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IsildurJenkins

Roler@
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Todo el contenido de IsildurJenkins

  1. //Resúmenes publicados. Perdonad la demora. Si veis que falta algo importante en ellos avisadme.
  2. //Añadida la séptima sesión. Nos vemos el lunes 14 de agosto a las 21:00 para continuar. Venga, que ya queda menos. Nos vemos dentro.
  3. //Añadida la sexta sesión. Perdonad que no esté escribiendo los resúmenes. Tengo asuntos familiares que atender y no me da tiempo a escribir, pero los publicaré en cuanto pueda.
  4. //La próxima sesión será el domingo 13 de agosto a las 21:00. Esta sesión será muy importante, y difícil. Lo que habéis hecho hasta ahora ha sido una especie de "prólogo" para que vayáis cogiendo la dinámica. Es necesario que estén los siguientes jugadores: @Blues, @Izuriel, @Focus, @Thorch, @OliviaVoldaren y @Nathan. Si hace falta se cambia la hora por una más tarde para que estemos todos, pero es necesario que vengáis a la sesión. Si por algún casual os resulta imposible venir, decídmelo, y se pasa al lunes día 14 de agosto. //Más os vale estar todos porque la sesión será complicada. Os vais a meter en una zona con muchos posibles enemigos, y el riesgo de muerte es alto si hacéis cualquier estupidez. Lo que os tocará pasar no es imposible. Lo he comprobado con Danforth y es posible hacerlo sin ningún dado ni combate, pero que sea posible no implica que sea fácil. Os costará y sufriréis. Vais a tener que pensar bien con la cabeza y ser astutos. No voy a matar a nadie por una mala tirada de dados, pero sí por una mala acción. Tenedlo presente. //Llevo narrando este evento unas cuantas sesiones con el objetivo de ver cómo se desempeñaban los jugadores y he llegado a la conclusión de que deberíais ser completamente capaces de superar la prueba sin ninguna baja (aunque posiblemente con algún inconsciente). Al ser la primera parte del macroevento seré bueno y os proporcionaré consejos e información onrol que os ayudarán. No os acostumbréis a ello. Conforme pase el tiempo os ayudaré menos, y creedme cuando os digo que os he ayudado bastante. //Os recuerdo que aún están disponibles las tres intervenciones del narrador para salvaros el culo o por su os quedáis atascados en algo. Nos vemos dentro.
  5. //Quinta sesión añadida. Continuamos el sábado 12 a las 21:00 en Bahía del Botín. Nos vemos dentro. //Aviso: es posible que por temas familiares me retrase. En tal caso avisaré tan pronto como me sea posible. Que exista la posibilidad no significa que vaya a ocurrir sí o sí.
  6. //Cuarta sesión añadida. Continuamos el viernes 11 a las 21:00 para terminar el viaje en barco y empezar con Vega de Tuercespina. Nos vemos dentro.
  7. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El domingo 13 de agosto a las 21:00 (CEST) continuamos la primera parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  8. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El sábado 12 de agosto a las 21:00 (CEST) continuamos la primera parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  9. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El viernes 11 de agosto a las 21:00 (CEST) terminamos el rol del viaje en barco, parte del macroevento La investigación de los elementos, y llegamos a Bahía del Botín, Vega de Tuercespina. Nos vemos dentro.
  10. //Debido a que tengo que atender a un evento relacionado con Arathi este mismo día a las 23:00 la sesión de mi evento quedará con hora indeterminada para poder comenzar cuanto antes, con fin de la sesión a las 23:00. Disculpad las molestias.
  11. //Continuamos el miércoles 9 y el jueves 10 de agosto a las 21:00 con el rol del viaje a Tuercespina. Podéis rolear por libre lo que queráis durante otras horas en el barco, pero nada que afecte al viaje ni al paso del tiempo. Hasta nuevo aviso Danforth seguirá inconsciente. Nos vemos dentro.
  12. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El jueves 10 de agosto a las 21:00 (CEST) continuamos el rol del viaje en barco, parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  13. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El miércoles 9 de agosto a las 21:00 (CEST) continuamos el rol del viaje en barco, parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  14. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El lunes 7 de agosto a las 21:00 (CEST) continuamos la primera parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  15. //Espero que hayáis disfrutado tanto como yo esta primera sesión (segunda para @Nathan). Continuamos el lunes 7 de agosto a las 21:00 con la preparación del viaje. La sesión en sí no será larga, pero puede dar mucho juego para rol de conversación, debate y navegación, así que intentaremos aprovechar al máximo el tiempo disponible.
  16. Tendrían que poner entonces un instructor de equitación gratuito al lado para poder usarlas, pero es también una buena idea.
  17. //Contad con el gnomo Talflink y sus experimentos.
  18. No es raro aquel que entra nuevo en el foro, o que se crea un nuevo personaje, y tiene que esperar a que alguien del equipo de Rol Errante le dé las monturas y demás cosas dejando al personaje en una posición en la que si quiere participar en un evento tendrá que ir andando hasta allí. Esto no importa en distancias cortas, pero cuando se tratan de distancias que incluyen cruzar provincias enteras la cosa se vuelve tan tediosa que uno desiste y se fastidia sin ir al evento en cuestión. Debido a esto se me ha ocurrido lo siguiente: dar a todos los personajes monturas dobles. Gracias a ello se solucionaría en gran parte el asunto anterior y no habría que dejar parados a personajes y nuevos jugadores por problemas de desplazamiento mientras esperan a que alguien del equipo les dé los objetos y habilidades. En el parche 3.3.5 de WoW había dos monturas dobles: la Meca-jarly (y su contraparte de la Alianza, la Chopper de mekigeniero) y el Cohete de paseo X-53. Su uso estaría destinado al offrol para el desplazamiento entre las distintas zonas. Al igual que usamos la Cabeza de Mimiron para movernos offrol por el mapa, las monturas anteriores serían empleadas para lo mismo y permitirían a los jugadores que ya las tienen poder desplazar a los nuevos (tanto personajes como jugadores) para que no se queden con las ganas de participar en algún evento. No sé qué os parecerá la idea, pero yo creo que podría ser interesante discutir sobre el tema. Obviamente es solo mi punto de vista, pero si alguno tiene otra propuesta le invito a que lo comente aquí.
  19. Eventos Narrados Ninguno Eventos Asistidos Retazos de un tiempo acaecido Relatos Ninguno
  20. Datos Generales Nombre del personaje: Kaelrion Thilinore Raza: Sin'Dorei Sexo: Hombre Edad: 90 años Altura: 1,85m Peso: 80kg Lugar de nacimiento: cercanías de Aldea Brisa Pura Ocupación: Agente del Relicario Canción de fondo: Descripción Física Kaelrion es de alta estatura, aunque comprendida en la media de los Sin'Dorei; mide 1,85m. Es esbelto y musculoso. Su fuerte espalda simula una pirámide invertida: delgado de cintura pero ancho de hombros. Además, tiene todo el tronco superior hasta los antebrazos lleno de diversos tatuajes, hechos con cicatrices, de runas y símbolos del Vacío que se iluminan con colores morados y púrpuras en cuanto emplea la magia de la misma escuela. Sus brazos y piernas se ven bien tonificadas debido a que siempre ha cargado con sus presas y ha recorrido incontables kilómetros siguiendo rastros. Se le ve musculoso y sin un gramo de grasa. La expresión correcta sería “de músculos bien definidos”, y pesa 75kg. Su cuello alto realza más su figura, y sus rasgos faciales no hacen otra cosa que remarcar el fuerte carácter de Kaelrion con unas características muy marcadas pero atractivas. Sus ojos, verdes como el mismísimo fuego vil y morados cuando emplea el Vacío, hacen que la gente se suela perder en su mirada penetrante que parece que ve más allá de donde uno cree. Su pelo, largo y oscuro como el carbón, lo deja despeinado con una coleta alta para evitar que le moleste, por lo que varios mechones le caen a los lados de la cara y otros le caen por delante de los hombros. Descripción Psicológica “Sus vidas brillaron con la misma fuerza que la llama de una vela… y se apagaron con la misma facilidad”. También llamado “El Arquero del Vacío” por sus compañeros del Relicario, Kaelrion es un agente de lo oculto y un timador. Adicto a las emociones fuertes, poseedor de valores cuestionables y de métodos poco ortodoxos, y conocido por su cinismo sin límites. Se caracteriza por su sarcasmo inexpresivo, así como por su capacidad para la manipulación despiadada. Sin embargo, también es un apasionado del conocimiento y del poder conducido por un intenso deseo de hacer el bien y de llevar a cabo su plan de venganza. “El infierno está aquí, entre nosotros. Detrás de cada pared, de cada ventana… Es el mundo detrás del mundo”. Kaelrion es alguien que quiere saberlo todo y que, sorprendentemente, tiene contactos por todos lados. Es realmente carismático cuando se lo propone y siempre tiene un plan para todo. A pesar de su lucha personal contra su pasado, y pese a sus ocasionales incursiones en el heroísmo, Kaelrion es un cínico deslenguado y desilusionado que sigue una vida de supervivencia, aventura y peligro. Se han atribuido a sus motivaciones una adicción a la adrenalina, al poder y a la venganza que únicamente su caza de objetos mágicos, no-muertos y demonios puede saciar. “Soy fuerte porque me hicieron daño. Soy valiente porque tuve miedo. Soy precavido porque fui un estúpido”. Antes que usar el arco de su padre o la magia del Vacío, prefiere emplear el engaño y la manipulación para vencer a sus oponentes. Siente una completa aversión hacia los Renegados por el hecho de que representan el mal que le quitó la vida a sus hermanas y a su padre. A pesar de que intenta hacer un esfuerzo para controlarse delante de estos, cuanto menos tiempo pase con ellos, mejor. Historia Completa Nació en el año 60 a. P. O. en una modesta casa cercana a la Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna. En ella vivía con su madre (Velaan Solnegro), su padre (Itiel Thilinore) y sus dos hermanas mayores (Teldrel y Kestra Thilinore). Itiel se había dedicado toda su vida a la caza y a la peletería mientras que Velaan era una maga brillante en la escuela arcana y de fuego. Vivían pacíficamente en los bosques y visitaban de cuando en cuando la aldea cercana. Su madre y sus hermanas eran las únicas que frecuentaban Lunargenta, ya que Itiel y Kaelrion preferían estar de caza y relajarse entre los árboles. Fue gracias a ello que su padre le enseñó lo que sabía sobre la caza y la supervivencia en un entorno como un bosque. La infancia de Kaelrion fue muy pacífica. Era tremendamente curioso e intentaba ser capaz de responder a todo. Si no sabía cómo hacerlo, preguntaba. Lo que a él le interesaba era saber, conocer. Esta curiosidad se extendía a todo campo, desde el porqué de las cosas hasta el misterio del bosque. Su relación con sus hermanas era ideal. Eran mayores que él, pero eso no significaba nada para ellos tres. Se pasaban los días enteros juntos: estudiaban juntos, jugaban juntos, charlaban juntos, paseaban juntos… No se separaban nunca. El amor que sentían entre sí los tres hermanos era enorme. Cuando Kaelrion fue más mayor empezó a interesarse por las amigas de sus hermanas. Era normal que a partir de cierta edad las hormonas se revolucionaran, pero él era todavía algo joven, por lo que sus intentos amorosos con las chicas mayores que él no resultaron en nada más que en risas y fracasos. A pesar de ello, nada lo alejaba de querer ir a cazar con su padre todos los días al alba y de entrenar con la espada con sus hermanas a la tarde. Pasó el tiempo y las hermanas de Kaelrion se alistaron en el ejército. Su sueño era ser Forestales. Para entonces Kaelrion ya tenía 50 años, y era casi tan buen cazador como su padre y casi tan buen estudiante como lo fue su madre. La despedida le rompió el alma, era la primera vez que tenía que despedirse de sus hermanas, pero sabía que podría seguir viéndolas a pesar de que se fuesen. Fue en este momento en el que el elfo se volvió más maduro y perspicaz. Al no tener a sus hermanas cerca, su puente con las amigas de estas desapareció, así que tuvo que ingeniárselas para llamar la atención de las chicas. Tras varios errores consiguió encandilar a una, Zaranna Flor de Fuego, una piromante aprendiz. Su amor duró unos años, pero no tantos como los que a Zaranna le habría gustado, ya que Kaelrion decidió que debían darse un tiempo. Empezó así la adolescencia de Kaelrion, un chaval apuesto que había heredado la fuerte expresión de su padre y los ojos y pelo de su madre, una etapa llena de descubrimientos, aventuras, problemas y discusiones, como toda buena adolescencia que se precie. Llegó el año 19 d. P. O. y la lista de logros de Kaelrion era digna de admirar a ojos de su familia. Adoraba el poder que sentía cuando manipulaba a la gente, tanto a mujeres como hombres. Más adelante se empezó a volver adicto a la adrenalina, lo que le llevó a tener problemas con bastante gente. Tras una intervención sus padres consiguieron hacer que su hijo entrase en razón, aunque no por mucho tiempo… Era alto, apuesto, cazador, inteligente y carismático. No sabía ni cómo ni por qué, pero era capaz de manejar a la gente en menos de lo que a ellos les gustaría. Esto le llevó a tener inconvenientes con algunos elfos, pero nada que unas buenas palabras no fuesen capaces de calmar. Al fin pareció serenarse Kaelrion para el principio del año 20 d. P. O. Había retomado la relación con su primer amor, Zaranna. La gente no se lo podía creer, y ellos tampoco ya que pensaron que ese momento nunca llegaría. Las familias de ambos estaban muy contentas con la relación, y esta vez parecía que todo iba en serio. Realmente se les veía enamorados. Pero toda su vida de juerga, caza, felicidad y emociones se desvaneció por completo a finales de año. La amenaza que representaba Arthas con su hueste de no-muertos llevó a que la familia de Kaelrion se mudase cerca de la Fuente del Sol para poder estar todos reunidos. Las hermanas, que consiguieron alcanzar el estatus de Forestal, se encontraban allí defendiendo la zona y Velaan estaba obligada por el resto de magos a permanecer cerca, por lo que padre e hijo se fueron con ellas para así prestar el apoyo posible. No es necesario hablar de la masacre de elfos que hubo por parte de Arthas y sus cadáveres andantes. Durante la batalla los Sin’Dorei atacaron con todo lo que tenían; proteger la Fuente del Sol era primordial. Cuando el príncipe llegó a la Fuente del Sol, Teldrel y Kestra no dudaron ni un segundo en abalanzarse sobre él para pararlo, para poder hacer algo, pero lo único que hicieron fue morir delante de Kaelrion, quien se encontraba con su padre apuntando desde un edificio. El shock fue tal que el tiempo se detuvo para el resto de la familia. En un ataque de rabia y tristeza Velaan se propuso destrozar a los no-muertos, exponiéndose completamente, pero Itiel se abalanzó sobre su mujer para protegerla de un flechazo que acabó con su vida. Quedando solo su madre viva en cuestión de minutos, Kaelrion hizo acopio de valor e intentó sacar a su madre de allí. Tenía que ser capaz de hacer algo aparte de quedarse de brazos cruzados como espectador. Mientras sacaba a su madre de escena vio cómo Zaranna también fallecía a manos de esos cadáveres intentando escapar de ellos. Todo el mundo, toda su vida, se convirtió en polvo para Kaelrion en menos de una hora… pero ese polvo era pólvora, la pólvora que provocaría la llama de la venganza con una sola chispa. Cuando su madre y él se recuperaron volvieron a su antiguo hogar cerca de la Aldea Brisa Pura, pero Kaelrion no se quedó. Emprendió rumbo hacia la Fuente del Sol para recuperar los cuerpos, si es que estaban, de su padre y de sus hermanas. Lo único que encontró fue el maravilloso arco de su padre y las espadas de sus hermanas, armas que porta aún en la actualidad. Con todo lo ocurrido, Kaelrion tomó una decisión: quería venganza. Su impulsividad le llevó a encontrarse con el Culto de la Sombra Olvidada, grupo con el que estuvo unos pocos años hasta que fue capaz de dominar por sí mismo las bases de la magia del Vacío. En ese momento abandonó el Culto. El resto de su aprendizaje fue autodidacta, aunque en alguna ocasión supervisado por su madre, quien tampoco estaba muy cómoda viendo las artes en las que estaba practicando su hijo. La práctica le llevó a ser capaz de moldear el Vacío en una herramienta que aplicaba sobre las hojas de sus hermanas y sobre el arco de su padre. No iba a dejar que nadie se interpusiera en su camino, y mucho menos iba a dejar a alguien de lado, pero para alcanzar semejantes objetivos necesitaba poder, más del que él podía imaginar, así que siguió practicando hasta que se enteró de la fundación de una nueva organización: el Relicario. Se presentó ante este grupo de buscadores de conocimiento y poder con ánimo de conseguir lo que le faltaba. Sabía lo mal vista que estaba la magia del Vacío, así que prefirió guardar sus artes para él en vez de compartirlas o mostrarlas. Al final consiguió ser miembro del Relicario ostentando una posición de buscador y explorador, estatus que le quedaba como un guante. Tantos años de caza y trabajo darían sus frutos. Debido a sus habilidades y a sus posteriores éxitos, Kaelrion fue enviado a numerosas misiones y expediciones. Nunca consiguió un artefacto mágico realmente poderoso, pero sí cantidad de información y de artículos para el estudio. Era silencioso, astuto y calculador, y pocas veces dejaba un aspecto fuera de su estrategia. Y todo lo hizo portando las armas de sus hermanas y de su padre para sentir que estaban a su lado. Uno de los hitos más importantes de su carrera en el Relicario fue la obtención de un jarrón peculiar. Irradiaba algo de poder arcano y perteneció a una criada Altonato del año 13.000 a. P. O. Fue un inmenso logro, ya que, gracias a la obtención del jarrón, la pieza podría ayudar a desentrañar pequeños encantamientos capaces de llevar al Relicario a mayores descubrimientos. El problema vino cuando sus compañeros más cercanos se empezaron a dar cuenta de sus capacidades en la disciplina del Vacío. Al aplicar en numerosas ocasiones esta esencia mágica en sus armas, estas se tornaron de un color más oscuro característico. Por suerte fue capaz de mantener la confianza de sus camaradas, aunque no sin antes haber trabajado bastante en ello. Al final se ha hecho un pequeño nombre entre sus compañeros del Relicario. Si bien es cierto que hay gente que recela de él o que no le mira con buenos ojos, nadie podría culparlo por deslealtad o abandono. Será un cínico, un sarcástico y un autoritario, pero nunca ha dejado de lado a nadie ni ha arriesgado la vida de ninguno de sus camaradas. Actualmente se encuentra en período de descanso. No hay nuevas expediciones ni misiones así que se entretiene en cultivar su mente y en empujar sus habilidades hacia niveles cada vez más altos. Lo mismo empieza alguna expedición por su cuenta, pero por ahora prefiere descansar y recuperar fuerzas. Cada vez los peligros son mayores, aunque las recompensas también…
  21. IsildurJenkins

    La investigación de los elementos

    //El sábado 5 de agosto a las 21:00 (CEST) empezamos la primera parte del macroevento La investigación de los elementos. Nos vemos dentro.
  22. //Empezamos el sábado 5 de agosto a las 21:00 (CEST). Nos vemos dentro.
  23. Todos los asentamientos Renegados y Sin'dorei tienen el mismo cartel en cada tablón, un anuncio: Se buscan voluntarios para investigación sensible Los elfos, por su parte, hablan entre las sombras. Los que han tenido el "placer" de conocer a Danforth tachan a la misión de locura, de sinsentido, y lo comparten con sus compañeros, pero tienen cuidado con decirlo, pues sigue siendo un Renegado, y ellos son sus aliados... A pesar de ello, la investigación llama la atención de los intelectuales Sin'dorei. Sin ir más lejos, se dice que el mismísimo Relicario mandaría a su nuevo grupo de estudiantes de no ser porque se encuentran en otra misión. Cuentan además que se ha solicitado expresamente el apoyo de los Caballeros de Sangre para que participen como defensores del grupo. En cambio, la mayoría de los Renegados no opinan. Solo aquellos que se detienen a echar un vistazo al cartel y saben del tema comentan, y positivamente. Que un conocimiento tan valioso como ese sea obtenido bajo la dirección de uno de los suyos solo hace que se sientan orgullosos y se presten a ayudar. Se cuenta que algunos ya han proporcionado recursos a la empresa, aunque no se sabe qué. Lo único importante que se sabe es que el hechicero de la Guardia de la Muerte cuenta con todo el apoyo del Nuevo Orden y que él dirigirá en persona toda la operación. Por el momento se sabe que dos Caballeros de Sangre, Izúriel Brisapura y Rael Asthros, y un miembro de la Guardia de la Muerte, Dareth Donnovan, van a participar activamente en la investigación. El buzón de solicitudes sigue abierto... //Este rumor lo he escrito por demanda de algunos jugadores. Sirve para dar excusa a aquellos interesados en participar en el evento que estoy montando. El enlace de "Se buscan voluntarios para investigación sensible" lleva directamente a la publicación del evento. Ahí está toda la información. //Menciones: @Izuriel, @Psique y @Focus.
  24. Un rumor recorre las tierras de los orcos, de los trols y de los tauren a gran velocidad. Un viajero trajo consigo uno de los carteles de Danforth Harrison, el Renegado que buscaba un grupo de voluntarios para profundizar en el conocimiento de los Planos Elementales. La noticia voló entre los chamanes. Algunos consideraban repugnante que un no-muerto quisiera interferir en los asuntos de los elementales, pero otros lo vieron como una empresa que podría ser interesante. Las dudas, las preguntas y las críticas son lo único que se comparte mediante el boca a boca. El anuncio es suculento, ofrecen recompensa por una simple tarea de investigación en la que ni siquiera hay que participar como intelectual. Aparentemente, hasta los más brutos podrían ir, rascarse la barriga y cobrar una recompensa por ello. Hay muchos interesados en el tema, desde chamanes hasta conjuradores y guerreros, pero ninguno se digna a mover un dedo. Nadie dice si irá o no. Se limitan a comentar. Solo hay una excepción conocida: Raeg, del clan Lobo Gélido, un chamán que ya ha estado en tierras renegadas anteriormente. Si hay un orco que ha decidido ir... ¿qué detiene al resto? Se han hecho copias del anuncio en los distintos asentamientos para aquel que esté interesado. Solo falta que alguien más se atreva a cruzar el mar que separa Kalimdor de los Reinos del Este... Copia del anuncio //Este rumor lo he escrito por demanda de algunos jugadores. Sirve para dar excusa a aquellos interesados en participar en el evento que estoy montando. El enlace de "Copia del anuncio" lleva directamente a la publicación del evento. Ahí está toda la información. //Menciones: @Nathan.
  25. //Varios carteles como este aparecen en Lunargenta, Entrañas y Rémol. Consisten en un par de pergaminos desgastados con una caligrafía muy buena, típica de un escriba. Se buscan voluntarios para investigación sensible Yo, hechicero de la Guardia de la Muerte y escriba oficial del Nuevo Orden, Danforth Harrison, voy a comenzar una investigación de campo para profundizar en el conocimiento de los Planos Elementales y sus habitantes. Hacen falta todos los voluntarios y recursos posibles. La raza de los presentados me es indiferente siempre y cuando muestren el debido respeto. Se tendrá en cuenta a todo aquel que participe en la misión y se le recompensará como es debido. Como integrantes principales serán necesarios todos aquellos con un mínimo de conocimiento sobre los elementales, los Planos Elementales y las energías que manipulan y canalizan, y voluntarios que hagan de defensa, ya que cabe la posibilidad de que se den encuentros ligeramente hostiles durante la misión. Nada de lo que preocuparse. De todas formas, todo voluntario es bienvenido siempre y cuando siga las directrices que yo, como director de la misión de investigación, comande. Las solicitudes de unión han de ser presentadas de manera oficial en formato escrito como correspondencia dirigidas a Danforth Harrison a La Guarida del Escriba o al Barrio de la Magia de Entrañas. La solicitud deberá ser un formulario como el que sigue con todos los campos escritos. Pondré mi información a modo de ejemplo para aquellos que carezcan de un mínimo de intelecto: Nombre Danforth Harrison Raza Renegado Edad 20 en vida y 10 en muerte Procedencia Entrañas, Claros de Tirisfal Profesión Mago y escriba Organización Guardia de la Muerte Posición Hechicero Experiencia previa Sí Cargo deseado Investigador Aporte 10 monedas de plata y un diario con información útil para la investigación Capacidades Evocación, abjuración y conjuración de la rama de hielo, inscripción adepta, gran capacidad lógica Recompensa deseada Acceso a toda la información escrita sobre el tema y mención de mis éxitos a mis superiores (Al final de la solicitud se podrá escribir libremente cualquier observación que se considere importante) Los cargos disponibles son: Investigador: encargado del debate, de la reunión de información y del aporte intelectual. La mente del grupo. Defensor: encargado de la protección y escolta. El cuerpo del grupo. Utilitario: encargado del reabastecimiento y de las tareas simples para que el resto del grupo pueda centrarse en sus misiones. El apartado de "Recompensa deseada" será meramente orientativo. Que se solicite algo no garantiza al completo que se obtenga. Otra vez, cualquier aporte es bienvenido, aunque no se desee participar directamente en la investigación. Aquellos interesados en aportar recursos deberán especificarlo en la solicitud. Se tendrán en cuenta de igual manera que los participantes activos del trabajo de campo. La misión consistirá en reunir toda la información posible sobre los elementales y los planos en los que habitan. Para ello, el Nuevo Orden se compromete a facilitar los recursos necesarios para esta empresa. Profundizar en el conocimiento de temática elemental es algo que a cualquiera con un mínimo de capacidad cerebral que le despierte la curiosidad le atraería. Queda fijada la reunión de los interesados el próximo día X de este mes delante de la estructura principal del Barrio de la Magia a las Y horas, en Entrañas. Serán notificadas a todas las autoridades correspondientes las identificaciones de cada uno de los voluntarios para evitar problemas de cualquier índole dentro del territorio Renegado. Gloria y Eternidad. P.D.: se recomienda encarecidamente saber nadar. Firmado: Danforth Harrison //Recomiendo contraer todas las citas e ir abriéndolas de una en una debido a la cantidad de información que pueden tener. Disculpad las molestias.
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