Prototaip 1.147 Denunciar mensaje Publicado December 22, 2018 (editado) Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 PercepciónValores de combate 32 Puntos de vida 21 Mana 5 Iniciativa 12 Ataque CC (Hachuelas dobles) 7 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Hachuelas doblesDestreza 2 Escalar 1 Nadar 1 Defensa 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/CerradurasInteligencia 1 Fauna 4 Sanación/Hierbas 4 Cirugía/Anatomía 2 Supervivencia 2 Esencia vital 1 Vigor del Mártir 1 Toque vampíricoPercepción 1 Rastrear Esencia vital: (Toque) Permite detectar y reclamar la presencia de Vacío puro para usar sus propiedades de manera básica, puedes dañarte usando tu propia energía vital (Manifestada como sangre) o extraérsela a alguien indefenso de una herida abierta causando en ambos casos 1d6 puntos de daño y redirigir dicha energía vital para cerrar heridas superficiales de vivos o restaurar muertos tantos Puntos de Vida como daño causado. Se puede usar una vez por objetivo y no se puede usar en combate. Toque vampírico (Dif 14): (Toque) Drena 1d6 puntos de vida al objetivo otorgándoselos al lanzador sanándole la misma cantidad dañada. Ignora armadura y requiere ataque C/C Vigor del Mártir (Dif 14) (Personal) El taumaturgo extrae de su propia energia vital fuerzas almacenadas alterando su metabolismo de forma explosiva. Este hechizo le otorga un bonus de +2 al ataque y la Defensa. Cuando se acabe el efecto, el taumaturgo sufrirá una penalización de -3 al Ataque y la Defensa. El taumaturgo puede sacrificar 1d6 de salud (Sin capacidad de generar más dados) para aumentar la duración de la habilidad un turno. La habilidad dura la mitad del nivel redondeado al alza, tanto para el bonus como para el malus. Puede usarse una vez al día. Escuelas/Especializaciones Energía Vital Editado September 13, 2019 por Malcador Compartir este post Enlace al mensaje