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    “Esta desolada granja no hace más que desprender ese aroma que no todos captan. Aquello que lo corrompe todo, que embota las mentes de los más débiles, que desespera el chillido más silencioso. No beban, no miren, no se alejen de los suyos. Quiénes estén detrás de todo esto, recibirán la justicia limpia de los Altos Reinos de forma inmediata. Surquen todo el bosque si ha de ser necesario. No nos iremos hasta encontrarlos”. S I S T E M A D E T O R M E N T O Este sistema que se utilizará es meramente para la continuación de la trama. Se adapta y se inspira en el mismo sistema de PyE, solamente agregando una mecánica diferente. Leyendas: * Fragmentos de tormento: Aquellos cultistas escondidos entre el terreno de Lady Velta’riel han descifrado una manera de alejar a quiénes pisan sus suelos. Sus ataques se encaminan en lo psicológico y una vez acertados, obtendrán fragmentos para potenciar el tormento en la oscuridad. Para defenderse serán diversas tiradas de voluntad, si no se defiende, el cultista obtendrá 1 fragmento, si es pifia, 2. * Tenacidad: Es su fuerza de voluntad, ante aquellas demostraciones del vacío. Toda persona es un mundo y por ello se inicia con una capacidad de 4 fragmentos de tormento acomulables. A esos se les sumará los puntos de habilidad que tenga en Voluntad. Si el personaje tiene 2 de voluntad, su capacidad será de 6 fragmentos de tormento a acomular. * Atrofio: Cuando el cultista ha logrado fragmentar la mente del jugador, este pierde el control de su cuerpo. Es un títere más del vacío y tendrá que buscarse una manera de liberarse bajo tiradas de voluntad o acciones departe del grupo. Disociación: El personaje se desconecta de su mente y la realidad, siendo esto el provecho del cultista para tomar riendas de su existencia por un tiempo determinado una vez se llegue a la capacidad máxima de fragmentos (dependiendo del dado de voluntad se definirá los turnos bajo este efecto). Parálisis: El personaje no podrá reaccionar ante cualquier situación, debido al despojo de su propio control, este efecto surge teniendo la mitad de la capacidad de los fragmentos acomulados. Y durará un turno, dos si resulta una pifia al defender tirada de voluntad. Egoísmo: El personaje necesita buscar la manera de salvarse y por ello, velará solo por su bienestar y lo que crea acorde a sus habilidades. Este efecto surge teniendo una tercera parte de los fragmentos. Miedo: Lo que los personajes han llegado escuchar, ver y percibir no es nada más que el poder de un pequeño culto maldito, en sus corazones solo se desvaría entre si sobrevivirán o no, por lo que cayendo una vez más en el pensamiento de supervivencia dejarán de hacer y buscarán como huir de ahí. Este efecto surge teniendo la mitad de la capacidad de fragmentos en posición.
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