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Beretta

Exiliado2
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  1. El encuentro no había sido precisamente fortuito. Lamentaba no haber podido hablar con él antes, dejando que la engatusara con sus palabras. Así eran los bardos a fin de cuentas. Unos malditos vendehumos todos, de palabras vacías y modales estirados. Pero-..maldito fuera este, que sacaba fuerzas de la nada y la derribaba con una facilidad impresionante. Y maldita fuera su mirada. Ahora tenía una apuesta perdida y unos cuantos moratones más. Y claramente, algo más de alegría en el semblante. @Thalgrund Cuerpo a Cuerpo, Espada ligera, Duelista, Defensa, Reflejos, Barrido @Beretta Cuerpo a cuerpo, Espada Ligera, Reflejos, Barrido, Duelista, Evocación básica, Cadenas mágicas.
  2. III. Una caja llena de sorpresas Sixmorevodka, Degenesis: Harm's Way El hedor había empezado a hacerse más patente en el sótano cuando la guardia llegó, encontrando el lugar como si nadie hubiera estado alli. Las miradas y las expresiones eran funestas, pero casi nadie parecía sorprendido. No los veteranos desde luego. Alexander era bastante desconocido entre el resto, pero aún habia allí algunos que habían trabajado con él, y nadie dudaba de que algún dia este seria su destino. Era lo que se exponía a fin de cuentas, pero siempre se había asegurado de morder lo justo. Por desgracia para él, esta vez había sido más de lo que podía manejar. *** Alexander Thume está muerto, y no ha tenido una muerte fácil. Atisbáis marcas de tortura en lo que queda de él, repartido en trozos en una caja. La única pista que tenéis es la marca en su brazo y el símbolo en la caja de madera, del mercader Larden en Villa Parda. Más personas siguen desaparecidas. A partir de aquí podéis coger las riendas por vuestra cuenta si gustáis, haciéndome un @ por discord y ya vamos coordinándonos.
  3. PREGUNTAS DE SISTEMA Y ROL GENERAL - ¿Cómo de posible es un híbrido de mago y sacerdote?¿Todos los usuarios de la Luz ven con recelo la magia? Tengo entendido que en monasterios es donde eran llevados a cabo los estudios por lo que de ser asi no pareceria contradictorio estudiar de las dos doctrinas. Aunque quizás en warcraft el estudio está separado porque lo arcano se estudia como algo aparte en sus respectivos lugares. Pero en sociedades como la draenei parecia que lo sacro y lo arcano convivia en armonia. ¿En alguno de esos casos podría ser viable? Los hibridos de Luz y Sacerdote son algo de naturaleza más racial. Los humanos, por que la Luz va vinculada siempre al clero y la religión, prácticamente no existen. En otras razas, sin embargo, como Draenei, o Quel'dorei/Sin'dorei, es habitual ver sacerdotes-hechiceros adeptos en ambas energias, especialmente entre los elfos, pues los Sagrarios eran tanto lugar de estudio mágico como de estudio religioso, filosofía y rezo, representando la fusión entre ambas formas de ver el mundo. - Sobre el ascenso en organizaciones: >El ascenso en las organizaciones suele ir asociado sobre todo al movimiento de rol y al masteo como jugador. En muchas, hay requisitos de habilidades mínimos, para representar la progresión personal dentro de la misma. Para ascender en la Iglesia de la Luz, efectivamente habrá requisitos para adquirir nuevos rangos de haber desbloqueado X dificultad en los hechizos, pero no irá vinculado a hechizos individuales. Para subir de rango en una organización hay un formulario, al lado de enviar historias, fichas y habilidades. Una vez uno cumpla los requisitos de cada rango, podrá enviar y solicitar el ascenso. - ¿Cómo funciona el sistema monetario? Es decir, cuanto equivale una moneda de oro, plata y cobre. Como de común son y que es lo estándar para gente de a pie. Otra pregunta sería: ¿Se permite la caza de recompensas de personas en el Imperio? De ser así hay algún documento que lo regule o es por libre. Una moneda de oro equivale a 10 de plata, y una de plata a 100 de cobre. Una buena referencia aplicable a razas como humanos, goblins, etc... es que 1 moneda de cobre podría ser 1€ o 1$, y aplicar cierta coherencia "antigua" donde las cosas son más o menos baratas. ¿Un cubo de patatas? Probablemente una cobriza. ¿Una noche en una posada de calidad media? Cinco o seis cobrizas. Y si, existen recompensas aunque la mayoría que hacen referencia a humanos buscan capturarlos con vida a ser posible. También suele haber recompensas por otra clase de criaturas, como jefecillos gnoll, ogros, trols, animales salvajes y asesinos por X o Y motivo que pueden tener su propia mitologia alrededor cual monstruos de cuento (Un oso infectado por alguna maldición que aterroriza una región, etc...) - Hay una moneda que haga de nexo entre la de plata y la de cobre o lo normal es regresar de la tienda con 90 monedas de cobre de vuelto en el bolsillo tras pagar con una plateada? Hay monedas de cada material de distintos tamaños con distintos valores, pues el valor es directo a la cantidad de material
  4. CAJÓN DE SASTRE - Una cavala de la Legión o un grupo de cultistas que estén con la Plaga sería roleable? El problema de los Cultistas del Culto de los Malditos es que permanecen vinculados a la voluntad del Rey Exánime al beber del cáliz de almas, al volverse cultistas. Esto no impide sin embargo rolear cultistas afiliados a la Plaga, independientes, más que colaboren o crean en algunos o la mayoría de sus preceptos. De la misma manera es posible rolear a un grupo de cultistas demoniacos, de la Legion u otros demonios. - ¿Los liches son siempre esqueletos to feos o pueden ser otro tipo de no muertos? ¿Puede un liche habitar el cuerpo de una mole no muerta? ¿Un espectro? La forma y aparición física de los liches no es más que la proyección de su inmenso poder que emana de su Filacteria. Se puede considerar que la forma de un Liche es poco más que una ilusión. No hay nada del Liche en lo que se aparece ante sus enemigos y aliados. Esto significa que pueden variar esta forma , desde forma más humanoides a formas puramente espectrales. Pero pese a todo, siempre serán entes de pura energía y poder. Un Liche dentro de una abominación no-muerta sería una abominación no-muerta con cuerpo. Los liches no tienen cuerpo. - Esto implica que cuando un lich adquiere una forma que parece física (Como la esquelética de toda la vida) es en realidad energía adoptando la "apariencia" de un esqueleto? O es más bien energía dando movimiento a esos huesos (Que no vida) desde distancia remota? Energía pura. Por ello cuando la forma "física" de un Liche es destruida este desaparece totalmente. Esto no significa que esos huesos no puedan ser tocados, y no tengan tacto físico, más son creados por el poder puro del Liche. - malcador donde puedo enviar un auchenai Tras la guerra de Terrallende el número de Auchenai corrupto se ha reducido en gran manera. En Terrallende aun sobreviven y algunos proselitizan en sus desvaríos en los barrios bajos de Sattrath, o forman y buscan cábalas en otras zonas del mundo quebrado, con ínfulas de restaurar su orden. Se dice que incluso alguno puede haber desapercibido entre la nueva sociedad draenei en las islas bruma azur, cual agente durmiente, que busca el momento oportuno de tentar a otros a su senda, aunque en Bruma Azur la orden de los Auchenai se está reconstruyendo poco a poco en su versión original, de sacerdotes sagrados y guardianes de los muertos. -¿Como de común es ver elfos de sangre por tierras hordas? Y otros miembros de la horda en tierras élficas? Ver elfos no muertos no causa algun choque en Silvermoon? No es imposible verlos, sobre todo en tiempos recientes, exiliados políticos, mágicos, etc... pero son una ínfima parte de la población. Irrelevante a cualquier efecto práctico. Ver a Orcos en tierras renegadas no es habitual pero no del todo extravagante, especialmente por la presencia de Lobo Gélido en Alterac, que requieren de los muelles de los no-muertos para viajar a Kalimdor. En tierras élficas, no es del todo raro ver Renegados. Orcos, trols y Tauren son mucho más raros. Si los hay, suelen estar en los muelles y embarcaderos o aldeas cercanas. Y por supuesto que causa choque. Más son "aliados" del Alto Reino y luchan por sus fronteras. Normalmente los renegados y no-muertos no viven entre los elfos, si se encuentran en el Alto Reino es por una labor en específico o por algún motivo temporal. - Si existe, cual es la jerarquía entre las razas hordas? No existe una jerarquía entre razas salvajes de Kalimdor. Por su poder militar podría decirse que la Horda Orca toma un cariz de liderato, pero tanto orcos, como taurens, como trols, son clanes y tribus independientes, cada unos organizados a su propia manera, que colaboran como aliados en distintos frentes de guerra. Normalmente, el liderato caerá en aquellos que estén dirigiendo el frente de guerra. Por ejemplo, los guerreros tauren Totem de Ira en el frente de Vallefresno luchan junto a los orcos. Eso no significa que un tauren obedezca las órdenes de los orcos, si no que los grupos tauren, con su liderato Tauren, se ponen a disposición de los mandos orcos, los cuales si podrán coordinarlos a donde sea necesario, pero siempre desde una perspectiva de alianza y honor, no de mera autoridad jerárquica.
  5. SOBRE LOS HUMANOS - cual es la edad minima permitida para un pj humano? (editado) La edad minima permitida para cada raza es la de un adolescente tardío. Aunque un niño humano se considere adulto a los 14 años (Momento en el cual entrará a trabajar de aprendiz en algún oficio, o en el ejército en posiciones no-militares, por ejemplo) , las edades minimas son los 16 años o los equivalentes para las diversas razas.El concepto de adolescencia no existe a nivel de rol. - Ya que la versión del paladín en la horda vendría siendo la del chaman, si es que existe un término, cual sería la interpretación de un maestro del filo con los humanos? No existe algo culturalmente similar a un Maestro del Filo de los Filo Ardiente en los humanos. Lo más parecido a la busqueda de la maestría física basada en estrictos códigos de honor serían los caballeros. - En tal caso, un seguidor de la destreza marcial como podría llegar a ser un caballero como tal sin recurrir a organizaciones religiosas o en las organizaciones religiosas es necesario ser un usuario de tal magia para ascender a este privilegio? Existen ordenes de caballería por todos los reinos humanos. A nivel de rol en el servidor, se ofrecerá como organización oficial La Liga de Arathor para aquellos que deseen un rol de caballero desvinculado de las ordenes eclesiásticas. El requisito más indispensable para poder unirse y ser aceptado en una de estas ordenes de caballería es tener sangre noble. En el caso de la Liga de Arathor, como la orden de caballeria más antigua y noble de Stromgarde, reniegan de nociones de nobleza más moderna y económica, como otras ordenes de caballería, donde solo adquieren a aquellos con cierto grado y poder adquisitivo, por su sangre noble. La Liga de Arathor acepta entre sus filas a todos aquellos descendientes del linaje de no de los 500 compañeros de Thoradin el Unificador, guerreros de semi leyenda que acompañaron al primero de los reyes humanos en sus conquistas del resto de tribus humanas. Aunque todo personaje ha de comenzar con unos niveles de humildad, y los humanos probablemente los que más, se permite comenzar con uno de estos linajes, la mayoría demasiado viejos para tener ya relevancia, que le da al personaje un grado de nobleza que por falta de recursos no puede realmente ejercer, pero que en este caso le permitiría unirse a la Liga de Arathor como aspirante y a futuro ser nombrado caballero del reino. - ¿Hay humanos monjes? Monjes en el sentido de que luchen a mano desnuda, como aquellos monjes escarlata. Existen disciplinas de combate desarmado entre los humanos y academias del mismo. No hay santuarios monásticos de combate desarmado, pues la Iglesia de la Luz no tiene ninguna clase de relación con estas filosofías, a diferencias de los monjes Pandaren, cuya Senda del Monje nació como un movimiento de liberación de la opresión Mogu, y tiene un milenario significado e historia de introspección, desarrollo y perfección física y espiritual, y una gran simbología en el combatir sin armas para proteger aquello que uno ama.
  6. IGLESIA DE LA LUZ E INQUISICIÓN - ¿La Iglesia convocaría Cruzadas? Con cruzadas me refiero a unir a las tres órdenes en un objetivo común. No. Declarar guerras santas sería algo opuesto a la filosofía de la Luz. La creación de la Mano de Plata y las ordenes eclesiásticas fue un gran paso en la longeva historia de la Iglesia de la Luz Sagrada, al decidir crear hombres de armas santos, muy discutida, y por muchos eruditos y sacerdotes opuesta, pero la maldad de los orcos fue de tal magnitud, y su carnicería una que ni trols ni gnolls en miles de años de guerra contra los humanos llegaron siquiera a igualar, que no hubo otro remedio. Las ordenes eclesiásticas pueden y declaran sus campañas militares. La conocida comunmente como la Cruzada Escarlata (El cual no es su verdadero nombre) de hecho declaró una Cruzada , guerra santa por la reconquista de Lordaeron. Y aun están en ella. Pero estas campañas de conquistas no son promulgadas por la Iglesia, pues la única vez que la Iglesia de la Luz, como institución de autoridad, declaró una "guerra", fue contra la Horda Orca, bendiciendo a la Alianza de Reinos durante la segunda guerra, y dirigiendo la ofensiva con los recién fundados paladines. - Qué funciones cumple la inquisicion humana? cómo recluta a sus inquisidores?los cazadores de brujas son mercenarios o sirven a alguna institución...? La historia de la Inquisición de la Iglesia de la luz data a la segunda guerra. La Inquisición fue fundada originalmente por eruditos de la Luz cuya labor consistia en recuperar los artefactos oscuros de los brujos orcos que habían quedado repartidos por sus tierras para evitar que cayesen en malas manos o corrompiesen lugares/poblaciones. Estos sacerdotes los recuperaban, estudiaban, resguardaban, y si podían, destruian. Así fue durante más de una década hasta que tras la tercera guerra, con la destrucción de Lordaeron, la realidad de los cultos heréticos infiltrados entre las poblaciones humanas hizo saltar las alarmas. Por ello, se buscó crear algo que combatiese esa amenaza, y la decisión lógica era acudir a los sacerdotes que más experiencia tenían con el estudio y resguardo frente a magias oscuras. De esta manera, la Inquisición moderna habría de nacer. Aunque muchos sacerdotes aun se cuestionan cuan realmente necesaria es su existencia , o si sus métodos son los más apropiados, lo cierto es que su labor ha sido de gran auxilio en tiempos modernos. No hay que confundir a la Inquisición de la Iglesia de la Luz con la Inquisición Escarlata. La Inquisición de la Iglesia de la Luz no tiene la tortura entre sus métodos de empresa salvo en casos individuales que han de ser aprobados por el consejo de altos inquisidores, por ejemplo. Todo Inquisidor es un sacerdote y usuario de la Luz, aunque la Inquisición emplee entre sus filas a numerosos agentes inquisitoriales: Individuos que por unos motivos u otros ofrecen sus servicios a la Inquisición en la busqueda y persecución de agentes oscuros. Los cazadores de brujas suelen ser individuos independientes de la Inquisición o sus agentes, mercenarios que se especializan en cazar a practicantes de artes oscuras y herejes. Los hay que colaboran con la Inquisición , o incluso son agentes de sus inquisidores, pero la mayoría son simplemente gente que combate contra las artes oscuras a su manera. A la Inquisición Humana acuden las fuerzas humanas para información, ayuda y consejo, y la Inquisición actua de manera proactiva buscando cábalas oscuras y de herejes. Normalmente, la Inquisición desenterrará a las ratas, y entonces acudirá a la Mano de Plata o a las fuerzas de la ley para guiarlos y pedir sus músculos para acabar con ellas. Sin embargo también son habituales operaciones más discretas , normalmente aquellas que pueden implicar a individuos más sensibles de las sociedades humanas, donde la Inquisición colabora con los servicios de espionaje de los reinos y las mayores autoridades para resolver esos embrollos, no siendo imposible el uso de agentes de la Inquisición para la captura, secuestro, o a veces incluso eliminación discreta de cultistas y herejes confirmados tras exaustivas investigaciones, cuando estos no pueden ser hechos un ejemplo públicamente: Una autoridad civil relevante, un noble o allegados, un mando del ejército, etc... Los Agentes Inquisitoriales podrían considerarse como mercenarios que trabajan para la Inquisición. Son agentes libres que normalmente en sus etapas iniciales pasan a formar parte de una "reserva" de agentes a los cuales acuden los Inquisidores más jóvenes y sus acólitos. Si necesitan un brazo fuerte, la Inquisición se los asignará. Si necesitan un mago, lo hará, etc... Estos agentes de bajo rango no tienen afiliación a un Inquisidor en concreto, y tampoco es que reciban demasiado de la Inquisición. Un sueldo decente, que no es poca cosa. Cuando demuestren su lealtad, su capacidad, es que empezarán a ser considerados en mayor estima, y podrán a pasar parte de uno de los tres grupos de Agentes: Tenacidad: Aquellos especializados en el combate y pelea. Respeto: Eruditos, hechiceros, diplomáticos, etc... Compasión: Asesinos, espías, etc... La relación con la Inquisición se estrecha, y aparte de ser asignados a Inquisidores y misiones más relevantes , también reciben más ingresos y apoyo en su desarrollo por parte de la Inquisición. Hago especial incapié en que la Inquisición no es una organización monolítica, si no una secta reciente de la Iglesia de la Luz, con reducidos números. Normalmente un Inquisidor acabará estrechando lazos con varios agentes, o buscará aquellos que puedan servirle de mejor manera. De la misma manera, a diferencia de otras organizaciones ,es el deber de un agente demostrar que tiene las capacidades que justifiquen recibir este apoyo. Han de mostrarse capaces, y con iniciativa. Es por esto que muchos pueden entrar directamente a los escalafones de relevancia de la Inquisición como agentes personales, si han demostrado su capacidad y lealtad a un Inquisidor, sin tener que pasar por una progresión de desarrollo desde lo más bajo. Esto se traduce en que un personaje que se haya desarrollado de manera individual, si por unos motivos u otros desease unirse a las filas de los agentes de la Inquisición, podría perfectamente entrar en "rangos" superiores, aunque no existen los rangos como tal, si no una guía de sistema para representar la relevancia de cada individuo. En resumen: Los Agentes de la Inquisición son individuos variopintos que ofrecen sus aptitudes, sean las que sean, en pos de la persecución de herejes y cultistas, la mayoría motivados por alguna convicción, experiencia, etc... personal. Cuanto más capaz sea, mejor apoyo (equipo, acceso a conocimientos sobre como combatir criaturas oscuras y herejes, dinero) recibirá de la Inquisición, y será asignado a empresas de mayor calado.
  7. ÓRDENES PALADINESCAS - ¿La Mano de Plata contempla figuras de paladínes más...ajenas? Es decir, que cumplen su labor para con la Orden de forma mas errante Una vez una persona asciende a paladín, como caballero, es libre de recorrer el mundo a su antojo. Aunque la mayoría permanezcan en su reino, pues es lo que conocen, y luchan por defenderlo y guiar a su pueblo en tiempos difíciles, no pocos paladines se lanzan a recorrer los reinos del este, conscientes de que nunca faltan problemas que resolver a lo largo y ancho de los reinos humanos. Como paladín ungido no hay ninguna clase de estigma, pues siguen siendo miembros de la Mano de Plata. Al revés, las gentes humildes probablemente celebren la llegada de estos individuos, y los acojan a cuerpo de rey dentro de su capacidad en sus aldeas, pues las aldeas más alejadas será lo más cercano que tengan a un salvador en mucho tiempo. Puede haber cierto prejuicio, de aquellos paladines más... firmes, rectos. Capitolinos, hacia estos paladines más mundanos, pues la Luz no vuelve inmune a alguien de los prejuicios, y aunque la humildad sea uno de sus preceptos, es muy habitual que los más altos sacerdotes y paladines desarrollen cierto complejo de salvador, de aquel que sabe más y mejor que las gentes a las que debe de proteger. Pero estos prejuicios no serían distintos que los que una persona que vive en una gran ciudad podría tener hacia un paleto de pueblo. Los estigmas , que si son generales, provienen contra los usuarios que usan la Luz, más no pertenecen a ninguna orden eclesiástica ni a la Iglesia, pues esa gente suelen ser individuos que han sido expulsados de las mismas por algún motivo. No significa que sean villanos, la mayoría tuvieron crisis de fé, o se cuestionaron en épocas de crisis los estamentos eclesiásticos y las jerarquías estrictas, y sus expulsiones suelen tener más que ver con diferencias filosóficas y políticas, como por ejemplo Tirion Vadín. Pero esto no impide que en general se les mire con sospecha, pues lo más fácil es pensar, que si la Iglesia les expulsó, algo malo tendrán. La mayoría de estos individuos pierden sus poderes sagrados no porque la Iglesia tenga capacidad de arrebatarlos si no porque una expulsión y estigma de ese calibre suele ir de la mano de un gran estrés y duda interna. Aunque muchos pueden recuperar sus capacidades con el tiempo tras un viaje de introspección, o al revés, salir con ellas reforzadas, al convencerse de que lo que hicieron, aunque les ganase la expulsión, era realmente lo correcto. - ¿Por qué la Cruzada parece tan relevante en Stromgarde? ¿A que se debe?¿Tiene mas peso que la Mano? Lo que ahora es la Embajada de la Cruzada Escarlata en Stromgarde era antiguamente el cuartel general de la Mano de Plata en la ciudad. Tras la destrucción de la Mano de Plata en Lordaeron, y su gran sede en Stratholme y la muerte de toda su cúpula de poder o casi toda, gran parte de los restos se reorganizaron en Lordaeron en la Cruzada Escarlata. Esto también ocurrió en Stromgarde, especialmente por su estado fronterizo contra Lordaeron y por el belicismo caracteristicamente cultural de los stromicos. El actual centro de poder de la Mano de Plata se encuentra en Ventormenta, y desde ahí han proyectado hacia el resto de reinos su influencia, como re-estableciéndose en Stromgarde. En los años subsiguientes varios miembros regresaron a la mano de plata, abandonando la Cruzada, igual que otros marcharon para formar el Alba Argenta, pero el efecto perdura, en Stromgarde la orden eclesiástica más poderosa es la Cruzada Escarlata, que en general, si bien siempre política, no tiene interés en permitir que la Mano de Plata vuelva a ocupar ese puesto. Aunque es fácil interpretarlo como una "traición", la realidad es que la Mano de Plata de Stromgarde permaneció leal a sus oficiales y líderes de Lordaeron, también paladines de la Mano de Plata. Cuando ellos se reformaron en la Cruzada Escarlata, los paladines de Stromgarde les siguieron. A ojos de muchos, especialmente de la Cruzada Escarlata, ellos, y no la Orden de la Mano de Plata, son los verdaderos sucesores de la Mano de Plata original, que a ojos de muchos murió con la caida de Lordaeron. La Mano de Plata actual nace de la reconstrucción de la orden desde Ventormenta. Aunque numerosos paladines de Lordaeron, como es obvio, abandonaron el reino y se reasentaron en Ventormenta u otras ciudades, nunca dejando los colores de La Mano de Plata. - ¿Cómo es la relación de la Mano de Plata con otras hermandades de la Luz? Es decir, no de cara al público, la cara real que muestran cuando se toman decisiones o hablan entre sus salones. A ojos de los altos mandos de la Mano de Plata, el Alba Argenta es demasiado irrelevante en sus campos de actuación para que se lo planteen como un rival. Ven en ellos un aliado potencial para el norte, a ojos de muchos sin embargo, sus doctrinas son demasiado laxas. Su interpretación de la Luz demasiado pragmática, a ojos de muchos paladines quitan lo sacrosanto de la Luz y recaen demasiado en lo mundano. Para los más conservadores, son poco más que mercenarios que se envuelven en un aspecto sagrado para justificar su existencia. Respecto a la Cruzada Escarlata, son aliados considerablemente peligrosos. No solo por las diferencias doctrinales, si no porque la Cruzada Escarlata muestra con claridad que a diferencia de la Mano de Plata no se contenta con ser un bastión de Luz que proteja los reinos humanos, sin interferir en ellos, si no que buscan un control cada vez más absoluto sobre su sociedad. Colaborarán con ellos en la lucha contra la oscuridad, pero en el aspecto político, normalmente buscan actuar como una presa que evita que proliferen demasiado en los reinos humanos, en tanto a ganar influencia sobre figuras relevantes. El papel de adalides de la humanidad pertenece la Mano de Plata, y no están dispuestos a permitir que la Cruzada se lo robe. Por suerte para ellos, la presencia de la Cruzada Escarlata solo es relevante en Stromgarde y en el norte, en Tierras de la Peste. Con esto no quiero decir que vayan a odiarse, pelearse, etc... estoy hablando de la visión política general desde las altas cupulas, y la politica general de interacción. Un novicio o iniciado Escarlata poco tendrá que decir con un Iniciado de la Mano de Plata. Ambos son poco más que peones con convicciones. Más las tensiones se hacen más obvias cuanto más arriba en la jerarquía acaba uno. (editado) - ¿Los Novicios que pasen a Iniciados en la Mano de Plata seguirán recibiendo el Tomo Sagrado y el colgante del puño en plata o se ha cambiado? Sí, seguirán recibiendo su Libram inscrito con la gran mayor parte de las páginas en blanco para que registren su legado y vida en la senda del paladín, los cuales a su muerte serán recuperados (Muchas veces enviando empresas enteras para recuperar los librams de los paladines caídos de gran rango) para pasar a la gran biblioteca de la orden , ahora mismo en Ventormenta, convirtiendose en reliquias sagradas de las cuales estudiarán los novicios, iniciados y aspirantes futuros. - Ahora me surge otra duda, ¿Los instructores que adiestran a los Novicios, son paladines viejos que ya no pueden ejercer o han sufrido algún tipo de merma que les impide realizar su "función"? Y por otro lado, ¿A la hora de adiestrar estos Novicios en el arte de la Luz, cada uno es libre de elegir el instructor que desee para así aplicarla? Es decir, un instructor que enseña a aplicar la Luz de forma más ofensiva u otro más defensiva etc... No todo paladín encuentra su senda de la Luz de la misma manera. La mayoría de labores de instruccion las realizan paladines veteranos y maestros, pero no porque no puedan "ejercer" sus funciones. Un paladín no es un oficio, es una forma de vida, y la mayoría pasan largos periodos en las sedes de su orden, estudiando, meditando, entrenando o entrenando a otros, acudiendo a los concilios de la orden, etc... Normalmente a los novicios se les instruye de manera genérica y en muchos campos que van más allá de meramente aquello de naturaleza combativa y mágica: teología, heráldica, poesía, filosofía, historia, logística militar, etc..., será la personalidad y el interés personal de cada uno lo que los lleve hacia una u otra senda según progresen a Iniciados y continuen su adistramiento más allá. La Orden intentará que cada grupo de iniciados esté instruido por maestros afines a sus deseos o frente a lo que se encuentren más cómodos, de la misma manera que una vez son nombrados Escuderos se les buscará un maestro que o bien haya mostrado interés en el entrenamiento de ese Iniciado o se crea pueda congeniar con él, aparte de tener compatibilidad en las sendas que ambos recorren. - Cuanto pueden hacer miembros de la cruzad escarlata? es decir, margen de accion en stromgarde, si pueden acusar a un aldeano de hereje y secuestrarlo en su embajada o si pueden encarcelar a alguien por mirarles feo o tal. La Cruzada Escarlata carece de ninguna clase de autoridad sobre suelo de Stromgarde que no le sea concedida y cedida por la Corona del Reino de manera expresa. Esto no les impide actuar en cualidad de individuos como buenos ciudadanos, señalando sospechosos, acusando o denunciando, o interviniendo en casos de disturbios, conflicto, etc... Sin embargo como una orden eclesiástica se les extienden derechos y protecciones como a los miembros de la Iglesia o Mano de Plata o Alba Argenta, frente a blasfemias, etc... Fuera de esto, a nivel organizativo, la Corona de Stromgarde tiene actualmente pactos y tratados con la Cruzada Escarlata bajo la mesa. Si bien la Corona publicamente colabora con la Iglesia, su Inquisición y la Mano de Plata, a vistas de presentarse como un reino estable y fuerte, el Rey Aterratrols usa mucho a la Cruzada Escarlata, de manera clandestina, para que estos se encarguen y le ayuden a la hora de resolver problemas de cultos, herejes en su ciudad y reino, etc... Esto no significa que la Cruzada Escarlata haga todo el trabajo de la Inquisición o la Iglesia, pero mediante corrupciones y tráficos de influencias muchas veces la propia información llegará antes a la Cruzada Escarlata antes que a la Iglesia de la Luz, con el objetivo último de presentar a ojos de los demás reinos humanos y la Iglesia a Stromgarde como un lugar que está mejor de lo que está. Obviamente, la Cruzada Escarlata es una organización fundamentalista que busca adquirir poder y ganar influencia, y su relación publica con la Corona de Stromgarde es tensa. El Rey Aterratrols les ofrece la mano, consciente de que juega con un perro peligroso que puede perfectamente morderle el brazo entero. Y lo hará. Es una relación de conveniencia entre dos bandos innerentemente corruptos e interesados. La idea detrás de todo es reflejar unas tensiones internas y unas políticas más complejas que el meramente "unos buenos y otros malos". De la misma manera, mientras todo esto sucede, la Inquisición de la Iglesia de la Luz no es ciega, y habrá Inquisidores que sospechen de todo este entramado e investiguen de manera más o menos discreta todos estos asuntos a nivel interno de la Iglesia y supervisando las acciones de la Corona de Stromgarde, pero no se puede olvidar que la Iglesia de un reino está intrinsicamente vinculada a su monarquía. A nivel público, sin embargo, es normal la colaboración entre las ordenes. Esta guerra entre las sombras es algo más sutil, para numerosas tramas que no llegan nunca a la atención pública. Sobre los "secuestros de la embajada", la Cruzada Escarlata tiene un modus operandi donde sus Inquisidores en Stromgarde marcan a individuos para que sean secuestrados durante la noche, y tras pagar a guardias y patrullas, que estos lleguen a la Embajada sin que nadie haya visto nada. Y los que acaban en la Embajada Escarlata de esta manera, rara vez se les vuelve a ver. Sin embargo ni es algo habitual, ni algo que pueda ser ejecutado por propia iniciativa de rangos bajos o medios. La mayoría de veces se hace contra sospechosos de las propias pesquisas de la Cruzada Escarlata sobre herejes y acólitos oscuros... y otras veces contra gente que no era tan culpable, al menos no de ser practicantes oscuros, pero tal vez si de interponerse en los planes de los Cruzados. Sin embargo esto no lo digo a vistas de que empiecen a rolearlo como algo común o conocido, si no para darles un contexto. En resumen la Cruzada Escarlata no puede ir acusando a la gente de hereje ni encerrarlos por mirarlos feo. Esa autoridad recae en la Iglesia y la Guardia respectivamente. Sin embargo insultar y atacar a la Cruzada Escarlata por ejemplo se considera blasfemia de tipo menor y es delito, no diferente a con algun miembro del clero, inquisición, alba o mano de plata. Aunque como todo un intercambio menor de insultos o una bronca en un barrio bajo por X o por Y rara vez será algo llevado a las autoridades. - Somos los sicarios con toga del rey Podría entenderse de esa manera. En lo que respecta a asuntos heréticos, por lo menos. Al final a nivel de rol esto se entenderá como que en investigaciones publicas todas las ordenes religiosas y muchas veces con ayuda de los magos colaborarán Pero también habrá investigaciones internas llevadas a cabo por la Cruzada Escarlata, de la misma manera que la Inquisición tiene las suyas propias. - ¿Qué papel juega la Mano de Plata en todo este asunto? Como mano armada de la Iglesia y Orden más afín, conocen de este tipo de maniobras por parte de la Cruzada? De ser así, participan de forma activa en el baile de poderes o se mantienen al margen haciendo un mutis? Hay que entender que la Mano de Plata se constituye como una orden de caballeros sagrados que está por encima de cualquier autoridad externa. Esto no significa que no estén sujetos a las voluntades de reyes, obispos o el Arzobispo y puedan actuar como desean o quieren, pero oficialmente solo responden ante el mismo Arzobispo. Todo lo demás nace de un deseo de colaboración mutuo por motivos obvios, más las tierras de la Mano de Plata son de ellos y de nadie más, los reinos les ofrecen concesiones de fortalezas o castillos, por poner un ejemplo. La Mano de Plata se alza como un bastión de la humanidad frente a los males que les rodean. Fueron creados para combatir a la oscuridad y eso es lo que desean y se centran en hacer. A diferencia del Alba Argenta o la Cruzada Escarlata, sin embargo, están intrinsicamente vinculados a los reinos. La Mano de Plata no tiene ejércitos, pero comanda los ejércitos de los humanos en batalla, por ejemplo. No sirven a la Iglesia, pero es habitual que sirvan como protección o escolta de grandes sacerdotes o emisarios, y su relación es obviamente vinculada más no una vinculación nacido del deber legal o jerárquico si no de la colaboración a la hora de buscar un mismo objetivo. La Mano de Plata tiende a buscar desvincularse de la política y los conflictos entre humanos, pues su deber es servir a todos ellos y protegerlos. Sin embargo esto es más un ideal que algo ejecutado a la práctica. Al final del día, comandan ejércitos en Gilneas, o intervienen y median frente a nobles u otros conflictos, tal vez buscando una resolución justa, pero no por ello se desvinculan de las mismas. De igual manera, la Mano de Plata actual no es la de hace varias décadas. Su posición como única orden eclesiástica ya no es tal, de la misma manera la tercera guerra supuso un fuerte varapalo, siendo la Mano de Plata actual la reformación de la Orden desde Ventormenta, al haber perdido a su liderazgo y maestre en Lordaeron. Los años subsiguientes fueron tiempos de Caos, y la Cruzada Escarlata no nace de la nada, si no que estuvo originalmente compuesta por Paladines y miembros de la Mano de Plata. Con los años, bastantes habrán regresado a la Mano de Plata, tras observar que la Cruzada no era lo que ellos deseaban, o simplemente mantener sus lealtades originales al ver que la Orden no había acabado disolviendose: Hay que entender que no es un universo con comunicación inmediata o totalmente veraz, y los años posteriores a la Tercera Guerra y el colapso de Lordaeron, Dalaran y Quel'thalas fueron años de mucha confusión. Respecto al asunto en cuestión comentado ayer sobre la Cruzada Escarlata, tal vez se me ha entendido mal. No es conocimiento común que la Cruzada Escarlata tenga tratos con el Rey Galen Aterratrols, o sus labores entre las sombras, o su "competencia" en la purga de herejes y cultistas frente a la Inquisición de la Luz a vistas de mejorar la imagen de Stromgarde frente a otros reinos o los mismos nobles del propio reino. Los conflictos de la Mano de Plata con la Cruzada Escarlata en Stromgarde nacen de las rencillas fruto de que la Cruzada Escarlata de Stromgarde fuese la antigua Mano de Plata del reino, se asienten en lo que antaño era su sede, y que efectivamente la Mano de Plata en Stromgarde haya sido reconstruida desde Ventormenta. Galen Aterratrols públicamente acude siempre a la Iglesia y la Mano de Plata, y se rodea de sacerdotes y paladines, aunque tenga sus tratos con la Cruzada Escarlata bajo la mesa. Obviamente la Mano de Plata no permite que la Cruzada Escarlata a nivel público cuestione su autoridad o capacidad, y más de un acalorado debate se han podido dar en salones de los palacios o conflictos, y de ahí nacen y se incrementan sus tensiones. La política de altas cámaras, sin embargo, se separa de la practicidad a nivel de calle, donde las órdenes, cada una barriendo para su casa, colaborarán frente a herejes y cultistas por pura necesidad. Pero en general hay una separación clara de voluntades e intereses entre Cruzada Escarlata vs Iglesia de la Luz y Mano de Plata, aunque sean estas dos últimas las que oficialmente ostentan la autoridad y capacidad en el Reino de Stromgarde (Y cualquier otro reino humano) En general la Iglesia de la Luz se ocupa de todo lo relacionado con la guía espiritual y bienestar de los pueblos humanos. La Inquisición de la Luz es un pequeño subgrupo dedicado a la persecución de la herejía y nigromancia en las tierras humanas. La Mano de Plata es una orden militar que se centra sobre todo en esos respectos, sin embargo no es para nada descabellado que ayuden, o se recurra a su ayuda, por parte de la Inquisición en asuntos heréticos. Sin embargo esto no nace de su obligación, si no de la voluntad y relación que tengan diversos Inquisidores con la propia Mano de Plata, o que el consejo de la Inquisición solicite ayuda formal. Sin embargo, la preferencia para esta clase de asuntos siempre es mantener las investigaciones en lo privado frente al ojo público, entre los cuerpos relevantes, como cualquier clase de investigación policiaca en curso. Cuando aparecen los paladines a dar mamporros suele ser cuando ya se ha llegado al punto suficiente como para atrapar o llevar a juicio a quienes hagan falta. - Como uno se une a la cruzada escarlata? La Cruzada Escarlata es la orden eclesiástica más numerosa, y la profundidad de sus entramados políticos, como siempre, es algo al conocimiento de los mandos relevantes. Los rangos bajos y medios, como siempre son mandados, y se dedican a las labores más comunes. Hay que entender que la Cruzada Escarlata es una orden con sus propias ciudades y terrenos, que rigen bajo su propia ley y autoridad extensiones de terreno en Lordaeron. Esto básicamente les convierte en su propia potencia. Donde la Mano de Plata son en exclusividad una orden de caballeros paladines sagrados, la Cruzada Escarlata engloba el capítulo eclesiástico y el nucleo realmente religioso de la orden, inquisidores, sacerdotes y cruzados, pero también tiene capitulos arcanos o las tropas militares y sargentos y hombres de armas. No es lo mismo ingresar como soldado escarlata, que como novicio de sacerdote o aspirante a cruzado, que como hechicero. Pero en general por su número , la Cruzada Escarlata es la menos exigente de las 3 órdenes a la hora de sus reclutas. Al fin y al cabo los que no valen son rápidamente purgados. Toda Orden Eclesiástica tiene un gran número de personal que no forma parte directamente de esta pero trabaja para ellos cobrando salarios. Desde la Mano de Plata, con mozos de cuadras, herreros, etc... y la Cruzada Escarlata probablemente la que más. La Cruzada Escarlata es un estado cruzado y por tanto su gobierno recae en sus inquisidores y cruzados. - Con quienes se llevan mejor los escarlata, el alba o la mano? Con ninguna de las dos. Al Alba Argenta los desprecian por desertores en su gran mayoría y a la Mano de Plata buscan suplantarlos. Esto no significa que no colaboren o que se maten o que sus miembros se tengan que odiar a nivel individual. - ¿Qué opina la cruzada escarlata de los sabiomar? La Cruzada Escarlata desprecia cualquier interpretación religiosa para los humanos que les aleje de la Luz Sagrada. Esto ha hecho siempre que enanos y altos elfos entre sus filas sean especialmente cuestionados, y su lealtad y fé puesta a prueba y revisada constantemente, pues la relación de estos pueblos para con la Luz Sagrada difiere de la humana, mucho menos espiritual y absoluta, y la Cruzada Escarlata busca asegurarse de que aquellos de estos pueblos aliados entre sus filas han abrazado el fundamentalismo de la Cruzada como parte de si mismos. El Culto de los Sabiomar es una abominación pagana, que no puede ser oficialmente perseguida, y uno de los principales motivos por los cuales la Cruzada Escarlata apenas tiene presencia en Kul'tiras, pues pocos tirasianos estan dispuestos a renunciar a su respeto por las mareas y a su sincretismo entre Océano y Luz Sagrada por palabras de una oscuridad creciente en los reinos del norte.
  8. PUERTOS LIBRES Y OTRAS UBICACIONES - ¿Bahía del botín sigue bajo control velasangre o ya volvió a ser goblin? Tras la batalla los Velasangre dejaron de existir como flota, y Bahia del Botín fue reconquistada al poco tiempo por los corsarios de Aguasnegras. - Considerando la perdida de costasur y que Stromgarde está rodeada de acantilados. ¿Menethil ahora es un puerto importante? Desde su construcción en la segunda guerra Puerto Menethil siempre ha sido un nexo, no tanto de comercio, pero si de paso, un punto intermedio de navegación y reparación importante. Stromgarde capital tiene muelles, aunque no llegan a ser tan grandes e importantes como los de Boralus o Ventormenta. Puerto Menethil pertenecía a la corona de Lordaeron, pero actualmente está gestionado por las autoridades Imperiales, en este caso ventormenta. Por su ubicación en el extremo más lejano de una marisma inmensa, es un hogar ideal para delincuentes, refugiados, bandidos ,mercenarios, y toda clase de calaña. - ¿Podria darnos una pizca de lore sobre Freehold? Aunque el Lore habrá de ser más detallado en su guía, y tengo que añadirle mayor profundidad, Freehold o Fuerte Libre es una cala de desidia y delincuencia en la gran isla de Kul'tiras, en las regiones más sureñas, oculta entre acantilados y montañas. Pese a ello, es dificil de entender el porqué el Almirantazgo no ha acabado con ella aún. La realidad es que es una mezcla , como siempre, de tradición, de política y de intereses. La relevancia de esa cala pirata ha fluctuado durante los siglos. Almirantes más tenaces han forzado su destrucción para volver a ser reconstruida a los pocos años. Desde las guerras contra los Velasangre en el sur, en ultimos años la ciudad ha visto una nueva edad dorada, sobre todo por el gran incremento de la actividad naval en los alrededores de Kul'tiras y la bahia de Baradin, fruto de la revitalización de Stromgarde como reino imperial y la guerra de Gilneas. El principal motivo de porqué un lugar así se permite que permanezca en pie, es porque esos territorios pertenecen a la casa Ashvane, la casa más rica e influyente de toda Kul'tiras por detrás de los Valiente, ganados hace varios siglos al Almirante de la época tras rescatar de la quiebra a la nación. En épocas donde la casa Ashvane ha perdido favor, no ha podido proteger con su influencia ese lugar, pero desde la pérdida de Daelin en Kalimdor, la depredatoria casa se encuentra más fuerte que nunca. Oficialmente, Fuerte Libre es una tierra libre de impuesto alguno, y la casa Ashvane debería hacer cumplir la ley de kul'tiras en el lugar. La realidad es obviamente muy distinta, pero cualquier pirata que llegue con su barco a esos muelles sabe bien que uno no ha de pinchar demasiado al tiburón bajo cuya aleta se alimenta: Esto significa que no suelen provocar a las flotas de Kul'tiras, al menos no de manera obvia, y no cerca de sus propios mares. - ¿Qué razas se pueden encontrar en Freehold? La mayor parte de su población está compuesta por humanos y goblin. Otras razas significativamente representadas incluyen: Orcos, Ogros, Trols de la selva. Otras razas visibles pero no tan comunes, normalmente organizadas en barriadas "raciales" incluirian no-muertos, trols del bosque, enanos, gnomos, sethrak, Tortolianos, nagas, hozen, Murlocs, vulpera, sethrak, y probablemente alguna me esté dejando atrás.
  9. SOBRE LOS BALDÍOS ¿ Quedan reductos kultirenses o humanos-alianza en Baldios o alguna presencia de esta que pueda soponer cierta amenaza militar o representar conflicto? A lo largo y ancho de Kalimdor suele haber presencia de excavaciones y presencia de la compañía de Ventura y Cia realizando excavaciones agresivas, efectivamente. Como siempre, la magnitud de los decorados offrol empequeñece frente al tamaño real onrol que tendrían las zonas. Un bosque entero de Sierra Espolón siendo deforestado por goblins de Ventura y Cia que ocupa 1/3 de la región en el mapa ingame no significa que ese bosque sea 1/3 de toda la región y esté todo lleno de goblins, pero representa una idea: En esta región uno podría encontrar X. Sobre la presencia de fuerzas de Theramore en Baldios, efectivamente, en las regiones del sur de Baldios, hay guarniciones, atalayas, y campamentos de las fuerzas de Theramore, y aun más al sur, los enanos de Bael Modan, que pertenece también a Theramore. Siempre hubo tensión por su presencia, y las escaramuzas y muestras de fuerza y proyección de fuerza han ido a más al punto de las batallas habituales. No hay guerra abierta, asedios, etc... pero en las sabanas si que hay conflictos entre las fuerzas del Filo Ardiente y otros clanes orcos afincados por la zona, los ogros del Marjal Revolcafango (Los Quebrantarrocas) que pertenecen a la Horda y algunas tribus tauren, aunque no los Correbruma de Campamento Taurajo, contra las fuerzas de Theramore, peleando por fuentes de agua dulce, o simplemente para dejarles claro que NO son bienvenidos en kalimdor. ¿ A cuanto se venderia en el cruce un barril de agua?. Digamos un barril tamaño medio de toda la vida. En Baldíos el agua es uno de sus recursos más importantes. Se realizan guerras por las fuentes de agua viables. Sin embargo, Baldíos es una sabana, no un desierto, por tanto hay un ciclo de épocas secas y de lluvias, grandes lagos, sistemas de rios, etc... En una época seca como la actual, el agua adquiriría un valor muy superior al habitual. Sin embargo, las fuentes de agua no son privadas. Es algo demasiado indispensable. El Filo Ardiente son los que gestionan la provisión de agua a El Cruce, y que esta sea repartida y racionada en base a importancia y relevancia, priorizando por supuesto a su clan y aliados. Existe comercio de agua, en general gestionado por goblins, pero esto será normalmente agua de mala calidad traida de fuera por ellos , buscando hacer negocio en épocas de necesidad, con agua de baja calidad reutilizada de sus operaciones de fracking u otras fuentes poco puras. - Hay ruinas altonato en los baldíos? Tras la Tercera Guerra y el desastroso primer asedio al Monasterio Escarlata, Sylvannas Brisaveloz buscó a algunos de los filósofos e ideologos más cuerdos de entre la horda de no-muertos libres y sin propósito que la miraban a ella como adalid de su nuevo futuro y juntos darían forma a la filosofía e ideología del Nuevo Orden, una idea basada en el concepto de la supremacia de los no-muertos libres, el destino manifiesto de Lordaeron sobre todos los demás reinos humanos, y la idealización de la figura de la Reina Alma en Pena por encima de todo lo demás. Los Renegados se organizan socialmente en una forma fascistoide de sindicato vertical y único. Sylvannas Brisaveloz se organiza a la cabeza, y la adesión a esta escalera social es mediante el cumplimiento del deber . La Guardia de la Muerte es la columna vertebral de la sociedad renegada, una sociedad completamente militarizada. El Aphotecarium, los Mortacechadores, se consideran dentro de esta misma estructura. Los renegados aceptaron de buen agrado esto, pues les daba un propósito en una época de caos, donde todos buscaban su destrucción. Sin embargo, con los años surgen las corrientes sociales, y tras más de una década la sociedad renegada ha comenzado a adquirir muchos más matices. Uno de los más importantes es el del Culto de la Sombra Olvidada. Oficialmente los renegados no tienen religión, despreciando tales ideas frente al poder de una fuerte Ideología unificadora. El Culto de la Sombra Olvidada sin embargo se alza como un bastión para todos esos renegados que realmente , por leales que puedan ser a Sylvannas, necesitan un propósito mayor, pues una sociedad tan religiosa como la de Lordaeron, incluso en la no-muerte, es difícil que abandone algo tan fundamental. El Culto de la Sombra Olvidada jamás se ha alzado como contraparte del Nuevo Orden, al revés, se han preocupado de ofrecerse como una justificación metafísica para la existencia y ordenamiento de los renegados. El Culto de la Sombra Olvidada habla de la persecución de "La Sombra"; siendo La Sombra un concepto teológico que se refiere al universo material en un perfecto equilibrio entre la Luz y el Vacío. A ojos del Culto de la Sombra Olvidada, el mundo está en un fuerte desequilibrio a favor de la Luz. Los Renegados, el pueblo elegido del Vacío, tienen el deber y la responsabilidad de imponer de nuevo un equilibrio, que muchos entienden y usan para justificar, y reforzar el Destino Manifiesto estipulado en el Nuevo Orden. La realidad es bastante más profunda que eso, y muchos se preguntan si el Obispo de las Sombras, el misterioso y desconocido lider del Culto de la Sombra Olvidada, de cuyo sexo siquiera se tiene certeza, realmente es tan sumiso al ideal de Sylvannas como el Culto dice e insiste. Sylvannas Brisaveloz no tienen ninguna clase de gusto por el Culto de la Sombra Olvidada, y sus Mortacechadores, asesinos, tropas ligeras, y comisarios políticos siempre mantienen una seria vigilancia sobre él. Pero no puede negar su utilidad y la de sus sacerdotes del Vacío, y que a ojos de todos son tan leales como cualquier otro. Hay ruinas altonato en prácticamente cualquier lugar de Azeroth, pues su Imperio se extendió por todo Kalimdor primordial cuando los continentes eran uno solo. La mayoría sin embargo, están enterradas, perdidas, o fueron destruidas durante los milenios subsiguientes según sus rocas y materiales eran usados por razas más jovenes para alzar sus aldeas y ciudades. Es por esto que las ruinas Altonato son más numerosas en los lugares donde hubo fuerte presencia Kaldorei, pues estos se preocuparon de conservarlas, no tanto por respeto, si no por evitar que razas más jovenes se adentrasen en esas ruinas y pudiesen encontrar cosas que es mejor permaneciesen en el olvido, aunque con las últimas décadas de guerra y conflicto la vigilancia de los Kaldorei sobre las ruinas se ha vuelto mucho más tenue por simple incapacidad de estar vigilando rocas en mitad de las playas o bosques de Kalimdor cuando deben de proteger sus hogares. ¿Podría haber ruinas altonato en los Baldios? Tal vez en algún lugar recóndito, de la misma manera que hay ruinas Altonato en Desolace, o como era antes conocida Mashan'she en Taurahe, antes del despertar de Therazane, cuyo alzamiento redujo las tierras fértiles y verdes en un desierto árido y sin vida.
  10. SOBRE LOS DRUIDAS Y LOS CHAMANES - Se puede hablar en forma druidica? Es una capacidad adquirida y entrenada, no automática. Esto significa que hay tanto druidas que pueden hablar en forma animal como otros que no. Es a gusto de cada jugador el elegir si puede hacerlo o no. No hay requisitos para ello, así que pueden decidir saber hablar de base, aprender mediante rol, etc… - Un brujo de la cosecha podría usar su magia adentro de un ambiente urbano? De manera sensiblemente disminuida, muchas veces no sería capaz. Como proto-druidas, sus conocimientos básicos dependen mucho de la naturaleza, pues el druidismo, como el chamanismo, funciona mediante la petición de apoyo y auxilio de una fuerza exterior al propio hechicero. - un chamán oscuro podría arrebatarle a otro su conexión con los elementos? No permanentemente pero sí "aislarlo" temporalmente de su conexión con los elementos. O maltratar tanto los elementos en una zona como para que no acudan al llamado de un chamán, como se vio durante el Asedio de Orgrimmar
  11. EJÉRCITO IMPERIAL Y SERVICIO DE ESPÍAS - ¿Podría yo o cualquier loco como yo, ser músico en el ejército imperial? Sí. Aunque posiciones menos obvias como músico, cocinero, capellán, etc... no estén estipuladas dentro de las organizaciones, si un personaje o jugador aspira a ello puede simplemente preguntar Aunque posiciones auxiliares de esa naturaleza son más difíciles de rolear si no hay nadie más en la organización, claro está. - Siendo natal de strom y sirviendo en su ciudad, qué tabardo debe llevar un soldado? El del imperio o el de strom? El Imperio no tiene tabardo, cada legión lleva los colores de su reino de origen. Las fuerzas imperiales en Stromgarde usarían el tabardo en Stromgarde Si un soldado de otro reino acude para Stromgarde por algun movimiento de tropas conjuntas, usaría el tabardo de su reino. Aun así, los tabardos se usan para desfiles y ocasiones especiales. Normalmente las tropas se identifican como parte de su Compañía con un trozo de tela atado al cuello, al brazo, cinturón, o con detalles de su armadura pintados, como puede ser un peto u hombrera. Con esto quiero decir que pueden usar el tabardo de Stromgarde, en Epsilon está disponible usando su Mogit, pero pueden ir sin él sin problema. - Duda: el IV:7 solo opera en Ventormenta o es parte del Imperio y su organización esta extendida por todos los reinos? Sobre el IV:7 efectivamente existe un servicio de espionaje imperial asociado a las altas esferas, pero cada noble y reino se provee de sus propios espias, por la simple lógica de que a lo que más interesa espiar por parte de los reinos humanos, es a otros reinos humanos, o a individuos dentro de sus propios reinos. El servicio imperial, que es el accesible para los jugadores, toma carices más generales, como por ejemplo el pago por información en territorios extranjeros como podría ser los movimientos dentro de las tierras de los orcos y sus campañas militares, organizacion de células de resistencia en fronteras renegadas, etc... y la persecución de disidentes a nivel interno en los reinos humanos frente a la idea del imperio y la unión de los reinos en alianza. - ¿ Como es la posicion o rango de los magos de batalla en el ejercito? osea, si son basicamente lo mismo que un soldado raso con magia o con rangos apartes. En el caso del Ejército Imperial los Magos de Batalla son entrenados y organizados por las diversas Academias Reales de los Reinos y estos son luego ofrecidos previo pago a la Academia al Ejército Imperial en cuerpos y regimientos. En si el rango de Mago de Batalla se accede desde la Academia Arcana de Stromgarde, en caso concreto de rol. Los ejércitos Gilneanos, como se tratan de mesnadas (Ejércitos mercenarios privados), cada Noble habrá de procurarse los tratos con diversas academias locales si desea acceder a magos de guerra entre sus filas. El Ejército roleable de Gilneas, que es el Ejército del Rey, cuenta con Magos de Batalla que entran dentro de la jerarquía militar con sus propios rangos, suboficiales y oficiales que obedecen las órdenes de los mandos regulares.
  12. SOBRE STROMGARDE Y ARATHI - ¿El ejercito de Stormgarde esta dentro del ejercito Imperial? ¿O tienen una armada propia? El Ejército Imperial engloba todos los cuerpos armados exteriores de los reinos humanos. Stromgarde tiene además como estado con una nobleza tan poderosa numerosos ejércitos privados, ordenes de caballería, etc... A nivel de rol, los personajes militares se enrolarán en el ejército Imperial, lo que les dará la flexibilidad de moverse por las zonas principales de acción, aunque hay variantes más regionales, como por ejemplo las tropas y marinos de Kul'tiras con uniformes propios. los cazadores de trols que se ven en stromgarde son algun cuerpo especial del ejercito? Como su nombre indica son escuadras de exploradores y rastreadores especializados en luchar contra los trols en bosques y en las colinas. - ¿Cómo se distribuyen los trols en stromgarde? ¿Hay varias tribus o todas se rigen bajo el mandato de los Secacorteza? ¿Solo están estos últimos? ¿habría más tribus grandes? ¿Cuanto es su numero? ¿Son más escaramuzadores o también combaten directamente? Hay que visualizar Arathi como un reino entero, una extensión considerable dentro de lo que son los Reinos del Este. Siempre se hacen las habituales comparaciones, viendo como España, siendo un país muy pequeño dentro de la escala mundial, es inmensamente grande comparado a todo el mundo de Azeroth. Aunque la mayor parte de la orografía de Stromgarde esté compuesto por grandes llanuras y colinas de hierba fresca donde sus caballos han corrido en manadas desde tiempos inmemoriables, también hay regiones de cordilleras, de colinas, de minas y de ríos, de bosques y bosquecillos. Los Ogros y los Trols del Bosque están repartidos en numerosos túmulos y clanes a lo largo y ancho de Stromgarde, aunque si que es cierto que cuanto más cerca de la ciudad-capital de Strom, menos numerosa es su presencia. Sin embargo, cuando la distancia crece en millas, los bosques pasan de ser seguros, y los viajes por los caminos, especialmente en tiempos de conflictos entre humanos, comienzan a atraer incursiones de jinetes de raptor trols, o de ogros que descienden y emanan de sus túmulos subterráneos en zonas de colinas o antiguas canteras y minas ahora abandonadas, en sitios inhóspitos donde los nobles cercanos carecen de los recursos para eliminar de raíz. Hay que entender que Stromgarde es un reino no decadente pero que sí ha perdido su gloria pasada. La propia ciudad capital de Strom, está despoblada en distritos enteros, recuerdos de cuando era la capital de la humanidad y del imperio humano original, pues su población ha disminuido significativamente desde esos periodos de esplendor. Los Secacorteza son solo una de muchas tribus, de las más importantes, y afincados en las regiones más orientales de Stromgarde, donde el control de los humanos es más débil, y los bosques crecen sin el control de la industria cerca de las montañas y cordilleras. Las tácticas favoritas de ogros y trols son los saqueos, emboscadas y escaramuzas. Ataques periodicos a caminos, aldeas o villas para robar recursos, ganado, y humanos, ya sea para ser devorados en el caso de los ogros, o como sacrificios en el caso de los trols (O meramente por su deseo de derramar sangre humana en pago por afrentas que datan de hace miles de años, pues los trols son tan parte del imaginario popular de los Stromicos como los Stromicos lo son de los trols) Eso no significa que un caudillo ambicioso no sepa leer y aprovechar las fluctuaciones de poder entre los pueblos humanos y mande un mensaje arrasando aldeas , villas, o incluso haciendas y fortines enteros, especialmente aprovechandose cuando los humanos están enfrentados en sus conflictos irrelevantes para los trols. - ¿Cómo se agrupan los ogros en Arathi? Asumo que en tribus, sin embargo, cual es la más poderosa y donde se suelen concentrar los ogros ¿Cómo es su modus operandi? Son simples saqueadores o reclaman también terrenos para ellos mismos...¿Son muy numerosos o actúan en pequeñas partidas? ¿Su equipamiento es decente o son más asalvajados? ¿Hay vida después de la muerte? Los Ogros se organizan en clanes o bandas de guerra. A diferencia de los Orcos, los clanes ogros rara vez tienen algo que se les pueda llamar cultura. Un nombre que los aglutina y la figura del caudillo que varía con bastante regularidad pues los ogros son de naturaleza caótica y un momento de debilidad es todo lo que hace falta para cambiar de liderazgo. Esta volatilidad lleva a que constantemente estos clanes se dividan, se enfrenten, y se separen o unifiquen tras que uno conquiste los territorios de otro. Normalmente los ogros de Azeroth son bestias simples que se preocupan de vivir cómodamente y de comer. Existen ejemplares con mayores aspiraciones, la mayoría ogros hechicero bicéfalos, mucho más inteligentes, pero por suerte para todos los vecinos de los ogros estos no son demasiado comunes. En Arathi existen desde grandes túmulos con un par de centenares de ogros a muchos grupos más pequeños de varias decenas. Los ogros suelen buscar asentarse en colinas, en regiones apartadas y montañas, donde buscan sistemas de cuevas que luego ampliarán con su cruda geomancia. Muchas veces estos sistemas de cuevas son viejas canteras o minas humanas, a veces abandonadas, otras conquistadas a mamporrazos . Cuando los ogros se asientan en un lugar, normalmente comenzarán a atraer a más ogros, y si no son erradicados prontamente pueden generar en mayores problemas. Cuando un grupo de ogros habita un lugar se sabrá al instante. Las millas inmediatas alrededor de sus túmulos se convierten en páramos desolados de muerte según los propios árboles y vegetación son consumidos por los ogros, destrozados por sus fiestas y caminar, y desde él partirán a aldeas vecinas, saqueando ganado, campesinos, cazando viajeros, etc... En general los ogros de Arathi son ejemplares típicos de su raza azerothiana: Bárbaros de intelectos reducidos. Su equipo suele reducirse a trozos de cuero o hierro robado que usan para cubrirse los ejemplares más veteranos de sus bandas, y usan garrotes, madera y roca como armas predilectas A veces habrá ejemplares de ogros algo más avispados, que tal vez se les ocurran ideas alocadas como el plantarse en un puente y exigir pagos para cruzarlo, o tal vez un noble poco escrupuloso haga pactos secretos con alguna banda de ogros cercana para que ataquen a un rival o saqueen sus tierras, etc... Los Clanes más importantes como siempre son aquellos con presencia en las regiones a nivel de Lore Oficial. Los Puño de Roca, aliados actualmente con los Secacorteza, que suponen un severo problema para las regiones orientales del reino de Stromgarde. Sin embargo existiran muchos otros grupos menores, que podrán estar o no aliados con los trols del bosque de las regiones donde vivan. Asumo que a veces se hacen aprtidas de purga para erradicar tribus menores que supongan una molestia en las regiones apartadas Obviamente es el deber de los nobles proteger sus tierras y pocos estan contentos de que se asienten ogros en ellas. La capacidad de expulsarlos o no, es otra cosa. También habrá acompañias del Ejército Imperial aportando una mano para resolver esa clase de conflictos internos en Stromgarde, como las hay en otros reinos. - Recuerdo que Arathi hace unos años tuvo un efecto de ambiente donde los trols y ogros habían alterado los círculos de piedra y causado una inestabilidad en elclima de toda Arathi, que nunca se resolvió. ¿Qué fue de eso? ¿Se resolvió con el tiempo, quedó alguna secuela? ¿O fue retconeado? Aun quedan secuelas. El Reino de Stromgarde recibió ayuda de los chamanes Martillo Salvaje, aliados ancestrales del reino de Stromgarde, ambos pueblos unidos por su odio común contra los trols del bosque. Los círculos elementales son lugares sagrados de gran poder en las partes más salvajes e inhospitas de Stromgarde, con excepción de uno, relativamente cercano a la capital de Strom. En general las estaciones son más fuertes, veranos más cálidos, inviernos más helados, más lo peor de esa crisis, al menos por ahora, ya fue subsanado. -Qué opinión tendría un stromgardiano promedio sobre la cruzada escarlata? A ojos de la mayoría de los Stromicos, la Cruzada Escarlata es una orden que combate contra la oscuridad. Las diferencias entre unas y otras órdenes para la mayor parte de la población, ignorante de sus diferencias doctrinales, es mínima, con la excepción obvia de la Mano de Plata. Aquellos que viven propiamente en la capital de Strom tendrían una experiencia más cercana con la Cruzada Escarlata, y sin embargo, esta no sería demasiado profunda, pues la Cruzada no suele participar en actos y situaciones públicas de manera regular. El mayor contacto que podría tener un plebeyo medio con la Cruzada Escarlata sería al usar sus servicios para guardar sus ahorros u objetos de valor en sus cámaras acorazadas a modo de banco, una de las maneras por las cuales se subvenciona la Cruzada.
  13. SOBRE GILNEAS Y LOS HUARGEN - ¿Cómo de común es ver en Gilneas huargens que usan la forma de bestia de forma constante? Con esto me refiero a que se ven cómodos en ella como para usarla mas que su forma humana. Cuando un marcado ha de moverse por barrios o las ciudades humanas mantendrán siempre su forma, normalmente cumpliendo las tareas que se les asigne e intentando mantener un perfil bajo, por motivos obvios. Es mucho más habitual ver a estos ejemplares que permanecen la mayor parte de su tiempo en forma huargen en los guetos, o en los frentes de guerra. - ¿Se necesita licencia de caza o algo asi para cazar en gilneas? Como en todo reino humano los bosques pertenecen o bien comunalmente a una ciudad o bien a un señorío. En el primer caso es la ciudad la que gestiona los permisos de caza y los gremios, en el segundo caso, lo habitual es que la caza menor esté permitida en ciertas cuotas a los vasallos y habitantes de la región (Conejos, y otras pestes), y la caza mayor (Corzos, zorros, ciervos, etc...) esté reservada para el señor, siendo su caza castigada con la horca - Cómo de permitido estaria para un huargen salir del gueto si trabajaba de la caza. ¿Ya no los dejan salir? Como ya se ha respondido existe mayor flexibilidad en el movimiento de los Huargens dentro y fuera del guetto fruto de los años de guerra y la mejora de las condiciones de los huargen que han luchado y luchan. Las zonas bajas de las ciudades gilneanas, zonas militares, les son accesibles a aquellos huargen que han servido, siempre bajo alguna premisa, así sea llevar un recado de aquí y allá, ir a buscar un cargamento, escoltar a quien pudiere ser, etc... que envien a huargens a cazar a los bosques no sería descabellado, especialmente fruto de las graves pérdidas en las poblaciones de cazadores tras la larga noche huargen y los años subsiguientes, las guerras civiles, y las invasiones renegada y humana. - Tras tantos años de guerra ya los gilneanos han aprendido a luchar contra los renegados?Me refiero a emplear bendiciones en armas para dañarles mas, usar agua bendita para algunos artilugios que los entorpezcan, contrarrestar sus tacticas de tierra quemada y emboscadas y similares? Efectivamente con los años de conflicto los defensores del norte de Gilneas han ido adaptandose a las tácticas renegadas, de la misma manera que los renegados se han ido adaptando a las contra-tácticas Gilneanas. Aunque el post de la Guerra no fue acabado, siempre fue un deseo reflejar durante la evolución de la guerra como los mandos humanos de Gilneas se veían completamente superados por una amenaza no-muerta que no sabían combatir (Pues al fin y al cabo, se aislaron de la Tercera Guerra mediante el muro de Cringris ,y estos no-muertos no eran la horda descerebrada de la Plaga si no un ejército organizado y ordenado), para poco a poco ir adaptandose a esta nueva realidad , abandonando doctrinas de guerra obsoletas y evolucionando a unas nuevas. La aceptación de los Huargen como soldados completos con sus propias cadenas de mando y participación activa en planificación y ejecución de estrategias es el último paso en esa evolución bélica que no deja de dibujar paralelismos con otros muchos conflictos donde se reinventaron las reglas de batalla para distintas naciones y conflictos. En concreto el uso de agua bendita o equipo sacro no está especialmente extendido fruto de la negativa doctrina militar de la Iglesia de la Luz de Gilneas, sin embargo es un error pensar que la Luz es necesaria para poder hacer frente a una amenaza no-muerta. Al fin y al cabo nadie tenía más Luz que Lordaeron e igualmente sucumbieron. - Se podría afirmar que actualmente la guerra se mantiene en un estado de tira y afloje, me refiero a algo similar a la guerra fría, en una tensa calma donde los contendientes dan pequeños pasos, ataques y escaramuzas mesuradas en ciertos puntos estratégicos para evitar demasiadas bajas? No veo que se pueda seguir una guerra campal o de asedio durante tanto tiempo, al menos, eso nos ha enseñado la historia. En realidad las guerras medievales o de la antigüedad duraban de media substancialmente más que conflictos de 4-5 años como ha durado actualmente la Guerra de Gilneas. El Frente Norte tras la caída del Muro de Cringris tuvo grandes batallas en sus estadios iniciales donde los defensores Gilneanos fueron decisivamente derrotados y masacrados. El avance Renegado, si no ha llegado a la capital, ha sido por sus propios y obscuros motivos. Los Renegados se han atrincherado en sus fortines en los bosques del Norte y efectivamente el conflicto en ese frente se resuelve más mediante escaramuzas y pequeños conflictos a lo largo y ancho de toda la región según ambos bandos buscan atrapar al otro, pelean exploradores, se emboscan caravanas y suministros o se buscan brechas tras las lineas enemigas para adentrarse en su terreno. Hay que entender que la extensión conquistada por los Renegados aunque sea una minima parte de Gilneas no deja de ser una zona extremadamente inhospita y muy extensa que no pueden controlar en su totalidad ni aunque lo quisieren hacer, sin invertir gran cantidad de recursos. Existen muchos lugares bajo control de la fauna hostil, huargens salvajes, o con reductos de resistencia gilneana, guerrileros, etc... Sin embargo indudablemente la voz cantante en ese frente la llevan los Renegados. Eso no les vuelve inmunes, sin embargo.
  14. SOBRE LOS TAUREN - Los taurens para ser druidas necesitan ser si o si del circulo cenarion? El Círculo Cenarion como el Anillo de la Tierra funciona como una organización superior de su respectiva religión que presenta un nexo de encuentro neutral, estudio y protección para todos los adherentes de esas filosofías y usuarios de esas magias. Tienen la autoridad de definir qué está permitido y qué no, haciendo cosas como prohibir la comunión con Goldrinn y el estudio de sus formas. Sin embargo, solo una minoría de druidas pertenecen íntegramente al Circulo Cenarion. Estos druidas abandonan sus lealtades y se dedican a la lucha neutral por la naturaleza y el equilibrio. La mayoría de druidas tauren pertenecen y cuidan de sus tribus, siendo una minoría frente a los elfos en el Circulo Cenarion, pero prácticamente todo druida habrá acudido en algún punto de su vida al Claro de la Luna, habrá comunado y conocido al Circulo Cenarion, y probablemente haya estudiado entre sus claros, normalmente llevado allí por su maestro o maestra, a vistas de ser presentado al resto de la "comunidad" druidica. Ejemplos notables son los druidas Totem Siniestro, que como el resto de su tribu usan sus poderes para los intereses de esta por encima de todo. De la misma manera, es habitual ver a druidas tauren marchando a la guerra con sus tribus, así como ver a druida kaldorei marchar y luchar por su pueblo en frentes de guerra. Aunque todo druida, por pura motivación religiosa, cuidará , respetará y comunará con el mundo natural, el druidas Cenarion van un paso más allá, abandonando sus lealtades personales salvo en los momentos más extremos. Por ejemplo, Malfurion Tempestira es el lider del Circulo Cenarion y básicamente co-lider del pueblo Kaldorei, donde el Circulo Cenarion esta mucho más integrado. En tierras Kaldorei existen numerosas sectas, túmulos y grupos de druidas organizados bajo las figuras de sus maestros y que no son druidas Cenarion, aunque todos aceptan, respetan, y se aglutinan bajo su autoridad. Es una diferencia sutil, pero relevante. - Como se relaciona la religión tauren de 'La Madre Tierrra' respecto al druidismo? El druidismo es parte intrinseca de la adoración de la Madre Tierra. Los Taurens druidas adoran a An'she (El sol) y Mu'sha (La Luna), los dos ojos de la Madre Tierra. Lo'Sho, la niña azul, se dice que nació de una lágrima de la Madre Tierra, y los grandes ancestros animales son criaturas mitológicas del mundo natural. El Druidismo y el Chamanismo para los Tauren son distintos aspectos de su adoración de la Madre Tierra. - Qué son los caminaespíritus tauren? Los Caminaespiritus Tauren son una antigua secta de chamanes conectados al mundo espiritual que de manera regular viajan al mismo mediante saptas y rituales. Los guías espirituales y encargados de los ritos funerarios de los tauren, cuidan y protegen sus santuarios y cementerios sagrados, que suelen estar situados en puntos clave a lo largo y ancho de Kalimdor donde la barrera entre mundos es más fina. Los Tauren, como raza nómada se desplazan cada pocos meses entre sus terrenos de caza sagrados para cada tribu, asi que llevan a estos lugares a sus muertos para que sean tratados con los ritos apropiados por los Caminaespiritus, que son chamanes ascetas desvinculados de toda tribu, llevando las tribus ofrendas de comida y otros materiales como "pago" por la labor que estos realizan. También suele ser común (En relación a lo común que son los Caminaespiritus, que no es demasiado) ver a Caminaespíritus errantes por Kalimdor, viajando de un cementerio tauren a otro, o realizando algun peregrinaje personal o espiritual, y cuidando de los espiritus por las regiones que recorren. También es normal que estos Caminaespíritus , en sus viajes por Kalimdor y cuando visiten a tribus tauren, estén atentos a la hora de encontrar bebés Tauren que sientan están especialmente conectados al mundo de los espíritus, para llevarselos con ellos y educarlos en las sendas de su orden. Se considera un honor que el hijo de uno sea elegido de esta manera, aunque como todo, el honor se lleva en público, y las lágrimas por el hijo perdido, en privado. - Son una especie de pseudo auchenai (no enloquecido) de la sociedad tauren? Son bastante más antiguos, pero podría verse así. Aunque los Caminaespíritus son tanto respetados como temidos, pues su conexión con el más allá es mucho mayor que la de los chamanes habituales. Y eso les hace disasociarse según van envejeciendo del mundo físico. Uno de cada varios miles de niños tauren nace con el pelaje albino y azulado. Cuando eso ocurre se considera que es un niño reclamado por los espíritus, y normalmente sus padres peregrinarán hacia un cementerio tauren para entregarselo a los Caminaespíritus del lugar. - los conflictos mayores o guerras les son indiferentes o recurren a ayudar de algun modo? Los más mayores suelen recluirse en los cementerios y solo entrar en conflicto contra aquellos que busquen profanarlos. Los más jóvenes, que suelen ser los que recorren las tribus tauren y aun se implican más en los asuntos de los mortales, suelen servir como guías y consejeros a los tauren que se encuentran y participar y ayudar a las tribus, aunque rara vez se inmiscuyen en los conflictos entre tribus, pues el respeto que les profesan todas las tribus, incluidos Totem Siniestro, viene de su neutralidad política como Caminaespíritus, sin tribu.
  15. SOBRE LOS QUEL'DOREI - ¿Puede acceder un quel'dorei a la escuela de la nigromancia profana? Existen los Quel'dorei Nigromantes. Pero hay que entender algo tras la idea del pueblo Quel'dorei, muy similar a los draenei en este respecto. Cuando se habla de Quel'dorei o Draenei estamos hablando de una subsección muy específica de una población separada por motivos ideológicos del resto de sus coetáneos que han pasado recientemente una gran criba que ha eliminado de su grupo muchas corrientes de pensamiento. En el caso draenei, uno puede preguntarse. ¿Porqué no existen draenei malvados, corruptos, sádicos o siniestros? La respuesta es que, quitando el caso de los Auchenai, que directamente enloquecieron, los draenei que hubieren podido entrar en ese saco... dejaron de ser draenei durante el genocidio de los orcos. Como se pudo ver en WoD, tras la muerte de Velen, como muchos draenei perdieron la fé y abrazaron la senda de los Eredar. Y en la linea temporal real, de la misma manera, muchos Eredar encontrados en TBC, eran draenei en WoD, confirmando que de la misma manera que en la trama de WoD, numerosos draenei durante el genocidio de los orcos, tal vez empujados por la desesperación, la supervivencia, o por simples motivaciones más sombrías en sus espiritus, abrazaron la oscuridad, la demonología, etc... eliminandose de los draenei actuales. Algo parecido pasa con los Quel'dorei. Los Quel'dorei Nigromante destacan justamente por ser una anomalía. Una criatura exótica. Los pocos que pudo haberlo, fueron sin duda hechiceros de Dalaran corrompidos por las promesas de poder de Kel'thuzad o residentes de Lordaeron, y abducidos por el Culto de los Malditos. Esto los elimina básicamente, para cualquiera que tenga idea de como funciona la adhesión al culto de los malditos, de los personajes roleables. Dentro del Alto Reino élfico, también existieron traidores. Pero de nuevo, su excepcionalidad es tal como para darle una relevancia inmensa en el trasfondo élfico al mayor de ellos, Dar'khan Drathir (Un elfo que, con ese nombre, inevitablemente traicionaría a su pueblo tarde o temprano). Los Quel'dorei que quedan actualmente son un pueblo marcado por dos eventos clave: El primero la caída de Quel'thalas, y el segundo su expulsión por sus hermanos Sin'dorei por motivos ideológicos. Existen Quel'dorei que nunca marcharon de Quel'thalas al exilio, simple y llanamente porque vivian en otros reinos. Muchos de ellos están por ejemplo en Theramore. Otros tantos, también, habrán regresado a Quel'thalas, siendo readmitidos entre los Sin'dorei con sus ojos azules tras demostrar que su lealtad era para con Quel'thalas. Pero con un contexto racial marcado tan fuertemente por una división de naturaleza no contextual si no ideologica y moral, la permisión de personajes que abandonen ese marco racial diluye extremadamente la coherencia de la raza. - ¿Es viable un shen'dralar que decida optar por las artes viles y alejarse de su gente para buscar su propio camino? los Shen'drelar que abandonaron Eldre'thalas son una subsección, una minoría de la Corte del Príncipe Tortheldrin. Para el que no sea consciente de su pasado, la supervivencia de los Altonato en Eldre'thalas vino de la mano de la esclavización de los demonios a los cuales se les extrajo su poder para alimentar la sed de magia de los elfos entre las ruinas. Hay que entender que Eldre'thalas era una de las grandes ciudades élficas, y los Altonato sobrevivieron en aislamiento durante diez mil años bajo sigilos arcanos que permitieron que si bien otras regiones de la ciudad fuesen invadidas por fauna o poblaciones (Como en tiempos muy recientes los ogros), dejó en su pequeña burbuja de locura a los Altonatos de la ciudad. El trasfondo de los Altonato de Eldre'thalas es uno de pura manía persecutoria y locura. La magia demoníaca les volvió locos, y el propio Principe y sus más allegados comenzaron una matanza contra sus propios vasallos para dejar de compartir las energías demoníacas que les sustentaban. Los Shen'drelar que en tiempos recientes abandonaron ese lugar y marcharon a tierras Kaldorei son un pequeño grupo que escapó de todo esto y subsistió durante siglos con las migajas arcanas que pudieron obtener en las ruinas altonato milenarias. Se definen, literalmente, por su rechazo a la magia demoníaca que volvió locos a su Príncipe y a sus hermanos y hermanas. Pero sin embargo, esto no implica que sean mejores personas. O siquiera, buena gente. La mayoría siguen siendo altonatos, y magos poderosos y orgullosos. En tierras Kaldorei han encontrado unos parientes que les miran con desconfianza o directamente por encima del hombro (Y con razón). A esto se suman los sucesos recientes, de la trama iniciada en el antiguo PyE y evolucionada entre bastidores en el salto temporal. Los asesinatos esporádicos de Shen'drelar roleados hace años llevaron a un estado policial de vigilancia de los Altonato para su "seguridad" que a ojos de muchos de estos Se sintió como una persecución y una excusa para limitar aun más sus libertades, pues aunque bien intencionada, la realidad es que los estaban asesinando a ellos, y eran ellos los que acababan recibiendo la vigilancia de las Celadoras. Estas tensiones fueron aumentando durante los meses con más asesinatos esporadicos en distintas regiones de las tierras de los Kaldorei de Altonato, normalmente miembros más jóvenes y poco relevantes mágicamente de su reducida población, lo cual, como es de esperar, no hacía si no aumentar el impacto emocional de estos crímenes. Todo estalló cuando se descubrió a varias Celadoras intentando desviar la investigación de varios de estos asesinatos para culpar a varios altos magisters de los Shen'drelar con motivaciones nacidas puramente por su rechazo de la reincorporación de los practicantes de la magia arcana en la sociedad Kaldorei, aunque estas Celadoras no fuesen directas responsables de los asesinatos. Aunque las celadoras corruptas fueron detenidas, las protestas y tumultos subsiguientes remataron con heridos y los encierros de varios archimagos prominentes entre los Shen'drelar. Todo esto remataría culminando en pleno caos social entre los Kaldorei con las convocaciones de los maremotos por parte de los Naga que arrasaron Costa Oscura, las costas de Vallefresno y las raíces de Teldrassil, dando comienzo a su invasión y revelandose como los perpetradores detrás de todos los asesinatos durante los años previos. Aunque se liberó y se intentó compensar a los Shen'drelar , y el tiempo de crisis de los Kaldorei desvió la atención de todo esto, la realidad es que en el presente la mala sangre está más viva que nunca entre ambos grupos, y la tensión, sobre todo por parte de los Shen'drelar, que se sienten completamente discriminados, y no sin cierta razón, los cabeza de turco de todo lo malo que pasa a los Kaldorei. Al fin y al cabo, ellos solicitaron el perdón y la reincorporación a la sociedad Kaldorei. Muchos habrían preferido El rechazo directo que lo que ha terminado pasado. ¿Por qué explico todo esto? En este contexto es donde se podría entender y justificar un Altonato que abandone las tierras Kaldorei y se busque su vida y fortuna más allá. Si partimos de la base de que muchos Altonato, de buena gente tienen más bien poco, se entienden a personajes altivos y desengañados con la vía que siguen la mayoría de sus hermanos y hermanas, sin ganas de perder más tiempo intentando ser aceptados por un pueblo que nunca va a hacerlo. Pero sin embargo, un individuo de estas características no se plantearía recurrir a los demonios ni a su magia. Al fin y al cabo, fueron los causantes de que su pueblo haya acabado donde acabó: Primero, por corromper a su reina y destruir el mundo, y segundo, por corromper a su Principe y causar la locura a la mayor parte de su pueblo. Un altonato de estas características, como mago que sería, seria más probable que acabase siendo tentado por las energías del Vacío, si ha de plantearse una magia oscura a la que evolucionar partiendo de la magia arcana. Aunque sin embargo, un Altonato mago es perfectamente capaz de comportarse como un villano. Aunque la realidad es que a ojos de sus hermanos y hermanas, no sería considerado un villano por las posibles victimas de sus crimenes (Un Altonato que busca poder arcano y mata a orcos, ogros, trols y humanos para obtenerlo no sería mal visto por los objetivos de sus... empresas) si no más bien por el peso moral de abandonar a su pueblo en una busqueda egoísta y personal de poder. Obviamente, si entramos en el uso de energias como el Vacío, eso cambia, pues los Shen'drelar no aprueban y rechazan completamente esas energías.
  16. SOBRE LOS DRAENEI - ¿Donde puede haber draeneis? La mayor concentración de Draenei en Azeroth se encuentran en los archipiélagos de Bruma Azur y Vallefresno y otras tierras Kaldorei, reconstruyendo su sociedad, ayudando a sus aliados y haciendo frente a las amenazas demoniacas en sus propias tierras. En Terrallende también, hay una gran cantidad de draenei, conectada Sattrath a El Exodar. También existen draenei errantes, que recorren Azeroth, explorando la tierra, recabando información, y enviando regularmente sus descubrimientos al Exodar en forma de misivas. Hay que entender que los Draenei funcionan de manera diversa a otras razas, pues no se tratan tanto de un pueblo variopinto con motivaciones individualizadas, si no de un grupo reducido con un fuerte carácter comunal y religioso, como los Amish. La Mano de Argus representa las fuerzas armadas de los draenei en Azeroth, pero sería más correcto visualizar a "Los Draenei" como una organización en si misma: Todo draenei se considera parte de su grupo, y todos colaboran en parte a su capacidad. De la misma manera, el pueblo draenei cuida de todos sus miembros, se apoyan y se proveen. Bajo esta premisa, un draenei viajero, por ejemplo, no sería un draenei que corta lazos con su pueblo y se lanza a la aventura del mercenariazgo, si no un draenei que explora Azeroth como labor para con su pueblo. Eso no significa que no contacte con otras razas, no se ofrezca a realizar toda clase de trabajos, pero en general siempre desde una perspectiva de "Necesito hacer esto para ganar dinero pues en esta sociedad lo usan" o simplemente de aprender las maneras y costumbres de actuar de los pueblos. En tierras de Reinos del Este los draenei son básicamente desconocidos. Las instituciones oficiales tienen consciencia de su existencia, y algunas han tomado cierto interés, como la Iglesia de la Luz en sus emisarios, interesados en su conocimiento y filosofía sobre la Luz Sagrada. Su movimiento por tierras humanas levantaría cuanto menos miradas indiscretas y en la mayor parte del tiempo comentarios y dudas. La naturaleza de esto, si positiva, negativa, o mera curiosidad, dependería en general del individuo. Más una criatura que emplea la Luz y se mueve en compañía de sacerdotes y paladines tendría cierto margen incluso frente a las masas más ignorantes para dar pie a interacciones positivas. Aunque no dejaría de ser una criatura exótica. Como un rinoceronte en inglaterra. Los tábidos fruto de su naturaleza corruptamente vil y mucho menor numero no abandonan las tierras de draenei, kaldorei y Terrallende.
  17. SOBRE LOS VULPERA HAY POCO FURRO ¿Cómo ven la Horda a los vulpera y viceversa? Criaturas peculiares. No llevan suficiente tiempo, o en numero suficiente, moviendose por Kalimdor, como para que la mayoría de taurens, orcos u trols siquiera hayan visto uno en sus vidas.
  18. SOBRE LOS SETHRAK - ¿Como reaccionaria un trol ante una raza como la Sethrak u otros humanoides con forma de animal? Lo digo por que a simple vista podrian parecer vástagos o fruto de algún loa- Las razas animales no son ninguna novedad para los trols lanzanegra. Murlocs, Tauren, etc... llevan tratando con ellas toda su historia. - ¿Cómo un Sethrak del Imperio podría aprender a manipular el vacio? Bajo los desiertos de Vol'dun reside una criatura antigua y poderosa, que probablemente ya todos conozcan. En el Imperio Sethrak, el uso de las artes obtenidas mediante el estudio de las filtraciones de esa criatura durmiente está prohibido, pues su dios, Sethraliss, murió para derrotarlo. Y sin embargo, como siempre, donde hay poder existe interés, y siempre han existido cábalas dentro del imperio manipuladoras de esta energía .Tras la ascensión del Inmortal Korthek, Rey de Reyes y su rechazo a la adoración de Sethraliss, numerosas de estas cábalas se han alzado a la vista pública en apoyo del nuevo soberano Sethrak, aunque la mayoría de Sethrak siguen rechazandolas. Vol'dun sigue en guerra civil, por lo tanto no se puede decir que se hayan alzado con el poder.
  19. SOBRE LOS ELFOS DE SANGRE - ¿Los caballeros de sangre tambien tienen a sacerdotes entre sus filas? ¿O son puramente guerreros y paladines? Aunque existen unos pocos sacerdotes Sin'dorei o Quel'dorei que han vuelto a Quel'thalas en los últimos años independientes, la mayoría también forman parte de los Caballeros de Sangre. Muchos adoptaron entrenamiento en armas, como la misma Liadrin, pero otros no. Caballeros de rango son todos, hermanos, pero los hay tanto especializados en combate pesado (Paladines) como puros hechiceros o de corte más religiosa (sacerdotes) y todos los puntos intermedios. - ¿Un aprendiz mago elfo de sangre que se adentre a los conocimientos de la magia vil (escuela de destrucción) seria permitido con el tiempo ya que no se relaciona con demonios? Ambas magias son juzgadas de la misma manera, pues la magia de la destrucción vil extrae igualmente su influencia y poder de demonios. Aunque actualmente, la brujería vil esté permitida en el alto reino con fines militares. Sus practicantes estan controlados, y se les permite el estudio y desarrollo bajo supervisión, aunque como es su naturaleza, la mayoría de practicantes viles tengan sus propias motivaciones e intenciones y tramas subversivas. - Los sin'dorei tienen alguna orden de asesinos/espías o algo parecido? Sí. Aunque más que asesinos y espías se trataba de policía política formada con el régimen de Lor'Themar. Ahora sus maestros son otros. Aun así, como en los humanos, el espionaje interno es menos centralizado, y más que cada facción política hace a sus propios espias, pues lo que están espiando es a otros elfos. - ¿La Luz entonces sigue podiendo ser usada como herramienta a pesar de que es perseguida y su culto prohibido? Por supuesto, la Orden de los Caballeros de Sangre sigue existiendo. - ¿Y deben usarla meramente con el uso de la fuente del sol o aun quedan caballeros que la invocan desde la fé? No existe diferencia real. Es imposible discernir cuales la obtienen por convicción, cuales por fe, y cuales del Pozo del Sol, pues todos están conectados al Pozo, y este facilita y potencia su conexión con la Luz y la Magia Arcana. Muchos Caballeros de Sangre seguirán manteniendo su fé en la Luz pese a todo esto, pese a que lo oculten. - Elfos de sangre. Imaginemos que la cúpula quiere que ciertas personas tengan que ser arrestadas o desaparecer en caso de necesidad por X motivos. Esta cúpula, a que cuerpo militar reclama o cuerpo en general, es decir, quien se mancha las manos en asuntos más moralmente dudables. Hay que entender que los Elfos de Sangre se encuentran actualmente en una posición política extremadamente tumultuosa. Los Bel'dorei viven de la autoridad de Kael'thas PERO ellos no son Kael'thas. Y no llegarán ni a los doscientos en total. Por lo tanto participan de manera muy activa en el entramado político de Quel'thalas, preparando y guiando a la sociedad bajo la voluntad del Príncipe Fenix. ¿Esto que implica? Que no tienen el poder para hacer absolutamente lo que quieran, con quién quieran. El ejemplo de Lady Liadrin es uno claro. Una de sus mayores detractores desde los primeros días, no pudieron hacer nada contra ella hasta obtener motivos realmente de peso para ello. Algunos hasta pueden murmurar en según que circulos que todo fue planeado para obligarla a mover su mano, con la aparición de los desdichados. Quel'thalas siempre ha contado con servicios de inteligencia a servicio del Triunvirato, usados especialmente para controlar a Magisters corruptos u otros grupos disidentes entre las filas del Alto Reino. Actualmente esos servicios de Inteligencia están al servicio de los Bel'dorei. Al menos, la mayoría. Cuando el nuevo Régimen quiere hacer frente a un desafío político, suelen actuar de dos maneras. Las que menos, recurrirán a la represión del subterfugio. Blackmail, secuestro, chantaje, o detenciones en privado. Pero la mayoría de las veces no desean recurrir a estos métodos, pues su régimen es a sus ojos el legitimo, y su objetivo es que así se vea, por ello, darán bombo a las detenciones, enviarán grupos armados a por los disidentes u organizarán vistosas redadas tras investigaciones de semanas y meses , buscando desenterrar los nidos de resistencia. El grupo por antonomasia para realizar y dirigir esta clase de operaciones, es la Orden de los Caballeros de Sangre. Es una declaración de intenciones, los que eran adalides del nuevo camino de los elfos, vuelven a ser sus mayores opresores. Estas operaciones suelen estar dirigidas Por los caballeros de sangre, aunque cuentan con la ayuda de la guardia de las ciudades y el ejército del sol (Como podría entenderse la relación entre FBI y Policia). Esto lo hace la orden de sangre no solo por el motivo previo, si no por otro. Normalmente estas clases de operaciones y muestras de poder y autoritarismo serán ejecutadas y ordenadas el llevarlas a cabo por los Caballeros de Sangre conocidos simpatizantes de Lady Liadrin, seguidores de la Luz Sagrada, etc..., obligándoles a actuar en contra de sus principios y moral con el objetivo de quebrantarlos, romperlos y humillarlos, normalmente bajo apoyo (aka. vigilancia y supervisión) de otros caballeros más leales al liderazgo actual. La política que ha ahogado a toda la sociedad Sin'dorei también se ha extendido a la Orden de los Caballeros de Sangre, donde los caballeros más despiadados y anquilosados a los viejos nuevos modos buscan ganarse el favor de la cúpula del nuevo Patriarca a base de pisar a sus compañeros, pues dentro de la Orden, todo el mundo sabe, aunque externamente todos sean hermanos, quién apoya de manera interna a quién, o quién cree qué, lo cual crea la tensión de un polvorín lleno de velas. -Que situación tienen los sindos con el vacío? El Culto de la Sombra Olvidada permeó en la sociedad Sin'dorei por la influencia de los Renegados. El Culto de la Sombra Olvidada pregona un estado de equilibrio conocido como "La Sombra" que representa un universo físico donde la Luz y el Vacío se alzan en equidad e igualdad. A ojos de la Sombra Olvidada y su mensaje pregonado en tierras élficas, los Renegados son el pueblo elegido del vacío, y los Sin'dorei el pueblo elegido de la Luz. Los adeptos sin'dorei del Culto de la Sombra Olvidada sin embargo se adentran en las sendas del vacío para comprender más su filosofía y servir como profetas entre su pueblo de esta filosofía de equilibrio. Su objetivo es arreglar ese desequilibrio que actualmente se inclina demasiado hacia la Luz, pero no desde una perspectiva de "destrucción", pues la Luz es tan necesaria como el Vacío. Actualmente su proselitismo ha sido prohibido por el nuevo Régimen, y sus cábalas son perseguidas. Los Sin'dorei que usan el Vacío no son perseguidos 24/7 pero se lleva control de sus vidas, y están todos a disposición de las autoridades para ser usados en la guerra o donde se crea oportuno cuando se necesite, como los hechiceros viles. Esto no hace que no sigan existiendo grupos y sectas clandestinas, que son obviamente perseguidos , multados o encerrados, aunque por influencia de los Renegados las penas son mucho menores de lo que probablemente el régimen de los portavoces de Kael'thas quisiesen. - Los sindorei seguidores de Kaelthas (Beldorei), ven con buenos ojos la magia demoniaca? La practican sus filas? Como pone en el resumen de la Nueva Continuidad, no, la magia demoníaca es rechazada por los seguidores de Kael'thas, sin embargo, bajo su autoridad se ha levantado la pena de muerte por su práctica y los brujos Sin'dorei han sido registrados, como los usuarios del Vacío, para ser usados como herramientas de guerra en los frentes de batalla. Están vigilados, y el desarrollo de sus actividades se hace en lugares aptos para este. Sigue existiendo sin duda un mundo de demonología y brujería vil ilegal en Quel'thalas, y las penas por practicarla y ejecutarla fuera de los contextos apropiados son extremadamente altas, de la misma manera que ocultar estas capacidades al nuevo régimen militar.
  20. SOBRE LOS KAL'DOREI - ¿Las celadoras usan algun tipo de magia en especifico? En el Sistema de Magia, en Hechizos Especiales, se añadirán los hechizos de Elune, de la Gran Madre para sacerdotisas y de la Guerrera de la Noche para Celadoras, que se desbloquearán al alcanzar ciertos rangos dentro de la organización para ser aprendidos y al tener cierto desarrollo en las aptitudes de combate. - Las sombras que usan los kaldorei como las celadoras o algunas centinelas cómo se interpretaría tanto a sistema como en Lore? Los poderes de las Sacerdotisas y las Celadoras provienen de Elune, pero de caras opuestas. No son sombras, si no la manifestación dual de la Gran Madre y la Guerrera de la Noche. - ¿Habria brujos orcos en el frente contra los Kaldoreis? El frente orco de Vallefresno está compuesto principalmente por Grito de Guerra afamados por sus incursores y cazadores. Se usan actualmente Chamanes Oscuros y Brujos Viles , así como participan en numeros relevantes los Tauren del Clan Totem de Ira de Sierra Espolón y mercenarios goblin con equipos explosivos, artillería y tiradores , pero sobre todo supervisando las operaciones madereras y el uso de las serradoras, así como Ogros Quebrantarrocas. También suele haber trols lanzanegra y sobre todo grupos de Mano Destrozada usados para lo que mejor saben hacer los Mano Destrozada e intentar devolver a los Kaldorei un poco de su medicina, pues durante años de conflicto en Vallefresno la táctica favorita de los Kaldorei ha sido siempre cruzar las lineas de fortines y puestos avanzados de los orcos con notable facilidad y durante la noche atacar sus patrullas, orcos que se atreviesen a alejarse de las empalizadas de sus campamentos, o directamente infiltrandose en estos para ir a por sus cabecillas, cuyas cabezas normalmente aparecían empaladas frente a los campamentos y atalayas orcos, o bien sus cuerpos expuestos tras haber sido torturados, en una táctica de escaramuza y terror muy efectiva durante años que obligaba a las fuerzas de la Horda Orca y aliados a actuar bajo la luz del día y refugiarse en sus campamentos durante la noche.
  21. SOBRE LOS ORCOS (ojo que vienen curvas) - Una vez lei q los orcos maduran fisicamente como a los 13 ¿es verdad? Efectivamente. Un orco con 6 años ya mide de media 1,80m y es a esa edad donde empieza a ser instruido en el uso de armas. Con 12 años ya son fisicamente adultos y es cuando pasan su Om'riggor, el ritual para ser aceptados como adultos en su clan. - ¿Qué fórmulas de respeto usan los orcos? Usarían el usted para referirse a los mas mayores? Para entender el pueblo Orco hay que abandonar toda concepción que se tiene de como funciona una sociedad más similar a la actual como podría ser la humana. La sociedad orco es una absolutamente tribal, basada alrededor de los lazos familiares. Básicamente, en la sociedad orco solo existen tres tipos de individuos: Niños, guerreros y chamanes (U otros guias espirituales). Para esta explicación, dejaremos de lado a los chamanes, pues ellos se encuentran fuera de este ordenamiento social, pues aunque estén vinculados a su clan, su conexión con los Elementos les da un propósito mayor, que muchas veces, trasciende las meras lealtades terrenales. Todo guerrero respeta a los chamanes. Esto no significa que un guerrero veterano vaya a inclinar la cabeza frente a un joven aprendiz de chamán que apenas ni ha comenzado su senda con los elementos, pero hasta los grandes jefes inclinan la cabeza ante los chamanes más ancianos y sabios. Volviendo a los orcos: Un clan es básicamente una gran familia, un sistema jerárquico nepótico que se entiende en una verticalidad que desciende desde el jefe del clan. Todo orco es un guerrero desde el momento en que es un adulto. ¿Esto que significa? Que todos saben combatir, y todos tienen la expectativa de combatir. ¿Esto significa que todo orco está peleando todo el día? No. Una manera fácil de entenderlo sería como los vikingos de nuestro mundo: Durante más de la mitad del año, cada uno se dedicaba a su oficio, artesanos, campesinos, etc... pero marchaban a la guerra cuando era hora de saquear con sus navíos. Los orcos funcionan de manera similar, prácticamente todo orco tendrá su oficio, pocos serán luchadores la totalidad del tiempo, pero todos estarán capacitados para coger las armas cuando sea requerido. La jerarquía orco se organiza bajo el honor y la palabra. Un orco no tiene otra cosa, y por eso es tan importante que no la pierda, puesto que sin ella no es nada. Un clan se entiende como la unión de numerosas familias más pequeñas. Empezamos por la familia del jefe del clan, que normalmente está unida a una serie de familias importantes por lazos de sangre y parentesco. Este "nucleo duro" de familias o mini-clanes representa la cumbre de la jerarquía de un clan, y evolucionan de manera orgánica segun pasan las generaciones, y las familias crecen, se distancian sus miembros, etc... El sistema militar orco es uno carente de una disciplina y jerarquía organizada como podría ser la de los humanos, si no que desciende en base a la fama de cada guerrero. La organización militar de los orcos es la partida de guerra, y se puede entender al clan como una gran partida de guerra, que desciende hasta llegar a los orcos más jóvenes. El jefe de guerra tiene su partida de guerra, conformada por sus guerreros más cercanos, sus guardias de sangre y de piedra, sus parientes y familiares. Estos, a su vez, tienen sus partidas de guerra, con sus guerreros de confianza, a los cuales ponen al cargo de grupos de luchadores, y así hasta que llegamos a las partidas de guerra conformadas por guerreros que ya se han probado en batalla, pero que no destacan lo suficiente, o tal vez no destacan lo suficiente para unirse a "grupos" de mayor relevancia, y conforman partidas de guerra con los ansiosos orcos jóvenes deseosos de mostrarse. Este sistema tan desorganizado es funcional sin embargo: Fuera de tiempos de guerra, regularmente se organizan partidas para hacer frente a toda clase de conflictos menores, pues la manera de escalar socialmente para un orco es mediante el reconocimiento adquirido por sus capacidades, sea como guerrero o por su profesión si esta se considera notable (Es difícil ganar relevancia social entre los orcos criando cerdos, pero es posible hacerlo siendo un gran herrero o artesano). En una guerra a mayor escala, sin embargo, el jefe del clan organiza de manera más directa estas partidas de guerra, haciendo cosas como poner a guerreros más veteranos al mando de grupos de orcos jóvenes para que se encarguen de que actuen como es debido y siguiendo los planes dispuestos por los cabecillas del clan. Básicamente, y en resumen: Un joven orco recién considerado adulto normalmente buscará escalar socialmente dentro de su clan uniendose a bandas de guerra de otros orcos jóvenes y realizando hazañas que le otorguen gloria. La gloria y el honor son conceptos distintos, cabe destacar. El Honor representa la fiabilidad de un orco: No es deshonroso perder, pero si lo es rendirse sin haberlo dado todo. Un orco sin Honor no tiene nada, pues dentro de un clan todo se comparte y todos aportan en tanto a su capacidad. Un orco sin palabra no tiene nada para que a ojos de otro orco, estos puedan apoyarle, sabiendo que a cambio él se comportará como debe. La gloria no es más que la acumulación de los logros de un orco, y nadie espera que la historia de un orco sea una de puras victorias. Al revés, los orcos suelen respetar y valorar mucho a aquellos que son capaces de alzarse por encima de sus errores, y convertirse en algo aun mayor, como puede verse con Grommash. Y la respuesta ahora si más directa a sus dos preguntas: Las formulas de respeto entre los orcos suelen mostrarse de maneras más diversas que un mero usted, aunque a nivel de rol puede hacerlo así si lo desea. Hay numerosos orcos con nombres compuestos, por ejemplo, donde la forma de respeto es llamarlos por su nombre completo, dejando la forma corta para un trato más informal y de amistad, como Grom o Grommash Grito Infernal. Sobre la colonización de Kalimdor los orcos llegan a Kalimdor en el año 19 y la colonizan paulatinamente hasta construir orgrimmar tras la batalla del monte hyjal. Tengo que hacer el incapié de que todo esto no se aplica a los Rocanegra pues se organizan en una manera completamente distinta y no se les puede considerar un clan. Los Rocanegra son un ejército organizado donde los jóvenes orcos son madurados velozmente con brujería y enviados a la batalla para que allí se demuestren trayendo esclavos. Solo los hijos de los orcos más privilegiados son permitidos a madurar de manera normal. Una vez convertidos en Legionarios y sus melenas afeitadas, son ingresados en diversas legiones bajo las necesidades de la Horda Oscura. - ¿Cual sería el Om'riggor de los Filo Ardiente? Cazar una bestia en los baldíos como la mayoría de Om'riggor, con el giro de que deben presentarla ante un poderoso elemental de fuego ubicado en una cueva bajo El Cruce con el que se ha vinculado el clan, y recibir su "aprobación", que ya será conocido por varios usuarios pues apareció en un evento hace años. Esto para los orcos más jovenes del clan Filo Ardiente desde su reformación tras la guerra de Terrallende, pues previamente los Filo Ardiente eran poco más que un clan sin lider y reconvertido en cábala de cultistas demoniacos - ¿Que tradiciones tendría el clan mano destrozada en el presente y cual es su situación actual? -Omitiendo a los viles de Terrallende. Para no explayarme de nuevo con algo más apropiado para una guía: -El Clan Mano Destrozada es más una banda de guerra que un clan. Actualmente su sede se encuentra en el Circo de las Sombras en las entrañas de Orgrimmar, dirigidos por un envejecido Khadgar Mano Destrozada, donde vigilan y a la vez abusan de las cábalas de brujos y otros practicantes oscuros a modo de mantener la "disciplina" y recordarles que nunca pueden estar del todo seguros . Son un grupo de sádicos , asesinos y torturadores, que tanto trabajan bajo las órdenes del jefe de guerra como conforman los bajos fondos de la sociedad-interclanes orca, causando problemas allá donde están. - ¿Cómo esta el clan Foso Sangrante actualmente? Entiendo que usan magia de sangre, ¿Cómo esta vista por el clan y como se instruye a los orcos en esta?¿Cuál es su Om'riggor y tienen otros ritos importantes? El Clan Foso Sangrante encuentra su sede en la Vega de Tuercespina. Su lider es Jorin Mortojo. El uso de magia sangrienta es parte de la cultura intrínseca del clan, y su origen nace de una rama más salvaje del chamanismo y su uso del elemento del espíritu para la manipulación de la energía vital. A efectos de sistema es magia de energía vital de la rama de Vacío. Su Om'riggor no difiere del genérico de otros clanes orcos. Otros ritos pueden pasar por los sacrificios rituales, leer las entrañas de prisioneros (A más importante el evento, más importante el prisionero sea humanoide o animal) antes de marchar a la guerra para intentar desentrañar el futuro de la empresa en cuestión, o su afinidad por extasiarse en venenos, setas y otras substancias alucinógenas antes de la batalla. - ¿ Los mano destrozada actualmente tienen om'riggor o por ser una banda de guerra han perdido sus tradiciones y no les importan esas cosas? La amputación de la mano es el Om'riggor de los Mano Destrozada, aunque también la aplican a los orcos adultos que quieran unirse a su clan. Cada orco ha de amputarse su propia mano. - ¿Y que sucederia en caso de que no quiera amputarse por falta de valor o desprecio a la tradicion? Hay muchos orcos sin clan. Sea porque nacieron en los campos de concentración y no conocen su clan, porque pertenecen a un clan ya extinto o fragmentado y diseminado, o porque son exiliados por un motivo u otro. Ser exiliado conlleva un estigma mayor que simplemente no tener clan. Más cada orco arrastra su propia vergüenza. Un orco puede alcanzar grandes cosas aunque no tenga clan, tal vez crear el suyo propio, o tener su propia banda de guerra y ser respetado por ello. Simplemente no formará parte del entramado social de ningún clan, será considerado extranjero en todos lados. Su lealtad directa será para con el Jefe de Guerra. - ¿Como es la percepción de la muerte en la sociedad orca? cuando está bien matar a alguien y cuando no? Los Mak'gora tras la ascensión de Garrosh Grito de Guerra vuelven a ser a muerte. Es, fuera de la defensa propia, el único asesinato de otro considerado legal, pues responde a una falta muy grave del honor propio, bajo la supervisión del jefe del clan y sus chamanes. Respecto a la muerte en general, el "más allá" de los orcos es el mundo espiritual, donde se reunirán con sus ancestros y vivirán en un "cielo" cuya percepción varía según las ideas de cada clan, pero desde donde mantienen una vigilancia bastante presente de lo que hacen sus descendientes, razón por el cual los orcos, como los tauren, siempre intentan actuar de manera que sus antepasados se encontrasen orgullosos, así como acudir a ellos para guía espiritual de manera regular. Esto no significa que se comuniquen con sus ancestros de manera directa. ¿ cómo dicta la sociedad que un orco elija a su pareja? En ese respecto, los orcos valoran la individualidad y libertad de cada cual. Los lazos de sangre entre familias orcas relevantes, si bien pueden forjarse por matrimonio, suele ser más común que se forjen mediante vínculos de sangre. Un jefe de clan normalmente estará vinculado en sangre a sus guerreros más leales, cabecillas de las familias más importantes de su clan. Estos orcos, conocidos como Guardias de Sangre, se consideran a todos los respectos hermanos de sangre del orco al que están vinculados. A veces estos vinculos se realizan por motivos meramente politicos, y por estabilidad, pero muchas veces son vinculos forjados entre orcos que han estado combatiendo lado a lado durante toda su vida. - ¿entonces un orco normal y promedio elige a su pareja por amor? Eso sería un análisis muy reduccionista. Estamos hablando de otro contexto cultural y temporal. Una pareja sana, fuerte, honorable, confiable, pesa mucho más que sentimientos de enamoramiento, que por supuesto existen, existirán, y podrán surgir Una cosa será pasar el rato y otra, elegir a un compañero/a con el que comenzar una familia. Obviamente es difícil que surja por propia iniciativa de un orco, que busque a un compañero al que desprecia. Pero probablemente, para muchos, el "amar" o estar "enamorados" de su compañero será algo menos importante que muchas otras cosas. - ¿Qué poderes tiene Garrosh como jefe de guerra? que puede hacer o decidir sobre los demás clanes que no sean los grito de guerra? Como su nombre indica, el Jefe de Guerra es eso. Un líder militar de los Clanes orcos que dirige la disposición de estos mismos, asigna terrenos a los diversos clanes y puede ordenar movimientos militares siempre y cuando los líderes de los clanes respeten su autoridad. El Jefe de Guerra no tiene autoridad dentro de los clanes, pero si para imponer su voluntad en general. Un ejemplo, la "legalidad" de la brujería. La brujería es legal dentro de la Horda Orca, pero no en todos los clanes. Los Lobo Gélido la rechazan, y los Filo Ardiente cazan activamente y ejecutan a los brujos de su clan. Pero, por ley del jefe de guerra, los brujos de otros clanes no pueden ser dañados en las tierras de esos clanes (Siempre que se comporten, por supuesto). Aunque normalmente los Filo Ardiente y los Lobo Gélido les restrinjan el acceso a las zonas reservadas para el clan, podrán moverse por sus territorios, o por zonas más comunes como el Cruce, por voluntad del Jefe de Guerra. - Relaciones con los Furia Sangrienta: La relación de cada Clan Orco con la furia sangrienta es variopinta. Es una maldición, una semilla, que todos los orcos llegan dentro de ellos. Y, dentro de cada clan, cada orco podrá sobrellevar esta realidad de una manera u otra. La Furia Sangrienta pese a lo que se crea, no es algo extremadamente común, al menos no en la forma más "clásica", es decir, la forma cuasi demoniaca y berserker que un orco contra las cuerdas y al limite desatará. Suele ser algo más gradual, los orcos suelen ser propensos al enfado y la violencia, como una olla a presión, que poco a poco pita más fuerte. A nivel de cada clan, existen varias corrientes generales. Muchos clanes no le dan demasiada relevancia a la furia sangrienta. Es algo que puede surgir, y puede resultar útil en un momento clave. Una mera condición del ser orco. Entre estos clanes podrían encontrarse los Grito de Guerra, los Faucedraco, etc... Otros, la abrazan como parte intrinseca de su doctrina de guerra, de su cultura, de su modo de lucha, o como una virtud que representa parte de la gran fuerza que hace a los orcos orcos, y no otra cosa. Entre estos clanes podrían encontrarse los Foso Sangrante, los Mano Destrozada, los Señores del Trueno, etc... Otros orcos ven en la Furia Sangrienta algo a controlar. Un arma, que mal usada es devastadora, pero en manos del maestro alcanza grandes cuotas de poder. Estos clanes podrían ser por ejemplo los Filo Ardiente, o varias legiones de los Rocanegra. Otros orcos ven en la Furia Sangrienta una conexión animal y bestial con algo que es inferior a la condición de orco. Es un recuerdo de una época de salvajismo en Draenor, que ha de quedar atrás. Entre estos clanes estarían por ejemplo los Lobo Gélido o los Sombraluna, al menos los Sombraluna más vinculados a su pasado como guias espirituales del pueblo orco. Varias legiones de los Rocanegra se encontrarían también en este campo, principalmente por despreciar la furia sangrienta al ser incompatible con una doctrina de guerra basada en legionarios disciplinados que combaten coordinados en formaciones cerradas. -Entonces, un filoardiente, usaria la furia solo cuando no tiene gente al lado? no entiendo muy bien q significa eso de controlar la furia. Aunque con la nueva racial simplificada esto no está tipificado, los grandes maestros del Filo Ardiente son capaces de recurrir a la fuerza y violencia de su furia sangrienta sin dejar que este los domine, potenciándose y alcanzando cuotas de disciplina física significativas. Aunque para conseguir tal cosa, hacen falta décadas de entrenamiento y una voluntad de hierro. Sin embargo es habitual en el Filo Ardiente el entrenamiento regular de sus guerreros, para inculcarles esta disciplina y resilencia, tanto mental como física como espiritual. - Imagino que manos destrozada solo se dejan llevar por el ritmo Dependerá del orco. El Clan de los Mano Destrozada es un grupo con mucha mayor profundidad de la que pueda parecer. Aunque su adalid, Kargath, sea un orco temido por todos, sus motivaciones van más allá de la matanza. Para muchos, el clan y los orcos que le siguen, no están para nada a la altura de su líder, por envejecido que esté este ya. La mayor virtud de los Mano Destrozada es su irreverencia. Son indomables. Y existen aquellos ex-esclavos de Draenor, ya envejecidos, que aun entienden el origen del clan. La mayoría, orcos más jovenes, sin embargo, han abrazado el sadismo y la violencia. La furia y su relación dependerá del orco. Para los asesinos más duchos, es un impedimento que puede echar a perder una ejecución planificada. Otros abrazan más la matanza y la sensación del combate. - Entonces los rocanegra básicamente se dividen entre los que defienden reprimirla y los que defienden controlarla como un arma El Clan de los Rocanegra se organiza de manera totalmente distinta a todos los demás clanes. Son un gran ejército, dividido en legiones. Los jovenes orcos, la mayoría acelerada su maduración mediante brujería y sacrificios, son divididos según las necesidades logísticas definidas por los altos mandos del clan. Cada Legion funciona prácticamente como un "clan" dentro de los demás orcos. Cada una tiene su gran general, sus doctrinas de guerra, y sus costumbres internas, así como sus colores y símbolos. Los Rocanegra viven por y para la guerra, no existe en su sociedad hueco para nada más. - ¿Como se estructuran los filo ardiente? Como todo Clan Orco. La figura de Azuka Furiafilo como jefa del clan en la cima de todo, y con sus maestros del filo, guardias de sangre y guardias de piedra bajo ella. El descenso jerárquico se basa en el prestigio, fama y poder de cada guerrero, rematando por los orcos más jóvenes que se organizan en partidas de guerra entre ellos, por mera amistad u oportunidad, bajo el liderazgo de guerreros algo más veteranos pero igualmente poco relevantes. Los chamanes del clan son sus guías espirituales, gestionan las relaciones con el gran patrón elemental del clan, las ceremonias de ascensión y los distintos rituales de progreso según un guerrero filo ardiente va ascendiendo más círculos de maestría. A nivel político gestionan El Cruce y la mayor parte de las regiones de los Baldíos. Las guarniciones y los "guerreros" que hacen labores como proteger murallas, caravanas, vigilar caminos, son los mismos guerreros del clan, a los que se les ordenan X tareas según designan los orcos de confianza de la jefa del clan, mucho más informal que lo que podría ser un ejército organizado. - Esas partidas de guerra formadas por jóvenes q hacen o q suelen hacer? Este sistema de partidas de guerras es aplicable a prácticamente todo clan orco, aunque en tiempos de guerra, las necesidades estratégicas suelen imperar, y se toma un control más directo sobre los guerreros del clan. Si no tienen ordenes de algun orco superior por hacer X tarea, como podría ser escoltar una caravana, proteger una zona durante una cantidad de tiempo hasta que llegue el relevo, encargarse de proteger los mercados de El Cruce durante unos días, o explorar una zona, son partidas más individualistas, que buscarán desafíos normalmente guiados por su cabecilla, ya sea salir a buscar alguna recompensa, enfrentarse en alguna escaramuza fronteriza contra alguna tribu enemiga de criaturas como jabaespines o centauros, etc... Al fin y al cabo cada orco escala socialmente por sus méritos y su aportación al clan. Aunque no todo orco adulto se pasa la vida guerreando, esos son la minoría. Una manera de visualizarlo sería como los nórdicos medievales. Un orco podría pasarse la mayor parte del año trabajando en una granja de cerdos con su familia, y coger su hacha y marchar a la batalla durante unas cuantas semanas, cual vikingo, o cuando un viejo amigo le reclame, o el jefe del clan (O sus oficiales) le reclame para cumplir su deber al clan. La mayoría de orcos tienen oficios o maneras de aportar fuera de pelear. Artesanos, recolectores, cazadores, etc... y muchos alcanzan la gloria de esta manera, por ejemplo un artesano herrero, etc... fuera del mero combate. Lo que diferencia a la sociedad orca de la humana, es que en tiempos de guerra, literalmente todo el clan, salvo los más pequeños, puede coger un arma y marchar a la batalla, pues como sociedad de clanes guerreros que son, solo existen tres tipos de orcos: Los chamanes (O guias espirituales), los guerreros, y los niños. - Osea, un orco podría formar una partida de guerra y ponerla al servicio de alguien? Los orcos se unen a partidas de guerra hasta que tienen la suficiente gama o carisma para organizar la suya propia, efectivamente. Y un clan, es literalmente, la maxificación de una partida de guerra. - Los recursos q produce un clan y sus orcos, son repartidos entre todos los miembros del clan, no? Como en un barco pirata, se suelen repartir los recursos empezando desde arriba. Sin embargo cuando se habla de clanes tan grandes, lo normal es que cada orco se procure su propia fortuna. Sin embargo mientras un orco aporte, el clan no lo dejará a su suerte. Siempre hay trabajo que hacer en las tierras del clan, y el que trabaja, come. De la misma manera, un clan cuida de sus débiles y heridos. Al menos, la mayoría. Es distinto hablar de cosas como tullidos, disminuidos mentales , u otros orcos, que según el clan, si no los matan al nacer, son los habituales "peones", lo cual pese al estereotipo, representan a un porcentaje alto de la sociedad orca. No todo orco es como los vemos ingame, una masa de músculo. Aunque todos son más altos y corpulentos que los humanos, existe una gran variedad de físico. - ¿Los Filo Ardiente que siguen la senda de la espada podría decirse que siempre están "en vigilia" o guerra? Es decir, siempre cumplen su labor militar La Senda del Maestro del Filo, como la senda del monje pandaren, es una forma de vida, que casi todo guerrero filo ardiente cumple. Es la base principal ideologica del clan tras su reconstrucción por Azuka Furiafilo. Más efectivamente, los hay que lo llevan más al extremo, y pasan todas sus horas entrenando para buscar alcanzar la maestría. Aun así, los Filo Ardiente son mucho más disciplinados que otros clanes en lo que respecta a sus guerreros y aspecto militar. Los entrenamientos comunes, las prácticas de sus guerreros, los rituales y duelos rituales, etc... son todo prácticas comunes y dirigidas por sus maestros y veteranos, donde otros clanes, el desarrollo de cada orco es algo mucho más individual. A un orco le suele entrenar su propia familia, y luego, él mismo. - Malcador, ¿como de posible es un personaje Orco, que recurre a la brujeria, creyendo ciegamente en que es lo mejor para enfrentarse a los demonios, y que sea literalmente un paria, que este lejos de su gente? La brujería vil está permitida que no aceptada en la Horda Orca. Esto no significa que esté aceptada en todos los clanes, en muchos está prohibida y penada con la muerte, como los Lobo Gélido o los Filo Ardiente. Pero los brujos de otros clanes, bajo la autoridad del jefe de guerra, son usados y permitidos en pos del bien del futuro de los orcos. En Orgrimmar, en el Circo de las Sombras es donde se reunen, terreno de caza de los Mano Destrozada, que mantienen un estado de terror constante (Que no cacería indiscriminada), para que los brujos recuerden que aunque se les haya permitido en la Horda, no son bienvenidos, y un desliz, una sospecha de su lealtad, puede ser suficiente para amanecer desollados, colgando frente a la puerta de su choza como señal de aviso para sus compañeros. Un orco puede recurrir a la magia vil por mil y un motivos, pero la realidad es que pocos son los orcos que si no le desprecian abiertamente, como mínimo no desconfían en extremo de él. Insultos, escupitajos, pedradas, empujones, son reacciones habituales en nucleos de población orcos. Incluso en la guerra y en el frente, lo habitual es que los brujos que luchan se junten entre ellos, apartados del resto de guerreros. Esto todo cambia si hablamos de los Rocanegra, que usan la brujería de manera intrinseca para su maquinaria bélica, pues con la brujería es que sacrifican cientos de enanos, humanos, gnolls y otros esclavos para hacer crecer a sus guerreros adquiriendo nuevos orcos adultos en apenas 2-3 años desde su nacimiento. Aunque pese a ello, un Rocanegra y cualquier clan orco haria poco más que intentar matar a cualquier orco adepto de las magias viles cuya lealtad fuese a la legión ardiente. Los Rocanegra esclavizan demonios, no dejan que sean los demonios quienes les esclavizan a ellos. - Cómo ven los filo ardiente a los chamanes oscuros? Junto a los Lobo Gélido son los dos clanes más opuestos a esas prácticas, manifestadas a modo de queja para con el Jefe de Guerra. Grito de Guerra y Foso Sangrante las rechazan, aunque los Grito de Guerra los usan entre sus filas al ser el Clan del Jefe de Guerra. Los Rocanegra no tienen chamanes desde antes de la primera guerra, y todos sus hechiceros son brujos y chamanes oscuros. (Los Rocanegra entre la Horda orca y exiliados probablemente si que los rechacen, pues por algo han abandonado a su clan) En general la población orca rechaza a los chamanes oscuros pues atentan directamente contra el equilibrio de los elementos. Pero se respeta la voluntad del Jefe de Guerra. - ¿Los Rocanegra tienen alguna especie de ceremonialidad (Me acabo de inventar la palabra) con sus armas y/o armaduras? Con eso me refiero a si está mal visto perder un arma o armadura, en una sociedad tan marcial, en la que se han gastado recursos en producir Todo Legionario Rocanegra es responsable del mantenimiento de su propia armadura. Perder el equipo si no es en batalla y por destrucción en la misma efectivamente suele ser severamente castigado con trabajos forzados, latigazos, retirada de las raciones, etc.... Los Rocanegra sin embargo son utilitarios hasta el extremo, tanto con los vivos como con las herramientas. La utilidad de una armadura y un arma se reduce a su capacidad de cumplir su labor: Exactamente lo mismo que un orco. No suele haber sentimentalismo alguno con ellas. Esto hablando de aquellos criados y dedicados a la causa de la Horda Oscura, no a los Rocanegra exiliados o que abandonaron su clan. - Cualquier Filoardiente tiene derecho a portar un estandarte en su espalda? Para responder esa pregunta primero hemos de entender qué es un estandarte en el contexto de los orcos y por qué llevaría un estandarte un orco. Un estandarte es una representación física del orgullo de aquello que lleva gravado en él. De la misma manera que una bandera oficial no puede tocar el suelo nunca, y hay extensos protocolos hasta de como ha de ser doblada, un estandarte de guerra para los orcos es una muestra de orgullo del grupo y lleva el espíritu del mismo impreso en si mismo. Los mayores estandartes de guerra normalmente son reliquias de generaciones, benditas e imbuidas por chamanes y espiritistas durante generaciones. En el caso de los Maestros del Filo, convertirse en uno es un largo proceso de desarrollo del guerrero que se culmina con una gran ceremonia y admisión a la "casta" de Maestros del Filo, un selecto grupo de guerreros del Filo Ardiente, que son probablemente los mayores guerreros de toda la raza Orca. Estos Maestros del Filo llevan en su espalda estandartes compuestos, ondeando el más alto de todos el estandarte del Filo Ardiente. Hay que entender que el Filo Ardiente es un Clan, y como todo Clan, se construye sobre la figura de su Jefe. El Estandarte del Filo Ardiente es el estandarte de Azuka Furiafilo, y antes de ella, de su padre, Dharl de la Espada Tres Veces Ensangrentada. Luchar bajo su pandera es representar su nombre en batalla, y la vergüenza de alguien que porta ese estandarte es una falta de honor a su nombre. Los que lo llevan representan la voluntad del Clan Filo Ardiente en su totalidad. A mayores , normalmente llevarán varios estandartes más, de menor tamaño, bajo el principal, que representarán al propio Maestro del Filo y sus victorias. Los orcos y guerreros del clan Filo Ardiente, al menos aquellos que sigan la senda del Maestro del Filo, buscan sobre todo la maestría personal y el reconocimiento general frente a sus maestros y su clan, al menos según los viejos modos del clan, ignorando el periodo de décadas oscuras Desde la muerte de Dharl y las dos primeras guerras y las décadas posteriores. Un orco que comience a ganar renombre podría empezar a lucir banderolas personales, bandanas, o trozos de tela con simbología personal, siempre que fuese reconocida su gloria por sus hermanos de clan. Un orco jóven que pretende que se le conozca por un símbolo que no se ha ganado, sería el hazmerreir del clan. Sin embargo la gran e icónica bandera de los Maestros del Filo Ardiente es efectivamente un estandarte que se otorga a los que son admitidos a este círculo de avatares de la supremacía de lo que significa ser un orco. Portar un estandarte de un Clan o Jefe, sin haber sido concedido por su autoridad, en general se considera uno de los mayores crímenes entre los orcos, pues un orco que lleva la bandera de otro clan (O de su mismo clan sin haberse ganado el privilegio de hacerlo) puede causar estragos (Como atacar a un tercer rival y desatar un conflicto entre dos clanes) que repercutan en la totalidad del clan. Por ello, es una afrenta inmensa al honor comunal del clan, y se castiga con la muerte. - Como son seleccionados y entrenados los posibles maestros del filo entre todos los guerreros Filoardiente? Como ya se ha dicho, el Filo Ardiente difiere en otros clanes en que, especialmente bajo su reciente reconstrucción a sus viejos modos bajo la mirada de Azuka y sus Maestros del Filo, funcionan de una manera mucho más jerárquica y organizada a nivel general. Donde en otros clanes orcos, un orco será entrenado en batalla por su familia inmediata o sus padres, en el Filo Ardiente los jovenes orcos son entrenados comunalmente por el Filo Ardiente, así como sus guerreros, bajo las estrictas doctrinas del clan, tanto de guerra, como espirituales y culturales, más parecido a como podría ser una gran academia marcial o monasterio. Esto en gran parte va de la mano del deseo de Azuka de restaurar la gloria de su clan a los tiempos pasados, inculcando con esta rigidez los modos de los ancianos Maestros del Filo a las nuevas generaciones y eliminar cualquier rastro de influencia de las décadas que el clan fue poco más que una manada de berserkers y cultistas Demoniacos. El alcanzar el ser considerado un Maestro del Filo no es más que una progresión orgánica dentro del propio clan para aquellos más capaces y que se tomen más en serio su senda de guerrero. En el caso del servidor, es algo que se desbloquea con el Sistema de Rangos Sociales. Donde a mayores de requisitos generales (Tiempo offrol, masteos) para progresar, hay requisitos más específicos para según qué rangos en segun qué razas según sea coherente. - Ser maestro del filo conlleva la capacidad de manipular los elementos? Es decir, un maestro del filo sería entrenado para usar los elementos como lo haría un chaman? La conexión con los elementos es algo innerente que normalmente en la sociedad orca se detecta de nacimiento, y aquellos con mayor conexión son llevados por la senda del chamán desde cachorros. En el caso de los Maestros del Filo, no todo maestro del filo tiene una conexión con los elementos. De hecho, la mayoría no la tienen, siendo simples expertos marciales y de su fisionomía orca. Durante la época de la antigua Horda, muchos, como muchos chamanes, abandonaron esas sendas y se dedicaron enteramente al poder demoníaco, más todos sabemos como tal cosa acabó. Existen sin embargo Maestros del Filo que teniendo una conexión con los elementos, o bien esta no era lo suficientemente fuerte para ser llevados por la senda del chamán, o no fueron chamanes por algún u otro motivo. Estos Maestros del Filo normalmente desarrollarán o descubrirán esta conexión y la mezclarán con su maestría marcial. Estos , que son minoría pero tampoco inexistentes (Dentro de lo exclusivo que es, ser un Maestro del Filo), suelen ser los que alcanzan las cuotas de poder más altas, y los verdaderos Maestros del Filo miticos de leyenda. He de hacer también incapié en que como los paladines, aunque ser Maestro del Filo es de por si una posición de prestigio, no es igual un Maestro del Filo adulto que acaba de ser reconocido como tal, que un anciano veterano, de la misma manera que un Paladin recien ungido no es equivalente, dentro de su prestigio, a un Lord Paladín. Aun así, incluso los Maestros del Filo Ardiente que no tienen conexión elemental suelen emplear saptas o aceites chamánicos, tan identificativos de su clan, para hacer cosas como su nombre indica, prender sus hojas y aceros en llamas, etc... En el caso de los Orcos marchar a la guerra no es una mera empresa militar si no un movimiento social del clan. Antes de una batalla es normal las ceremonias, rituales, etc... dirigidos por chamanes para con sus guerreros, y estoes algo extendido a todos los clanes, aunque lo especifico varíe de clan a clan. Aunque la mayoría son meramente religiosos otros tienen implicaciones "mágicas" más obvias y directas. Los Foso Sangrante sacrificando a prisioneros y leyendo el futuro en sus tripas antes de marchar a la batalla, ungiendo a sus guerreros o marcandolos con la sangre de los caídos, los Grito de Guerra desgarrando los pulmones gritando a viva voz los cánticos del clan y en memoria de sus grandes guerreros (Los famosos Lok'tras y Lok'amon) en sus ceremonias rituales antes de marchar a la batalla sobre sus lobos, etc...
  22. SOBRE LOS ENANOS - ¿Se ha modificado la esclavitud de Ragnaros con los Hierro Negro en este lore? El Culto de la Llama es la religión principal de los Hierro Negro, y actualmente los líderes de más de la mitad del imperio en su guerra civil contra los lealistas de Moira Thaurissan Los Hierro Negro son un imperio esclavista e industrialista, pero totalmente funcional internamente. No son cultistas enloquecidos, pero en lo más profundo de su imperio descansa su Dios, efectivamente. - ¿Hace cuanto se construyo bael'modan? como llegaron hasta ahi un clan de enanos y por que decidieron quedarse a vivir ahi? Los enanos de Bael'Modan son enanos Barbabronce de diversas familias enanas que vivian en Lordaeron y migraron junto a Lady Jaina Valiente a Kalimdor. Una vez en el nuevo continente pudieron re-entrar en contacto con Forjaz. Actualmente su lealtad es para con Theramore y su consejo, sin abandonar sus lazos familiares con el Reino enano. Se quedaron a vivir allí por el mismo motivo que el resto de refugiados de Theramore. Era su nuevo hogar, y especialmente para los enanos, una nueva tierra que explorar, llena de recursos. Lo cual les ha hecho entrar en conflicto sobre todo con los Tauren. La fortaleza de Bael'modan, de hecho, se encuentra en los terrenos ancestrales del clan Picopiedra, una tribu tauren que los enanos masacraron y desplazaron en los años posteriores a la batalla del monte hyjal, destruyendola. - Buenas, me preguntaba como está el tema de los enanos en PyE, en específico de los Martillo Salvaje y su relación con el resto de clanes enanos y con otras naciones vecinas. Los Martillo Salvaje a diferencia de los clanes Barbabronce no tienen una política exterior unificada. Los Martillo Salvaje se organizan en clanes familiares de tamaño mucho más pequeño que el clan habitual Barbabronce, que gestiona una fortaleza. Si en una fortaleza Barbabronce hay un clan que la gobierna, y en este clan docenas de familias cada una con su propio "Earl" y consejo de ancianos, los clanes martillo salvaje serían más similares en su magnitud a estas familias barbabronce, siendo un Thane martillo salvaje parecido en poder a un "Earl" Barbabronce, aunque técnicamente el Thane de un clan Barbabronce sea el Earl de la familia más poderosa y fuerte, que da nombre al propio clan. Las relaciones de los Martillo Salvaje son amistosas con Barbabronce, Altos Elfos y humanos, y es habitual verlos moverse en caravanas de comercio hacia Dun'Garok, Stromgarde o por los Humedales en las tierras altas. También viajando individualmente o en grupos, por los motivos variopintos que sean. Sus principales enemigos son trols del bosque, Orcos faucedracos y ogros, y los clanes martillo salvaje suelen tener tendencia a enfrentarse entre ellos a diferencia de los clanes Barbabronce, aunque estos conflictos suelen ejecutarse de manera más ritual que en guerra abierta.
  23. SOBRE LOS TROLLS - ¿Los trols sañadiente son roleables en la Horda? Los trols jugables son los de la Jungla, tanto lanzanegra como de tribus gurubashi, y los Zandalari, por ahora no los trols del bosque ni los de hielo ni arena. - ¿Cual es el Loa de los Paladines Zandalari? Los "paladines" Zandalari son los Prelados de Rezan, Loa de los Reyes. Un Zandalari puede ser prelado de Rezan aunque esté marcado por otros Loa, a nivel de sus habilidades raciales. Una cosa no guarda relación con la otra. La Orden de los Prelados Zandalari funciona en la sociedad Zandalari como los Caballeros de Sangre en la Sin'dorei. Son una orden de guerreros de la Luz sagrados, con una posición privilegiada en los ejércitos del Imperio Zandalari. - ¿que diferencia hay entre un sacerdote de un loa y un druida del mismo loa? Los druidas trol son seguidores politeistas que siguen o pueden seguir principalmente a un Loa, pero también suelen obtener bendiciones de muchos otros. Los sacerdotes de un Loa son firmes aderentes de un solo Loa, y por ello reciben la totalidad de los poderes y bendiciones de este, más no siguen a otro más. Los dinomantes Zandalari suelen serlo de un solo Loa, y por ello reciben sus formas y bendiciones del mismo. Un sacerdote no suele adoptar formas animales, de hecho. Aunque los mayores suelen recibir formas híbridas ascendidas, como se pudo ver en Zul'aman o Zul'gurub. Un médico brujo trol es una amalgama de chamanismo, poderes más sombríos, espirituales, alquimia, etc… ¿Los trol lanzanegra a que especialidades del vacio tienen alcance? Excluyendo a los cazadores de sombras, que he de suponer que usan Condena de raíz El acceso al vacío por parte de los Trols, como el acceso a prácticamente todas sus magias, viene de sus Loa. Aunque existen trols cultistas de los dioses antiguos, etc... en general los usuarios de Vacío entre los trols lanzanegra, y también entre los Zandalari, son los adeptos, sacerdotes, etc... de Loa's como Bwosamdi (Que también concedería acceso a Nigromancia Oscura) o Hireek (El Murciélago). Los Cazadores de Sombras o los Médicos Brujos obtienen sus poderes relacionados con la magia sombria, sin ser sacerdotes completos de estos Loa's, mediante pactos y su patrocinio. Los Cazadores de Sombras son una disciplina milenaria que predata al Imperio Zandalari, y antaño eran los líderes de la raza trol. Son expertos combatientes híbridos que pasan pruebas extremadamente duras para ganar la bendición de los Loa y combatir el mal vudú y a las criaturas oscuras, usando poderes de los Loa de naturaleza más "oscura". Un Médico Brujo trol es un poco de todo. Alquimista, chamán, estudioso de mil y un Loa's, y es la representación más pura de la religión politeista trol, donde el mundo está gobernado por miles de espiritus, y cada uno puede bendecir o maldecir. Y el buen trol, es el que tiene contento a todos, o como mínimo, evita enfadarlos. - Como es el culto hacia el Loa Hir'eek? Ritos, modos de complacer al loa, beneficios/bendiciones, sacrificios, como es visto en la sociedad Zandalari y en otras tribus troll, etc. El Loa Hir'eek es el Señor de la Media Noche, un Loa de apariencia sombría , pero uno de los Loa más nobles de los trols, pues es también el Loa de la Justicia y de la Venganza Merecida, el castigo de Criminales y Villanos. Bendice a sus sacerdotes y adeptos con los poderes de la media noche (Vacío) y a los más afines con la capacidad de convertirse en un Murciélago Chupasangre. Sus mayores sacerdotes son figura central en los juicios del Imperio Zandalari, y siempre se le hacen ofrendas de fruta dulce, la comida favorita del Loa y sus hijos, antes de que una tribu o población juzgue a alguien que ha quebrantado sus leyes, o a nivel individual, cuando un trol se embarca en una busqueda de justicia o venganza. Suele estar relacionado con la idea metafisica del Karma, y muchos trols dirán cosas como "Eso es voluntad de Hir'eek" cuando a alguien que ha obrado mal, le sucede algo malo. O al revés, creyendo que aquellos que actuan con justicia serán recompensados por el Loa. - ¿Que tipo de magia pueden usar los trols del bosque? La magia más extendida será el chamanismo elemental así como pactos con sus Loa, efectivamente, los cuales les concederán poderes diversos. Los Trols del Bosque no adoran a Hakkar, pero si a Loa's que les concederían acceso a magias como el Vacío, Druidismo, Nigromancia Oscura, Magia Arcana en formas elementales como Piromancia , etc... Hay trol del bosque que si adoran a Hakkar, sobretodo aquellos de tierra del interior y muchos npc tienen el nombre de bebesangre y demás, además de que por lore de misiones muchos dicen que se alimentan de otros trols y humanoides. Aunque entiendo que en pye está retconeado y no existe tal tribu, son los Vilrama en español No, tiene usted razón. Los Vilrama efectivamente adoran a Hakkar. Aunque los Trols del Bosque que adoran a Hakkar son los de Arathi y Tierras del Interior, no los Amani de las montañas al este de Quel'thalas. - ¿Como se organiza el culto de rezan? como son reclutados y entrenados sus prelados? Los Prelados de Rezan son una orden ancestral con , organizativamente, grandes similitudes en su papel en la sociedad Zandalari y trol con los Caballeros de Sangre en la sociedad Sin'dorei. Son los guerreros sagrados de Rezan, los mejores luchadores de todos los Imperios Trols unidos. Los parangones de lo que significa ser un trol. Alcanzar el puesto de Prelado es un camino largo y tortuoso donde solo los más dignos pueden llegar a prosperar. La Orden de los Prelados recluta entre los jóvenes Zandalari con duras pruebas de selección que se realizan una vez cada varios años, y siempre en base a la necesidad de nuevos reclutas. Pueden pasar años sin que se realicen nuevas pruebas , pues los números de la Orden de los Prelados son siempre fijos, los guerreros inmortales de Rezan. Su papel en el Imperio Zandalari es el de guerreros de élite, protegen a los sacerdotes y magnatarios, al Rey y a su familia, y tienen un gran paralelismo con los Paladines Humanos, pues en la guerra suelen comandar a las legiones doradas de Zandalar. Como personajes , los nuevos Prelados serán Neófitos , que comenzarán en esta senda como inexpertos reclutas de la Orden de los Prelados. - Cual es el estado actual de los trol sañadiente? Por qué no podemos rolear basados amani? Los Sañadiente son actualmente una tribu en las costas de las Tierras Altas belicosa con el resto de tribus de trols del bosque en su mayoría. Aunque podría desarrollarse su alianza con la Horda de Orcos como en el lore oficial, lo cierto es que por ahora se mantienen aislados y no se ha podido establecer contacto para llegar a un acuerdo más firme. La imposibilidad de rolear trols del bosque radica en su no vinculación con ninguna zona de rol válida donde puedan interaccionar de manera seria con otras razas jugables y tratarse de una subfacción menor, como los trols de la arena o de hielo.
  24. SOBRE KULTIRAS ¿En qué momento histórico se encuentra Kultiras? - Kul Tiras será una de las zonas principales del rol humano del servidor. Estaría pre-BFA, sí, con Tancred Valiente como su Almirante. Aunque ciertas tramas de BfA estarán en activo - Los tirasianos como enfrentan la amenaza que supone drustvar? envian grupos de caza a por las brujas o es mas bien algo que dejan de lado e intentan obviar? Partiendo como siempre de que lo que vemos offrol es una minúscula parte de la extensión onrol, los bosques malditos de Drustvar son menos un solo bosque y más una región entera de numerosas arboledas , con aldeas, villas, etc... Como Bosque del Ocaso, las cazas de brujas, las incursiones, aldeas que se fundan o se abandonan, son algo habitual. Pero se está combatiendo contra algo innerente a la propia tierra, una corrupción de naturaleza más antigua e insidiosa. No es algo que simplemente se pueda detener matando a un par de cábalas de brujas, pues los amos a los que sirven, y que les enseñan sus artes, siempre pueden atraer y encontrar nuevos seguidores. Esto no significa que las autoridades de Kul'tiras obviamente no lo intenten y no lo combatan. Pero tras siglos, es ya algo asumido como permanente. Habrá épocas de mayor o menor intensidad, pero como podrían ser los gnolls en Ventormenta, es un mal con el que se convive y se combate - ¿Cual es el estado de la Orden de los Sabiomar? La Orden de los Sabiomar es una orden ancestral de Kul'tiras integrada en su cultura... y que desde hace años está en un proceso degenerativo interno, efectivamente. Aun no han comenzado a convertirse en hombres pulpo, si esa es su duda. - Extracto de la guía sobre los sabiomar, adelanto del todopoderoso Malcador: "De la misma manera, existe un sustrato religioso que permea toda la cultura Tirasiana, y este es el de los Sabiomar. Los Sabiomar son un culto religioso que adora a la madre de las mareas que se conformó hace miles de años en la isla de Boralus tras que los primeros colonos gilneanos se estableciesen en ella. Su relación a lo largo de los milenios con la Iglesia de la Luz ha sido uno de coexistencia reluctante. Cuando un tirasiano nace, enferma, sufre o muere, nombrará a la Luz en sus rezos, y acudirá a las ceremonias en las iglesias, sus templos, y buscará el apoyo de sus padres y sus paladines cuando la oscuridad le rodee, siendo la catedral de Boralus, la sede de poder de su obispo, recordatorio claro de este hecho. Más no siempre un tirasiano se encuentra en dicha o en desdicha: Cuando las nubes negras se acercan en el horizonte, cuando una madre ve partir a su hijo o a su marido, cuando un amante aguarda el anhelo del amado mirando al puerto, o cuando capitán y marinos buscan embarcarse en senda aventura , es que acuden a los Sabiomar, y a la Madre de las Mareas. Este curioso sincretismo religioso, ha hecho que a ojos de muchos otros humanos, los Tirasianos sean algo peculiares. Los Sabiomar suelen tener templos, de naturaleza humilde, en varias de las poblaciones de la Terra Mater, incluyendo su gran monasterio en la ciudad capital de Boralus, alzado en casi el extremo opuesto de la Catedral de la ciudad. Estos, normalmente excavados en calas marinas, donde solo se puede acceder muchas veces en barcas o como mínimo, a nado, suelen estar habitados por media docena, tal vez más, de estos sacerdotes de las mareas. Sus muros humedecidos e impregnados por el salitre se iluminan con antorchas y líquenes mientras estos habitantes algo ermitaños gestionan las ofrendas que los habitantes de las poblaciones circundantes les entregan a vistas de que sean ofrecidos a la Madre de las Mareas. " "De la misma manera, no hay barco en Kul’tiras que no sea fletado sin haber recibido previamente la bendición de un Sabiomar. Esta costumbre, durante siglos peleada por la Iglesia de la Luz, ha acabado volviendose cuasi ley, y aunque la presencia de un sacerdote de la Luz se dea también en ella, todos saben que es por mero formalismo, pues son las palabras del Sabiomar las que realmente importan. Pero si durante milenios, a diferencia de otras religiones humanas primordiales, los Sabiomar han destacado por encima de muchos otros, es porque su practicidad queda fuera de toda duda: No solo son ermitaños profetistas que hablan de dioses marítimos, si no que de alguna manera , los océanos responden a sus llamados. Estudiados durante años por magos y hechiceros, las artes de los Sabiomar solo son comprendidas por ellos, y muchas veces, ni siquiera del todo explicadas. Muy pocos son los tirasianos capaces de volverse sabiomares, por mucho que quisiesen: Aunque existen aquellos, sobre todo en el Monasterio de Boralus, que se ofrecen a servir a la orden tras algún evento que ha cambiado sus vidas (Tal vez fueron el único superviviente de un catastrófico naufragio, tal vez perdieron a su familia en el mar, o simplemente sintieron un llamado mayor), y pasan el resto de sus días limpiando, cocinando, y manteniendo sus muros, la realidad es que ninguno de ellos acaba desarrollando esa conexión con los mares, y con los elementos que los componen." "Se dice que para escuchar el llamado de la Madre de las Mareas, un niño o niña tiene que nacer habiendo sido salpicado por las aguas: Nadie sabe exactamente a qué se refiere esto, y suele existir la creencia popular que aquellos que nacen con ojos aguamarina, tienen especial conexión con los oceanos, más no hay nada seguro. Lo que si es seguro es que aquellos que nacen habiendo sido “Salpicados por las aguas”, llegan a alguna clase de epifanía, normalmente en su adolescencia tardía, que no es un cambio brusco en su vida, si no la realización activa de algo que durante toda su vida les había acompañado de manera innata: Siempre supieron cuando iba a llover, o cuando las temperaturas iban a bajar, cuando un fuego iba a descontrolarse, o en sus alcobas, con las ventanas cerradas, podían saber exactamente en qué punto de preamar se encontraba la marea. Esa conexión natural hace que algunos de estos pocos elegidos por la Madre de las Mareas, abandonen sus vidas y acudan a los Sabiomares, para dedicar su vida en esta noble tarea. Otros, sin embargo, no ven suficiente motivación para cambiar su destino, en el hecho de haber nacido con alguna clase de “diferencia”, de la misma manera que aquel de cabellos rubios u oscuros, no cambia su vida por el color de su pelo: Muchos de estos que reniegan de la senda de los sabiomares, rematan siendo individuos excepcionales: Marimos capaces de leer las olas como pocos, capitanes que entienden sus barcos como si fuesen una extensión de su cuerpo, cartógrafos y exploradores que jamás erran en donde ponen el pie, etc. Se dice, de hecho, que el propio Gran Almirante de Kul’tiras, Tandred Valiente, fue uno de estos “salpicados por las aguas”, aunque él, sin mentirlo ni desmentirlo, motiva sus éxitos personales en una convicción personal inquebrantable, y la confianza ciega en aquellos que de manera leal, le acompañaron en su camino." "Los Sabiomares son expertos en encontrar lugares idoneos para la pesca, y pocos entienden los flujos migratorios , y las épocas idoneas para la recolección de bivalvos, como ellos, razón por la cual son tan queridos entre los habitantes de las aldeas pesqueras. De hecho, en algunos de los pueblos más apartados, los muertos no son enterrados de manera sacra como indica la Luz, si no que sus cuerpos son metidos en sarcófagos de madera, y expulsados al mar, en ceremonias oficiadas por los Sabiomares, para que sus espiritus se hagan uno con los océanos, y a futuro puedan proteger y bendecir los viajes de sus seres queridos y descendientes, llevandolos a buenos puertos, y evitando las tormentas del alto mar. No todo sabiomar dedica su vida a la contemplación silenciosa de los mares y a hacer rutinas en sus templos y sagrarios, sin embargo. Existen otros que tras pasar años con la orden monacal se aventuran, por los motivos que sean: Normalmente estos adeptos de las mareas son altamente codiciados por toda clase de oficiales de marina y capitanes de barco, pues tener un sabiomar a bordo no es solo señal de buen augurio, si no que sus aptitudes y capacidades suelen ser extremadamente útiles en toda clase de situaciones." Una manera fácil de entender la Luz y los Sabiomar entre los Tirasianos es que la Luz guía el alma y los Sabiomar el cuerpo y el trabajo. Un humano de Kul'tiras nace y se casa bajo la luz, pero muere en el mar. Cuando le atormenta el alma, acude a un sacerdote. Cuando le preocupan sus negocios o su hogar, acude a un Sabiomar. Hay un campo donde sin embargo la Luz no tiene cábida, y es en los barcos. Los tirasianos son demasiado supersticiosos y saben que la Madre de las Mareas no comparte su reino con otros. A diferencia de navios de otros reinos, no llevan sacerdote a bordo, y aunque obviamente los transporten, pocos marinos y capitanes tirasianos están tranquilos con paladines o sacerdotes en sus barcos. - ¿De donde proviene el conocimiento de la magia de sangre para los humanos (especialmente kul'tiras)?¿Cualquiera puede aprenderla? Nadie podría poner el dedo exacto sobre su origen. Lo más probable es que tenga diversos orígenes en distintos puntos de las tierras humanas. En el sur, probablemente mediante el estudio de la magia sangrienta de los herejes hakkari y tribus que adoraban al Loa de la Sangre. En reinos humanos del Norte, probablemente tuviese relación con pactos demoníacos de brujos y demonólogos que si bien eran cazados por las autoridades del Kirin'Tor en secreto, existían entre los reinos humanos. Los demonios adeptos de estas artes podrían haberselas enseñado a diversos brujos y hechiceros oscuros a lo largo de los siglos. Es distinto de la Nigromancia Profana, cuyo origen está claro y marcado, o de la difusión de las artes del vacío, traida por los Orcos tras la primera guerra. ¿Entonces no seria descabellado obtener este conocimiento o poder por un mero trato con un demonio? Sería una posible justificación, efectivamente. Tratando con demonios, nunca nada sale barato. - Cuál es la presencia de la Cruzada Escarlata en Kultiras? Alba Argenta y Cruzada Escarlata tienen presencia en Kul'tiras, pero esta es marginal. Poco más que unas oficinas de reclutamiento.
  25. Petito disclaimer: Como Malcador está muriendo respondiendo vuestras preguntas en discord le había preguntado si subiría también las cosas al foro y me ha dicho que sí...así que para ahorrarle ese tiempo y que podáis seguir acosándolo a preguntas, ha surgido la posibilidad de irle subiendo las respuestas antes de que se ponga a hacer tantas cosas que no nos termine las guias pendientes e.e . Os recomiendo siempre hacer siempre una búsqueda rápida en el foro antes de tentarlo a soltar información en el discord. Las dejo agrupadas en los posts siguientes, por organizarlas un mínimo. Recordad, chicos, el buscar del foro es to útil ❤️ Pequeño índice para que no os perdáis: Lugares - Sobre Kultiras - Sobre Stromgarde y Arathi - Sobre los Baldíos - Sobre Gilneas y los Huargen - Puertos libres y otras ubicaciones Razas - Sobre los Trolls - Sobre los enanos - Sobre los Orcos - Sobre los Kal'dorei - Sobre los elfos de sangre - Sobre los Sethrak - Sobre los Vulpera - Sobre los Draenei - Sobre los Quel'dorei - Sobre los Tauren - Sobre los humanos Clases de personaje y Sistema - Sobre los Druidas y Chamanes - Sistema y rol general Organizaciones - Ejército Imperial y Servicio de Espías - Ordenes Paladinescas - Iglesia de la Luz e Inquisición - Cajón de sastre
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