -¡Cagüentuagüela!

     

    - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto.

    Al llegar el nigromante, un yunque parlanchín le miró muy severamente y dijo:

     

    - Llegas tarde. Los elfos han dominado el mundo.

    - la pizza de maná llevaba piña, y fel caramelizado, para chuparse los dedos del pie sucio maloliente

     

    Entonces ocurrió lo inevitable...el cielo se tiñó de rosa y llovieron unicornios.

    -KONO DIO DA- susurró


  5. La mañana del día cinco de enero del año 32 se encontró a varios miembros de la casa Rutherford asesinados en su hogar a las afueras de Ventormenta. Entre los cadáveres se reconocieron los cuerpos de Lady Eva Rutherford y sus dos hijos, junto a varios guardaespaldas contratados. La anteriormente noble conocida por su famoso mercado en el ambiente inmoviliario fue vista por última vez la noche anterior con alguien que se hacía llamar Fendrol Breg en una taberna del barrio de magos.

    Según lo escuchado por las camareras del local el hombre provenía de otra casa noble interesado en obras de arte. Se marchó con Lady Eva supuestamente a su casa, Esa misma noche se escucharon disparos por la zona del crimen, pero el hijo de la propietaria aseguró que todo estaba en orden. A la mañana siguiente se encontrarón los cadáveres de los que vivían en ella y cuatro de sus guardaespaldas contratados. Además, Elizabeth Shields, una chica ciega que era la ayudante personal de Lady Eva ha desaparecido. Posiblemente secuestrada por el supuesto Fendrol Breg y algunos hombres suyos.

     

    SI SABES ALGO SOBRE ESTE HOMBRE, POR FAVOR DIRIGETE AL CUARTEL

    PRINCIPAL SOSPECHOSO DE ASESINATO, ROBO Y SECUESTRO
    fendral_breg.png

    CUALQUIER INFORMACIÓN SERÁ PAGADA CON 3 MONEDAS DE PLATA

    RECOMPENSA DE 15 MONEDAS DE PLATA SI ES LLEVADO VIVO ANTE LA JUSTICIA

    8 MONEDAS DE PLATA POR SU CABEZA

     

     

    Información OFF-ROL

    Spoiler

    El rostro es el de Aschen Gray, en caso de que veas al jugador en algún lugar.

     

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  6. Buenas. Me han surgido dos preguntas concretas sobre dos cosas distintas en el lore de PyE.

    ¿Actualmente cuál es el estado de los dioses antiguos en Azeroth? ¿Se sabe sobre ellos? ¿Están encerrados? Etcétera

    Mi segunda cuestión sería sobre Uldum ¿Hay alguna forma de saber sobre la existencia de ese lugar desde fuera? E información en general de ambos me vendría bien.


  7. 300px-Dragons_Breath_TCG.jpg

     

     

    INFORMACIÓN ON-ROL

    Estando todavía en su travesía por la isla perdida, un pequeño grupo de los piratas decidieron ir a explorar la isla en busca de cosas útiles (Mykaerla, Aschen, Drederick) mientras que el resto vigilaría el campamento. Ransley había empezado a construir desde la noche anterior un bote con el que poder volver al Cabo de Tuercespina para encontrar al capitán Kord y reunir a la tripulación otra vez, lo terminó poco antes de que el grupo que había ido a reconocer la nueva isla volviese con Aschen siendo llevado por sus otros dos compañeros: tenía la pierna rota.

    El grupo había encontrado un barco estrellado contra la costa infestado de makruras y a sus alrededores un par de cajas lo suficientemente grandes como para llamar la atención de los exploradores. Mykaerla logró hacer una ilusión sobre Aschen para que este luciese como uno de esos crustáceos e infiltrarse para comprobar el contenido de las cajas. Entre los recipientes pudo encontrar varias armas oxidadas, alfombras y herramientas, pero también halló un montón de vasijas élficas que podrían ser de valor para alguien en la Bahía. El contramaestre disfrazado no pudo contener su asombro al ver el botín encontrado e hizo sospechar a varios makuras de la costa por lo que uno de ellos le pillo de la pierna con sus grandes y contundentes pinzas, quitándole la ilusión a golpes. Drederick actuó rápido disparando contra el gran cangrejo para liberar a Aschen y huir hasta el campamento con sus camaradas.

    Al llegar al campamento, Shan'ko trató de sanar las heridas lo máximo posible de Aschen pero él tenía la pierna totalmente rota así que no pudo hacer mucho. Sin embargo decidieron volver trazando un plan para rescatar todos esos bienes que vendrían bien para la vuelta al Cabo de Tuercespina. 

    Volviendo a la zona del naufragio, Cobra distrajo a todos los makruras torpemente haciendo que le siguiesen. Shan'ko y Mykaerla mientras tanto arrastraban las cajas lo más lejos posible de la costa y los tiradores comenzaron a disparar contra los makuras (Ransley, Aschen, Drederick), siendo el enano el único del grupo que tenía ambas piernas perfectas. Los cangrejos lograban resistir la mayoría de los golpes gracias su tenaz armadura pero estaban siendo contenidos correctamente hasta que uno de esos mismos crustáceos más grandes que dos osos juntos se unió a sus pequeños amigos.

    El otro grupo ya había conseguido extraer las cajas de la orilla, por lo que el grupo de tiradores tenía que huir antes de que ese enorme makrura les atrapase. Aschen fue el primero en tratar de huir, pero estando con una muleta improvisada por Ransley poco pudo hacer. El renegado, sabiendo que serían alcanzados por los cangrejos optó por huir no sin antes empujar al enano contra el grupo de langostas de forma discreta, nadie le vio hacerlo. El enano confuso y cabreado optó por disparar al renegado dándole levemente en el muslo, pero eso le quitó la oportunidad de huir. El makrura de proporciones gigantes agarró con su pinza al enano y lo partió a la mitad como si fuese un macarrón. El grupo logró huir con las cajas ya que los crustáceos no querían abandonar la playa.

    BANDERA_1.jpg

    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    -Duración- 3 horas y media

    -Participantes y habilidades usadas-

    (3 horas y media) Kord [Master] - Masteó con un NPC (Mykaerla) - Mimetizar imagen, ilusión básica, sigilo, atletismo, ataque a distancia con pistola de chispa

    (3 horas y media) Aschen - Ataque a distancia con rifle de chispa, atletismo, disfraz, sigilo, ataque a distancia con pistola de chispa

    (3 horas y mediaRansley - Ingeniería(Carpintería), defensa, ataque a distancia con ballesta ligera, atletismo

    (3 horas y mediaNyah - Ataque a distancia con pistola de chispa, atletismo

    (3 horas y mediaShan'ko - Atletismo, sigilo, sanación/hierbas, cirugía/anatomía, esencia vital

    (3 horas y mediaCobra (Victoria) - Defensa, ataque CC con dagas (D), ataque a distancia con pistola de chispa, atletismo

    -Consecuencias-

    Drederick "Certero" McGumm a muerto.

    Aschen tiene una pierna rota, anda con un bastón.

    Los piratas del réquiem consiguieron las cajas con el botín nombrado anteriormente.

     
     

     

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  8. ni_caso.png

    INFORMACIÓN ON-ROL: PARTE 2/2

    Todo se había vuelto oscuro... horas más tarde tras la explosión Ransley pudo abrir los ojos viendo sobre él un cañón y a su alrededor varios peces nadando cerca suya. Estaba a unos diez metros por debajo del agua. Gracias a su condición de no-muerto pudo mantenerse vivo durante tanto tiempo pero el cañón que habia caído sobre él estaba escachando su pierna. Intentó fervientemente echar el cañón a un lado pero no tenía la suficiente fuerza como para moverlo, por lo que tuvo que recurrir a la segunda opción: Empezó a tirar con fuerza tratando de zafarse del cañón, terminando con media pierna arrancada. Aun siendo un no-muerto había sentido dolor. 

    Al liberarse, Ransley se arrastró hasta la orilla desde el fondo marino dándose un cabezazo contra Cobra, que había saltado al agua para buscar los presuntos cadáveres de sus compañeros del Réquiem. Al salir a la superficie se encontró también con Nyah que estaba siendo atendida médicamente por Drederick "Certero" McGumm, que había decidido tirar sus armas por su propio bien y por el de los demás marineros del Réquiem.  Entre los cuatro consiguieron reunir la suficiente madera como para hacer una balsa además de haber encontrado la caja de herramientas del barco de los Perros Salados y otras dos cajas con comida y bebida. Ransley se apañó una pata de palo para no tener que ir arrastrándose por el suelo. Una vez todos listos, se marcharon en busca de sus compañeros.

    Su primera parada fue una isla habitada únicamente por dos Perros Salados que habían conseguido escapar a tiempo pero que también se habían perdido. Ninguno de los dos bandos buscaba pelearse, pues no tenía sentido la lucha si iban a estar perdidos en un cojunto de islas desérticas. La balsa se había roto al chocar contra el islote por lo que el polvoriento astillero tuvo que volver a empezar, gastando mucho tiempo. Volvieron a salir. 

    Los tripulantes de la balsa de Ransley fueron recorriendo el archipiélago en busca de sus compañeros hasta que dieron con Mykaerla y Evelyn, que entre las dos habían conseguido montar un pequeño campamento con recolectores de lluvia, una tienda hecha con palos y telas y una hoguera en la que estaban cocinando un mono que habían logrado cazar. Los viejos amigos se pusieron al día con lo que les había ocurrido a cada uno. Sin embargo Ransley no había acabado con su misión, todavía quedaban compañeros a los que buscar. Tomó su balsa y salió él solo.

    Tras un largo viaje por el archipiélago, el renegado logró ver a lo lejos al grupo que faltaba tratando de construir una barca. Habían conseguido sobrevivir a base de pescar con una caña fabricada por Aschen malamente y nadando a islas que se encontraban cerca. Además de eso encontraron varias cajas con suministros y el tesoro del capitán. Nada más y nada menos que un lingote de oro. Tras volver a la isla en la que se encontraba toda la tripulación, Mykaerla echó un vistazo rápido al lingote (A escondidas del resto, usó una ilusión para darle el cambiazo el lingote y lo robó)

    Todos habían conseguido llegar a salvo a la isla y comenzaron a hacer los preparativos para montar una buena barca con la que llegar al Cabo y encontrarse con su querido capitán Kord. Pero algo les frenaba: el contramaestre de los Perros Salados, Drederick "Certero". Él les contó que iba a hacer un motín pues odiaba a Remmulus tanto como ellos pero no pudo cuando llegó el Réquiem a explotar el barco. Aunque las dudas seguían en pie, Aschen mandó a mantenerle con vida (Pues es el contramaestre del Réquiem), pero Mark intentó matarlo a quemarropa de un disparo, pero este fue neutralizado por Aschen y por Evelyn de un disparo a su pistola de chispa y otro a su mano.

    BANDERA_1.jpg

    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    -Duración- Dos horas y media

    -Participantes y habilidades usadas-

    (2 horas y media) Kord [Master] - Masteó con un NPC (Mykaerla)

    (2 horas y media) Aschen - Nadar, pescar, ingeniería(carpintería), ataque a distancia con pistola de chispa

    (2 horas y media) Ransley - Buscar, ingeniería(carpintería), navegación

    (2 horas y media) Victoria (Cobra) - Buscar

    (2 horas y media) Nyah -  

    (2 horas y media) Evelyn - Buscar, escalar, rastrear, supervivencia, ataque a distancia con pistola de chispa

    (1 hora y media) Mark - Nadar, ataque a distancia con pistola de chispa

    -Consecuencias-

    Ransley perdió una pierna, la cambió por una pata de palo.

    Mykaerla robó el lingote de oro sin que nadie lo supiese.

    El Réquiem se quedó en una isla perdida

    La tripulación desconfía de Mark por sus actos

     

     

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  9. aaasdasds.png

    INFORMACIÓN ON-ROL: PARTE 1/2

    Tras el regreso del Réquiem a Bahía del Botín, Sammy, el buen amigo de esos piratas les recibió con los brazos bien abiertos a las puertas de su taberna favorita pero con unas noticias que arruinarían las ganas de beber ron de muchos. El capitán Remmulus "Perro Salado" había puesto precio a la cabeza de la tripulación tras descubrir que fueron ellos los que le robaron sus dos cañones, parte de su tesoro y acabaron con casi media tripulación suya. El Réquiem siendo alertado decidió irse a una isla del Cabo escondida de todo aquel que se decida por buscarlos, sin embargo Evelyn convenció a Nyah de que no merecía la pena esconderse, pensando que tendrían ningún problema estando en la Bahía. Sammy y Kord se fueron juntos a otro lugar.

    Una vez llegados a esa pequeña isla apartada de todo, Ransley montó una pequeña tienda con hojas de palmera y tocones de madera que recolectaron los compañeros para pasar ahí la noche. A la mañana siguiente Kord llegó junto a su compañero goblin para avisar al resto de tripulantes que Nyah y Evelyn habían sido capturadas por los perros salados pero para la suerte del Réquiem, habían trazado un plan. Shan'ko sanó a los heridos antes de partir para estar completamente listos.

    Yendo hacía la costa, Kord repasó el plan varias veces junto a sus piratas. Su prima Mykaerla se había infiltrado en el barco de los perros salados, pero necesitaría ayuda para robar unos mapas en el camarote del capitán por lo que Aschen se infiltraría también junto a ella pues era una maga ilusoria y consiguó darle un nuevo aspecto al contramaestre del Réquiem, mientras tranto Alexander remaría hasta el lateral del barco de Remmulus para detonar esa parte con un barril de pólvora comprado por el capitán Kord, además de eso Myka ofreció información falsa sobre el interrogatorio a Nyah y a Evelyn sobre el paradero del capitán para poder dividir así sus números, sin embargo acordar un plan de liberación y robo no era suficiente, buscaban acabar con ellos para dejar de tener una recompensa. El capitán Kord contrató a diez mercenarios por 50 monedas de cobre cada uno y se marchó a esperar a Remmulus y a parte de su tripulación mientras que el resto asaltaría el barco tras la gran explosión. Y eso fue lo que ocurrió. 

    Tras la explosión todos los Perros Salados subieron a la cubierta, buscando al culpable de eso mientras que Ransley, Rata, Cobra y Shan'ko comenzaron a disparar a los que cubrían la tabla que daba acceso a la borda acabando con los dos que la cubrían aparentemente sin problemas, pero los piratas que se encontraban en el barco comenzaron a disparar con sus rifles dando a Mark y a Shan'ko. Mientras tanto Alexander consiguió sacar a Nyah y a Evelyn de la bodega tras dejar un hueco con la explosión, remando hasta la costa en la que se encontraban sus compañeros. Uno de los perros encendió la mecha de uno de los cañones que les apuntaban pero para la suerte del Réquiem falló.

    Drederick "Certero" McGumm, contramaestre de los Perros Salados, asomó la nariz desde la borda apuntando y disparando con su rifle de chispa a Nyah, dándole bastante fuerte. Con la confusión del disparo Nyah volcó el bote tratando de remar por lo que tuvieron que ir nadando los que estaban sobre él. A escondidas de la batalla Aschen aprovechó su ilusión para tratar de colarse en el camarote disparando a la cerradura pero llamando la atención de dos piratas que fueron a investigar la planta de abajo.

    Los piratas de la borda estaban bastante protegidos con una buena cobertura que hacía casi imposible darles a distancia así que decidieron correr hasta la tabla, poniéndose en algún lugar seguro para que no recibiesen disparos en lo que los Perros recargaban. Mykaela había desaparecido presuntamente del combate, nadie sabía dónde estaba metida la prima del capitán. La lluvia de disparos cayó sobre los tripulantes del Réquiem mientras corrían para ponerse a salvo, recibiendo varios disparos Ransley, Cobra y Nyah.

    Estando distraídos, una Perra Salada disparó con el cañón hacía la pasarela impidiendo subir a los del Réquiem por ahí y haciendo daño a su vez a los que ya habían llegado (Shan'ko, Evelyn, Mark). Nyah aprovechó que sus compañeros habían llegado al agua para lanzar uno de sus explosivos contra el casco del barco, dejando un hueco para que el resto pase al interior. Pocos minutos antes algo bastante pesado parecía haberse caido en la bodega superior, pero más tarde sabrían por qué. Un cañón había caído desde la bodega superior a la inferior, dejando un gran hueco en el techo, y con el cañón había caído Mykaerla.

    Todos habían entrado menos Nyah, que lanzaba sus explosivos sin ton ni son al barco, consiguiendo inutilizar solo un cañón. Aschen se encontró con los dos piratas que iban a por él, pero les tiró una lámpara de aceite que les hizo arder aunque eso expandió fuego por el resto del barco. Siendo el único objetivo disponible, todos los piratas empezaron a disparar a Nyah con la mala suerte de que una le dio directa al estómago, provocando que cayese al suelo insconsciente.

    El humo y el fuego llenaba por completo el barco, la única opción viable era huir y así hicieron. Mientras que los que consiguieron entrar por el agujero provocado por Nyah, Aschen saltó por la ventana del camarote al verse rodeado por las llamas, cayendo al agua. El resto de perros salados saltó al mar junto a los piratas del Réquiem, pero estaban demasiado centrados en mantenerse a salvo del fuego que no trataron de atacarles.

    En la distancia se pudo escuchar al contramaestre de los perros salados gritar: 

    —¡¿QUÉ HABÉIS HECHO?! ¡EL BARCO TENÍA UN CARGAMENTO CON PÓLVORA!

    fueegooouu.png

    Todos trataron de huir pero el fuego ya había alcanzado el cargamento. Todos quedaron insconscientes tras la gran explosión siendo arrastrados por las mareas exceptuando a Ransley, que se le cayó un cañón encima estando en el agua quedando atrapado en el fondo del mar. El resto acabó en sitios desperdigados por un gran archipiélago de islas separadas por más de 800 metros cada una, apenas siendo visible el Cabo de Tuercespina.

    BANDERA_1.jpg

    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    -Duración- 3 horas y media

    -Participantes y habilidades utilizadas-

    (3 horas y media) Kord [Master] - Masteo a través de un NPC (Mykaerla)

    (3 horas y media) Aschen - Cerraduras/Trampas, advertir/notar, disfraz, ataque a distancia con pistola de chispa

    (3 horas y media) Ransley - Ingeniería (Carpintería), ataque a distancia con ballesta ligera, atletismo, nadar

    (3 horas y media) Shan'ko - Esencia vital, ataque CC arma arrojadiza (Hachuela), atletismo, nadar

    (3 horas y media) Alexander - Navegación, nadar

    (3 horas y media) Nyah - Navegación, nadar, atletismo,

    (3 horas y media) Evelyn - Navegación, nadar, atletismo

    (3 horas y media) Cobra (Victoria) - Ataque a distancia con pistola de chispa, defensa, atletismo, nadar

    (3 horas y media) Mark - Ataque a distancia con pistola de chispa, defensa, atletismo, nadar

    -Consecuencias-

    Nyah quedó gravemente herida, al borde de la muerte

    Aschen consiguió robar mapas de la zona de Tuercespina y 20 monedas de plata del camarote de Remmulus

    Los tripulantes del Réquiem se han desperdigado por un archipiélago

     

     
     

     

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  10. -Rumor de nivel 1-

    Entre las tabernas de la Bahía se ha escuchado el rumor de que el capitán Remmulus "Perro Salado" ha puesto precio a la cabeza de los tripulantes del Réquiem por motivos que el mismo capitán ha preferido no mencionar. Carteles se han colgado por todos los lugares de tránsito del Cabo, puestos comerciales, tablones y demás.


    ¡ATENCIÓN

    El capitán Remmulus "Perro Salado" a puesto precio a la cabeza de los tripulantes del Réquiem

     

    El capitán Kord Rodericksdadad.png

    15 monedas de plata VIVO

    8 monedas de plata MUERTO

     

     

     

    El resto de la tripulación valdrá:

    8 monedas de plata VIVOS

    4 monedas de plata MUERTOS

     

    LOS MIEMBROS BUSCADOS DE LA TRIPULACIÓN SON:

    Aschen Gray          "Cobra"          Ransley Spooner/"Espectro"          Nyah Kendal

    Evelyn Wiston          Mark el "Rata"          Shan'ko          Kaileth Nathan          Alexander Smith

     

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  11.       Capítulo VIII: Viaje a Costasur. 

         Los misteriosos hombres provenientes del Bosque del Ocaso llegaron a un buen acuerdo con los piratas del Réquiem. Serían llevados en su barco como invitados a cambio de pagar a esos modestos bucaneros con 17 monedas de plata, un precio bastante bueno para esos pobres mendrugos. Al principio del viaje, los novatos bucaneros prepararon todo, listos para zarpar. 

    Victoria (Cobra) y Mark el "Rata" se percataron de un error en el mástil que hacía que no parase de tambalearse por lo que tuvieron que llamar al astillero del barco, Ransley. El viejo renegado se hizo cargo dando uso de sus buenas habilidades como astillero, reparando el mástil y varias partes del barco más, incluyendo en la lista un agujero en el suelo por el que entró bastante agua, una lampara caída y un largo etcétera de tablones sueltos. 

    Siendo su ruta una peligrosa de recorrer para un renegado o un trol como Shan'ko debido al gran número de barcos imperiales, Ransley usó los tablones que habían para poner una pared falsa debajo de unas escaleras, haciendo una pequeña habitación para esconderse la cual quedó bastante bien camuflada con el resto de la pared. Con esto habría terminado todo su trabajo. Aprovechó su tiempo libre para pedirle a Kaileth que le enseñase a usar de mejor forma un arma, consejos que le fueron dados a través de un duelo.

    as.png

    Aunque Kaileth resultase victorioso, Ransley se logró defender bastante bien, sorprendiendo en varios momentos al propio maestro y a los espectadores del entrenamiento. Al acabar, un grito en la pequeña bodega alertó a la tripulación: un pequeño murloc se había colado, pero no fue problema para ellos. Al segundo de verle, Aschen disparó a matar sin dudarlo, acabando con la vida del anfibio para más tarde cocinarlo y usar sus tripas como cebo para pescar. Tras eso, poco a poco los marineros se fueron a sus respectivas hamacas al hacerse de noche, mientras que el renegado vigiló el barco por la noche.

    A la mañana siguiente Ransley buscó a Kaileth para seguir con el entrenamiento, pero el mercenario seguía dormido, por lo que tuvo que dar más uso a otro joven marinero experto en el manejo de las armas, Mark el Rata. Ambos lucharon de una manera casi igualada, a pesar de que claramente Mark dominaba mejor los movimientos y esto le otorgó otra victoria, una muy reñida. Tras eso, Ransley empezó a hacer la ballesta que quería, terminándola poco más tarde siguiendo los planos que había hecho.

    Al acabar, la tarde en el pequeño barco del capitán Kord fue aburrida hasta que una plaga de múrloc asaltó el barco: empezó Anfibios con espadas.

    -Habilidades utilizadas por Ransley- (27-12-18)

         Ingeniería(Carpintería), defensa, ataque CC con hacha de una mano

    -Habilidades utilizadas por Ransley- (28-12-18)

         Defensa, ataque CC con hacha de una mano, ingeniería(Carpintería)

    -Consecuencias-

         Ransley ha practicado dos días con el manejo del hacha, aprendiendo a atacar y defenderse.

         Ransley se ha hecho una ballesta.

     

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  12. hearthstone_murlocs.0.jpg

    INFORMACIÓN ON-ROL

    La tarde en el barco estaba siendo tranquila. Mientras algunos hacían tareas otros charlaban tranquilamente sin ninguna preocupación... Aschen estaba dando uso a la caña de pescar que tenían en el barco usando de cebo las tripas de un renacuajo múrloc que se había colado la noche anterior en el barco, teniendo bastante suerte con los peces hasta que llegando a las costas de Páramos de Poniente las aguas cercanas al barco empezaron a agitarse y entonces una plaga de múrloc asaltó el barco.

    Los bucaneros y los encapuchados del Bosque del Ocaso se prepararon para la batalla contra los múrloc que usaban pequeñas dagas como espadas. Aun siendo muchos más múrloc que hombres, la mayoría eran todavía pequeños que no resultaban ninguna amenaza en un número poco elevado, pero con el paso de la batalla empezaban a ser más, y más, y más... Por cada uno que moría, dos ocupaban su lugar, la batalla empezaba a ser costosa para los del Réquiem. Mientras la batalla en cubierta seguía en curso, un múrloc escurridizo se había hecho con el control del barco para dirigir el Réquiem contra unas rocas junto a otros renacuajos protegiendo las escaleras que dan acceso al timón.

    Con tal desesperada situación, Dieter Greiham comenzó a usar una magia extraña que empezó a recaer sobre los cadáveres de los múrloc haciendo con ese hechizo que cinco de ellos se alcen como no-muertos, su tapadera como nigromante había sido expuesta por él mismo. En un intento de frenar el barco, Evelyn cortó una de las cuerdas de la vela, pero no consiguió replegarla del todo, consiguiendo únicamente frenarlo un poco así que Cobra (Victoria) decidida trepó por las cuerdas para plegar ella misma la vela. 

    Mientras que unos múrloc se mataban con otros múrloc, Evelyn intentaba despejar las escaleras para tener acceso al timón e intentar girar el barco en caso de que no llegase Cobra a poder. Kaileth, confuso al ver los múrloc resucitar re-mató a uno de los que alzó el nigromante. Eso ocasionó una leve discusión entre ambos que sería resuelta después de acabar con los múrloc. Algunos miembros del barco decidieron atajar escalando para llegar a la parte de arriba en vez de ir corriendo para ir más rápido, sin embargo otros optaron por ir corriendo.

    El barco se aproximaba cada vez más a los salientes y todos los intentos de disparar al múrloc que llevaba la tutela de la embarcación habían fracasado pero Cobra consiguió plegar la vela del Réquiem, consiguiendo solamente ralentizar el terrible destino que se aproximaba al barco. El capitán soltó el ancla pero para la sorpresa de todos, uno de esos múrloc había cortado la cuerda, inutilizándola. Evelyn consiguió distraer al múrloc que cubría las escaleras, dando paso a Mark y a Aschen a enfrentarse al sucio múrloc que buscaba estrellar el barco, a su vez, Shan'ko se había despertado de un largo sueño que le produjo al experimentar con unas hierbas somníferas.

    Shan'ko subió escalando hasta la zona superior y lanzó sin pensárselo su hacha el timón haciendo desviar levemente el rumbo contra las rocas, pero el múrloc lo corrigió enseguida. Distraído el múrloc con el enorme troll, no vio venir a Aschen correr hacía él, girando rápidamente el barco y desviando el barco de su fatídica trayectoria. Al ver que el plan fallido, el resto de múrloc con vida que todavía luchaban contra Ransley, Evelyn y otros, huyeron. El Réquiem se había salvado. Más tarde Shan'ko trataría de sanar a los heridos mientras que Jasón sanó al renegado mientras este manejaba el barco.

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    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    -Duración- 3 horas y media

    -Participantes y habilidades usadas-

         (3 horas y media) Kord [Master] - Defensa, escalar, ataque CC con espada ligera, ataque a distancia con pistola de chispa, reflejos, navegar

         (3 horas y media) Ransley - Defensa, ataque CC con hacha de una mano (F), navegar

         (3 horas y media) Cobra(Victoria) - Defensa, escalar, ataque a distancia con pistola de chispa, cocinar, advertir/notar 

         (3 horas y media)  Aschen - Defensa, atletismo, ataque a distancia con pistola de chispa, ataque CC con espada ligera, navegación, pesca

         (3 horas y media) Evelyn - Defensa, ataque a distancia con pistola de chispa, ataque CC con espada ligera

         (3 horas y media) Nyah - Defensa, escalar, ataque a distancia con pistola de chispa, combate cuerpo a cuerpo desarmado

         (3 horas y media)  Dieter - Defensa, escalar, ataque a distancia con rifle de chispa, levantar espectro menor, abrasar alma

         (3 horas y media) Alicaida - Defensa, ataque CC con espada pesada (1M)(F), atletismo

         (3 horas y media) Aciago(Badian) - Defensa, escalar, atletismo, ataque a distancia con pistola de chispa, ataque a distancia con rifle de chispa

         (Media hora)         Shan'ko - Defensa, escalar, ataque CC con arma arrojadiza (Hachuela)(F), sanación/hierbas

         (3 horas y media) Jasón - Defensa, ataque a distancia con pistola de chispa, levantar espectro menor, sanación/hierbas, toque profano

         (3 horas y media) Kaileth - Defensa, ataque CC con espadas ligeras, reflejos

         (3 horas y media) Mark - Defensa, ataque CC con espadas ligeras, atletismo, ataque a distancia con pistola de chispa, reflejos

    -Consecuencias-

         Varios heridos

         El Réquiem necesita un ancla

        Se sabe que por lo menos Jasón y Dieter son nigromantes

     
     

     

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  13.       Capítulo VII: Nadie aprecia a la muerte.

           La misma noche tras el asalto a los contrabandistas un grupo de mujeres entraron a la taberna donde se reune usualmente el Réquiem, parecían en un principio cordiales ante los ojos de Ransley hasta que una de ellas, Tatyana, se acercó a la mesa en la que se encontraba el ex-renegado amenazante, dispuesta a combatir contra el no-muerto. Aunque en un principio Ransley se negaba a aceptar tal duelo, las palabras de Kord y Aschen le animaron a luchar contra la espadachina.

    Una vez fuera de la taberna ambos se batieron en un duelo poco igualado, pues Ransley no tenía tan buen manejo de su arma como lo tendría Tatyana. El resultado fue el que muchos de los presentes en aquel duelo esperaban, Ransley acabó siendo tumbado.  A pesar de la deshonra que haya sentido el carpintero, el capitán Kord ofreció un puesto en su barco a Tatyana y a su compañera Elennel.

    Ransley, poco contento con las nuevas integrantes del barco, se marchó con Nyah para pedirle que vigilase también a esas dos desconocidas, pues Ransley veía la codicia en los ojos de ambas, especialmente en Elennel y eso no le gustaba.

    Poco tiempo después habló con Aschen sobre su ballesta, pero este le dijo que no la quería pues tras lo sucedido en ¡Cañones! consiguió dos pistolas de chispa que encontró en un cadáver. El no-muerto decidió seguir con el proyecto de la ballesta para si mismo.

    -Habilidades usadas por Ransley-

         Ataque CC con hacha de una mano (F), defensa

    -Consecuencias-

         Ransley tendrá vigiladas a Tatyana y a Elennel.

         Ransley ha practicado con el manejo del hacha de una mano.

         Aschen ya no necesita la ballesta. Ransley se la hará para si mismo.

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  14.      Capítulo V: Bienvenido al Réquiem.

         Poco después de su llegada a Bahía del Botín el renegado entró en la primera taberna que encontró buscando cualquier trabajo que se adapte a sus necesidades y para su suerte, un grupo sentado en una mesa de un rincón le llamó ya sea por curiosidad o por buscar nuevas amistades resultando eso en la formación de un grupo de nuevos amigos. Sentados en esa mesa estarían Ransley, Aschen, Aciago(Badian) y Alexander. En una mesa al fondo se sentaba una chica solitaria que aparentaba tener alguna o varias enfermedades mentales, Nyah, que más tarde también formaría parte de ese grupo. En la planta de arriba se empezaron a escuchar gritos de un goblin, todo empezó a ir muy rápido pero una cosa estaba clara... Cuando ese borracho se cayó de la planta de arriba a la de abajo, una pelea se iba a iniciar y Ransley no iba a faltar en ella. Empezó un goblin deforme, un robo y una pelea.

    Tras acabar la escaramuza, gran parte de los integrantes de ella se unieron en la misma mesa para que más tarde, el futuro capitán Kord Roderick apareciese, reclutando a varias personas con ansías de formar una gran tripulación, entre ellas Ransley, el astillero.

    -Consecuencias-

         Ransley Spooner se ha unido a la tripulación del Réquiem.

         Capítulo VI: Una ballesta para Aschen Gray.      

         Una tarde como otra cualquiera en la Bahía, el capitán del Réquiem y un grupo de sus tripulantes discutían qué podrían hacer con los piratas más rezagados, pues la confianza que hay entre los bucaneros del Réquiem no es la más exacta. Mientras ellos hablaban sobre la tripulación, Aschen mencionó que quizá se se compraría una ballesta, pues fue recientemente vapuleado por unos hombres que fueron asaltados durante su trabajo de contrabando. Ransley, haciendo uso de sus habilidades como carpintero se ofreció a hacerle el arma por si mismo, siempre y cuando él le pagase por los materiales. 

    El no-muerto salió de la taberna en dirección al Réquiem, en busca de algún pergamino que le sirviese para hacer el plano de la ballesta. Al volver se dispuso a dibujarlo, planeando también los materiales que necesitará así como el precio que pactaron: 60 monedas de cobre.

    -Habilidades utilizadas por Ransley-

         Dibujo

    -Consecuencias-

         Aschen necesita recaudar dinero para comprarle la ballesta a Ransley


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    INFORMACIÓN ON-ROL

    El día en el que el Réquiem se convertiría en un verdadero barco pirata había llegado. Con cierta información, el capitán Kord Roderick había descubierto la localización de un asentamiento pirata que se encontraba protegido por varios cañones en el Cabo de Tuercespina, los Perros Salados se hacían llamar. Por la tarde, el capitán reunió a todos los tripulantes que pudo encontrar y se puso en marcha junto a ellos para encontrar aquel lugar. Al llegar, el grupo decidió escalar por una pequeña colina para tener una mejor visión del lugar, y así la tuvieron. A primera vista contaron a doce hombres, que ya superaban en gran número a los piratas del Réquiem.

    Puesto que la desventaja numérica era clara, los que estaban a punto de saquear el lugar decidieron trazar un plan para cubrir las zonas de los cañones y tomar las armas de sus enemigos contra ellos. El primer grupo (Ransley, Jaelle, Kaileth y Nyah) se mantuvo en la colina, esperando a que Cobra (Victoria) disparase a uno de los barriles de pólvora que usaban los Perros Salados. Mientras tanto, el segundo grupo (Kord, Aschen y Cobra) atajaron por la retaguardia, yendo por el río. Una vez Cobra hizo explotar el barril acabando con cuatro de los enemigos, el primer grupo bajó deslizándose por la colina sin problemas, tomando rápidamente uno de los cañones. 

    El segundo grupo se deslizó cayendo en un pequeño riachuelo, del cual Kord consiguió salir, trepando una pequeña colina en la que tomaría el segundo cañón. Sin embargo, Aschen se mantuvo en la colina para tratar de asestar con una piedra en la cabeza pero perdió el equilibrio y cayó al agua. Confuso tras la caída, Aschen no vio venir a una de las corsarias enemigas que le apuñaló por la espalda y mientras Cobra luchaba contra otro Perro Salado en el riachuelo, Aschen recibió un tiro en el pecho, resultando herido de gravedad. Cobra reaccionó con rapidez, disparando a un barril de polvora que había en un bote, acabando con la vida de dos piratas, sin embargo todavía se encontraba uno tratando de acabar con Aschen. Se defendió a duras penas, pero al final Cobra le salvó la vida, degollando al que intentaba matar a su compañero.

    La batalla del primer grupo no estaba resultando sencilla, pero con la ayuda de los cañones consiguieron matar a unos cuantos. A pesar de esto Ransley recibió un disparo bastante grave en el pecho, pero esto le abrió los ojos, volviéndole más agresivo de lo que usualmente es. Con las ansias fue capaz de desviar un ataque que para muchos otros podría haber sido mortal y más tarde acabó con la vida de varios corsarios. Por la retaguardia el capitán Kord ya había cargado su cañón y se dispuso a dispararlo contra los bucaneros que tenían rodeados a sus tripulantes, acabando con algunos mientras su equipo se había puesto a cubierto tras el cañón. 

    Con la ayuda de los cañones la contienda parecía victoriosa pero con el estruendo de los disparos y los cañonazos otro grupo de Perros Salados, quizá un grupo de diez personas, subió a donde se encontraban batallando, yendo uno de ellos al arroyo a por Aschen. Se trató de defender lanzando sus dagas contra el saqueador, pero falló. Por suerte Cobra pudo defenderle, acabando con la vida de aquel rival.

    El duro asalto que estaba sufriendo el primer grupo iba a peor, Ransley había sido brutalmente atacado por un goblin y quedó gravemente herido, sin poder mantenerse apenas en pie para luchar, los cañones estaban siendo de poca ayuda en aquel momento, pues la puntería de Kord y Ransley no estaba siendo la mejor. Mientras, Shan'ko y Evelyn estaban cerca de la zona de los acontecimientos, escuchando los cañones siendo disparados y decidieron acercarse por la espalda de los Perros Salados, acabando fácilmente con dos de ellos. Los nuevos integrantes del saqueo conocían a los piratas del Réquiem, habiéndose ayudado ya alguna que otra vez. Esto motivó al Réquiem a avanzar, acabando rápidamente con los que quedaron. Algunos Perros Salados se rindieron, siendo víctimas de los sacrificios de Shan'ko, el troll, mientras que uno de ellos trató de huir para evitar ser sacrificado a un Loa, pero Ransley estuvo atento y pudo lanzar su hacha contra él, matándolo.

    Mientras Shan'ko sanaba las heridas de Aschen, Ransley fue andando hasta la Bahía tras haberse recuperado para llevar el Réquiem a una de las costas cercanas y poder subir todos juntos los cañones robados. Mientras Jaelle registraba los cadáveres, detrás de la catarata del arroyo encontró un pequeño cofre que tras ser abierto, resultó contener un buen tesoro para los vencedores.

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    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    -Duración- 3 horas y media

    -Participantes y habilidades utilizadas-

         (3 horas y media) Kord (Master) - Escalar, artilleria (Cañón), sigilo, ataque CC con espada ligera, ataque a distancia con pistola de chispa

         (3 horas y media) Ransley - Escalar, defensa, ataque CC con hacha de una mano (F), artilleria (Cañón), ataque CC arma arrojadiza (Hacha de una mano), sigilo, navegación

         (3 horas y media) Aschen - Escalar, defensa, ataque CC con daga (D), nadar, ataque CC arma arrojadiza (Daga), sigilo

         (1 hora) Jaelle - Escalar, defensa, artilleria (Cañón), ataque a distancia con rifle de chispa, ataque a distancia con pistola de chispa, sigilo, buscar

         (3 horas y media) Nyah - Escalar, defensa, ataque a distancia con pistola de chispa, artilleria (Cañón), sigilo

         (3 horas y media) Kaileth - Artilleria (Cañón), escalar, defensa, ataque CC de espada ligera, sigilo, reflejos, disparo con pistola de chispa

         (3 horas y media) Cobra (Victoria) - Escalar, defensa, ataque CC con daga (D), ataque a distancia con pistola de chispa, nadar, sigilo

         (Media hora) Evelyn - Ataque CC con espada ligera (D), sigilo

         (Media hora) Shan'ko - Ataque CC hachuelas dobles (F), toque vampírico, esencia vital, cirugia/anatomía, sanación/hierbas, sigilo

    -Consecuencias-

         A pesar de no haber quedado supervivientes, el capitán de los Perros Salados busca al responsable

         Los piratas del Réquiem consiguió dos cañones de bajo calibre para su barco más el tesoro que guardaban los Perros Salados:

              Una estatuilla troll de piedra con dos rubíes como ojos

              Diez monedas de plata que serán repartidas de ellas nueve para la tripulación, una para los ahorros del barco. Cada uno hará lo que desee con su moneda

         Tanto Aschen como Ransley quedaron muy heridos.

         Aschen robó las pistolas de chispa a un cadáver.

     

     
     
     
     
     

     

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    INFORMACIÓN ON-ROL

    El capitán Kord Roderick mandó a tres de sus más fieles tripulantes del Réquiem (Ransley, Nyah y Aschen) para robar tres barriles de ron que estaban siendo vigilados por un matón de las Autoridades del Puerto Viejo para conseguir suministros para su pacto comercial con los hombres de Ríosalvaje en Bosque del Ocaso. Los tres piratas siguieron las ordenes de su capitán sin dudarlo, yendo Ransley y Nyah por los tejados, mientras que Aschen bajaba para distraerle no sin antes unirse a él Sammy, un goblin que ofrece trabajos a los chicos de Kord. 

    Entre los cuatro consiguieron noquear al matón para luego tirarle al mar, dejando que muera ahogado para que no queden testigos. Aschen llevó los barriles cautelosamente al Réquiem por debajo del muelle con un pequeño bote para que nadie le viese mientras que el resto marchó hacía la taberna con Sammy, pues tenía un nuevo trabajo para esos tripulantes. Una vez llegó Aschen acompañado de Cobra (Victoria), Sammy contó a los compañeros que había conseguido robarle a un mensajero una carta dirigida a un hombre con recursos de la Bahía que estaba apunto de recibir un carro con una cantidad de suministros robados bastante considerada llevada por unos contrabandistas. Su plan consistía en disfrazar al grupo haciéndolos pasar por ese hombre y su familia para ir y reclamar el carro con suministros por suyo, quedándose Sammy con gran parte de los suministros por haber dado el chivatazo.

    Tras haber asumido cada uno un papel en la familia fueron todos a por esos contrabandistas, que estarían esperando a las afueras de Bahía del Botín un poco alejados del camino. Al llegar, Sammy no había caído en la cuenta de que además de haber robado al mensajero que entregaba la carta, a su vez había robado al que debía pagar a esos contrabandistas, quedándose él el dinero. Cuando los traficantes se quejaron de no haber recibido ningún pago, los piratas de Kord se empezaron a poner nerviosos, en especial Ransley, que en el momento que uno de esos bandidos se acercó dudando de él trató de propinarle un hachazo, el cual fracasó, pues su arma se había enredado entre las faldas de su disfraz (Estaba disfrazado de abuela, obligado por Sammy, el que tuvo la idea). Eso inició una batalla que terminó con la victoria del Réquiem, sin embargo Ransley acabó muy malherido y uno de los contrabandistas logró huir a su guarida, abandonando a una de sus compañeras que terminó siendo prisionera de ellos. Al finalizar, Sammy decidió dejar todos los recursos que contenía el carro a los piratas a cambio de quedarse él a la chica que habían capturado.

     

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    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    Duración - 2 horas y media

    -Participantes y habilidades utilizadas-

         (2 horas y media) Kord (Master) - Masteó manejando un NPC (Sammy), por lo que no cuentan sus habilidades

         (2 horas y media) Aschen - Defensa, ataque desarmado, ataque CC con estoque (D), ataque CC con daga (D), disfraz, navegación

         (2 horas y media) Ransley - Defensa, ataque desarmado, ataque CC con hacha de una mano (F), disfraz

         (2 horas y media) Nyah - Defensa, ataque a distancia con pistola de chispa, lanzamiento arrojadizo, disfraz

         (2 horas) Cobra (Victoria) - Defensa, atque a distancia con pistola de chispa, ataque CC con daga (D), disfraz

    -Consecuencias-

         Uno de los contrabandistas consiguió huir y regresar con su grupo.

         Los piratas del Réquiem consiguieron un carro pequeño con legumbres y agua (Grano, arroz, etcétera). También tres barriles con ron.

         Aschen resultó herido de gravedad.

         Sammy aprisionó a una de las contrabandistas.

         Un matón que vigilaba unos suministros en la Bahía ha desaparecido junto a tres barriles de ron.

     
     
     

     

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  17. Atributos Valores de combate
    6 Físico 24 de vida
    6 Destreza 24 de maná
    8 Inteligencia 6 de iniciativa
    6 Percepción 6 Defensa
       
       
       

     

    Habilidades
    Físico
     
     
     
    Destreza
     
     
     
     
     
    Inteligencia
     
     
     
     
     
    Percepción
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     

    • Amnesia total:
      • Por algún motivo, el personaje ha perdido la memoria de manera permanente, quedando cual hoja en blanco.

                   

     


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    Historia OFF-ROL

    Historia completa

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         Capítulo I: Origen

         Ransley Spooner nació un 21 de julio en el año -8. Fue instruido únicamente por su tío Sorrell Spooner, viejo carpintero reconocido en las calles de la ciudad de Lordaeron por la gran cantidad de años que llevaba abierto su negocio. Su madre, Victoria Lang, falleció tras el parto debido a las pésimas condiciones en las que se realizó. Aunque Cyrus Spooner, el padre de la pequeña criatura trató de criarlo por su propia cuenta pocos meses después cayó enfermo, siéndole imposible cuidar de Ransley, por lo que fue enviado a vivir de manera temporal a la carpintería de su tío hasta que su padre se recuperase, sin embargo esto nunca llegó a pasar. A los cuatro meses de haber nacido Ransley Spooner fue huérfano.

    Comenzó a trabajar en el taller de Sorrell a los doce años como un mero alumno, aprendiendo todo aquello que podía estudiar sobre el tratamiento de la madera, elaboración de útiles, etcétera… Cierto es que disfrutaba de aquel oficio acompañado de su tío, pero de hacía años atrás ya sentía un profundo vacío por la privación de sus padres. Esto le llevo a buscar nuevas experiencias en sitios poco convenientes para una persona tan joven como lo fue por aquel entonces, siendo su primer destino una calle alejada de lo que se podría llamar un lugar seguro. Conoció a una chica cinco años mayor que el, Jacqueleen Branson; una joven mendiga que se ganaba el sueldo robando a los hombres que se perdían por sus zonas además de hacer varios trabajos de moralidad cuestionable. A pesar de lo mala que fuese, terminó siendo una buena amiga de Ransley, pues ella le protegía de esas personas que ella tomaba por malas para él.

     

         Capítulo II: Avance

         A los catorce años dejó la carpintería de su tío para empezar a trabajar en el astillero ya que tenía un sueldo más decente y ambos tenían graves problemas económicos por aquel entonces. Tras esos años siguió manteniendo el contacto con su amiga Jacqueleen con la que se veía ininterrumpidamente cada semana. Él confiaba en ella aunque su tío Sorrell no aprobase a esa chica, pues la veía como una delincuente y nada más. Un día fue a verla:

    —Hola —Saludó Ransley entrando por la puerta de la casa de su amiga, tirando su bolsa a un lado. Ella estaba sentada en el suelo apoyando su espalda sobre la pared, lanzando y cogiendo una moneda hacía arriba.

    —¿Qué tal mi pequeñajo favorito? ¿Qué te trae por aquí? —Con una sonrisa maliciosa en sus labios.

    —Esto… Quería preguntarte sobre cómo ganas tu ese dinero.

    —Bueeeeno… no es tanto, pero… más de lo que tú y el idiota de tu tío ganáis. —Le lanzó la moneda a su amigo, levantándose del suelo y yendo hacía la puerta. —Ven, sígueme. —Y la siguió hasta las afueras de la ciudad, donde se reunieron con lo que parecía un pequeño grupo de bandidos.

    Entre ellos comentaban un plan para saquear un carruaje que pasaría con alimentos de sobra para todos, además de telas y dinero. En un principio Ransley se negaba a hacer tal cosa, pero con la labia de su amiga fue convencido de por lo menos mirar para aprender. Así pues, en el momento de llegar la carreta los salteadores la desvalijaron en pocos minutos manteniendo a los que la estaban llevándola atados y amordazados. Esta escena se repitió durante dos meses en los que Ransley acompañaba a Jacqueleen y sus compañeros a más asaltos hasta el día en el que llegando de vuelta a la casa de su tío a unas horas extremamente tardes, sobre las dos de la mañana, le comenzó a echar la bronca sobre esto.

    —¡¿Pero sabes qué hora es?! ¡Llevas llegando a estas horas desde hace un mes! ¡¿Se puede saber qué es lo que estás tramando?! —Sorrell se mostraba enfadado, más ahora que estaban pasando una situación difícil en su casa y habían perdido clientes en su tienda.

    Ransley, a pesar de no haber cometido las mejores acciones en aquel momento sabía que debía contarle la verdad a su tío, pues siempre lo había hecho y le respetaba.

    —Verás, tío… Le conté a Jacqueleen sobre nuestro problema de dinero y… empecé a trabajar con ella por la noche… —Aunque mostrándose arrepentido, trató de ocultar esos actos vandálicos pero no sirvió de mucho.

    —¿Y de qué trabaja esa niña? —No se mostraba muy de acuerdo con esa idea aun sin saber a qué se dedicaba. Ransley titubeó durante unos segundos pero al final decidió delatarla por miedo al castigo que le pudiese poner su tío. Siempre había sido bastante duro a la hora de criarle.

    —S-Saqueando… carretas a las afu- —Sin tiempo a poder acabar la frase su tío le soltó una fuerte bofetada que dejó a su sobrino pálido.

    — ¡Mañana a primera hora vas a despedirte de esa gamberra, irás a trabajar al astillero y te quiero aquí a las ocho! ¡¿QUEDA CLARO?! —Su tono firme imponía respeto, pero nunca se podría enfadar realmente con su sobrino, como mucho llegaría a ser un poco más duro con él durante una temporada y esto es algo que Ransley sabía pero tendría que dejar de ver a su única amiga o realmente habría consecuencias en su hogar.

    — Sí… —Acto seguido se marchó a su catre, pensando en lo que sería el día de mañana.

    A las ocho de la mañana fue a ver a su amiga para contarle la petición de su tío, siendo obligado a no poder volver a verla. Su única respuesta fue una leve sonrisa que el pobre chico no llegó a entender. Tras despedirse se marchó al astillero, a seguir trabajando reparando esos viejos barcos. En sus tiempos libres solía mirar hacía el mar, lo veía tan tranquilo y a la vez tan peligroso. Para él, ya se había hecho costumbre inventarse historias de marineros a la par que observaba el sol caer sobre el océano. Se imaginaba a si mismo explorando más allá de donde su vista podía alcanzar junto a compañeros en el barco.

    Un mes después de haber cumplido los quince años, tras llegar a su casa del astillero se encontró a un par de guardias sacando a rastras el cadáver de su tío. Alguien lo había asesinado. Sin pensárselo dos veces fue en busca de Jacqueleen con el presentimiento de que ella había tenido que ver con la muerte de Sorrell, y así fue, se lo confesó sin miedo alguno pues le explicó que así podrían estar juntos sin problemas, cosa que a Ransley no le pareció bien en un principio, sin embargo, decidió continuar viéndola, asegurándose de no perderla, pues tenía un plan para ella. Uno de venganza.

     

          Capítulo III: Muerte & Vida

         A inicios del año 20, a unos meses de cumplir los diecinueve años, Ransley ya se había preparado para vengar el asesinato de su tío. Tratando de prever todos los movimientos posibles de su “querida amiga” Jacqueleen buscando de cualquier manera matarla por su propia mano. Durante esos últimos tres años estuvo trabajando en el aserradero durante la tarde acompañando a su compañera por la noche con ese grupo de bandidos mientras planeaba acabar con ella y sus demás cómplices. Pronto ocurriría.

    El día que salió a por ella fue con hacha en mano y ballesta a la espalda; ya estaba listo. Dirigiéndose a las afueras para ir al campamento de aquellos vándalos, las campanas empezaron a sonar, los guardias a movilizarse… El rey Terenas Menethil había sido asesinado por su hijo, Arthas. Con esto llegó la caída de Lordaeron y a su vez en pocos días, la muerte de Ransley. Sin embargo esto no fue el fin.

    Fue resucitado como un no-muerto de la plaga más, luchó con devoción por su amo el Rey Arthas, pero esto fue hasta que gracias a Sylvanas recuperó el auto-control un año más tarde de haber resucitado. Se había convertido en un renegado más. Tras un nuevo comienzo confuso y gris, volvió a su vieja carpintería, o a los restos de lo que quedaban para tomar todos los materiales que quedaban y llevárselos a lo que sería su nuevo hogar, ahora en una no-vida.

    Pasaron diez años, ya estando a principios del año 31 sin haber recibido noticias de Jacqueleen, dándola Ransley por muerta de verdad hasta que un día en las profundidades de Entrañas una voz conocida le llamó:

    — Anda, si es mi pequeñajo favorito… —Reconocida al instante, Ransley sonrió sabiendo que su pacto de venganza no se habría roto.

    No tardó en volver a forjarse su papel de buen amigo y compañero, se pusieron ambos al día, como si nada malo hubiese ocurrido, mientras, en la cabeza de ese astuto renegado, se estaba forjando un nuevo plan de asesinato, el cual puso en marcha enseguida.

    Pocos días después de su encuentro con su vieja “amiga” comenzó a construir un pequeño bote con lo que quedó de su polvorienta carpintería para, al terminarlo en unas semanas, llevar a su compañera de excursión.

    — Vaya, ¿y este barquito lo has construido tú? —Decía mirando el agua mientras jugueteaba con su anillo.

    — Sí, así es… —Ransley alejaba el barco de la costa cada vez más esperando un buen momento en el que ella se sintiese segura.

    — ¿Y planeas dar vueltas con el bote este hasta aburrirte?

    — Más bien, planeo irme, lejos de aquí. Busco otro tipo de experiencias que los renegados no me han podido dar.

    — Oh, ¿cuándo? —No tenía ni la mínima idea de lo que sucedería en los próximos segundos en esa misma barca, pues Ransley ya estaba preparado mentalmente para lo que estaba apunto de hacer.

    — Ahora mismo, justo después de una última cosa que necesito hacer. —Ya había dejado de remar para poder sacar con rapidez un viejo martillo que usaba su tío para hundírselo en la cabeza repetidas veces, sin parar hasta no quedar satisfecho. No hubo más palabras. Simplemente le arrancó el anillo del dedo y tiro sus restos al mar.

     

          Capítulo IV: Destino Bahía.

         Tras haber completado su única misión comenzó a remar en dirección Bahía del Botín bordeando el continente por su lado este. Gracias a su olor a muerte no llamó la atención de ningún depredador marino, además de estar siempre lo más pegado a la costa posible. Fue un viaje largo el cual duró más de un mes, pero eso no le impidió disfrutarlo. Remaba día y noche mientras en su cabeza volvía a imaginar historias de leyendas en el mar. De vez en cuando paraba de remar para contemplar el horizonte, el oleaje zarandeando la barca de un lado a otro, la tormenta aproximándose. Una tormenta estaba aproximándose estando él en la costa de los Páramos de Poniente, tenía dos opciones: parar en la costa de un territorio plagado de gnoll, humanos y múrlocs, o enfrentarse a una tormenta en el mar, por muy cerca de la costa que estuviese.

    Tras pensarlo detenidamente optó por esa última opción, tratando de aprovechar al máximo su viento a favor además de remar con más intensidad que la que usaba normalmente. Al anochecer la tormenta ya estaba sobre él, el oleaje se había hecho más fuerte, mientras las olas sacudían con vigor la balsa. Trató de mantener su rumbo, pues ya se veían las luces de las antorchas que iluminaban las calles de la Bahía. Estaba a punto, ya podía distinguir las figuras de los edificios correctamente, solo quedarían cincuenta metros hasta que una gran ola se abalanzó sobre él, tirándole al mar haciendo que su bote reventase contra los salientes de unas rocas; pero esto no le detuvo, nadó hasta alcanzar al fin su destino, la Bahía.

    Su próxima parada sería una de las tabernas de Bahía del Botín, en la que contaría su historia a un grupo de hombres borrachos que decidieron darle el apodo del “Espectro” debido a que uno de esos alcohólicos se desmayo al creer que lo que veía era un fantasma.

     
     
     

     

    Eventos en los que se ha participado

     

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  19. Hola, buenas. Quería hacer unas preguntas sobre lo que sería la parte noroeste de Lordaeron antes de su caída y después.

    ¿Cómo vivían los humanos en lo que ahora se conoce como Tirisfal?

    ¿El nivel de delincuencia era alto?

    ¿Con la muerte de Terenas Menethil, el resto de humanos fueron todos convertidos en no-muertos para la plaga o pudo haber escapado alguien de Arthas?

    ¿Cómo se organizaron los renegados tras tener a Sylvanas como reina?

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