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Imperator

[Guía de jugadores] Creación de Npc's

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     Sistema de Defectos y Virtudes. 

Cuantos Npc hemos creado para nuestras aventuras, para nuestros núcleos o incluso, para insultar al personaje de nuestro amigo que nos daba un poco de repelús. Y entre todas esos ejemplos, yo siempre dije...Creo que falta una chispa que los haga únicos, algo que los personajes quieran ir con ellos a parte de por su personalidad y la historia que puedan aportar, pues aunque estamos en un servidor de rol, el sistema también es una base importante para desarrollar este. 

Hace mucho tiempo, en un Azeroth muy lejano, existía Vigilia de la Luz, un núcleo de rol en el que se idea un sistema de Npc que intentaba plasmar lo anteriormente dicho. Aunque antes no se contemplaban las aptitudes, tiradas de voluntad y otros añadidos nuevos, fue un sistema bastante resultón, dando situaciones interesantes en muchos momentos. 

Sin, embargo, con el tiempo y con muchas habilidades y aptitudes nuevas, creo que se puede explotar este sistema mucho más allá. Para intentar explicar de mejor forma lo que quiero exponer, pondré fichas de ejemplo. Como digo, este sistema no busca ser oficial del servidor, ni siquiera tenéis porque usarlo nunca, pero quiero dejarlo plasmado no solo para aceptar nuevas ideas que puedan mejorarlo, sino para que también otros puedan utilizarlo en sus futuros núcleos o tramas. 

Sin más dilación, empecemos. 

 

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                   Orkus Fénix es un guerrero veterano de los Filo Ardiente, que sirve a su Clan con una  fidelidad ciega. Comúnmente, utiliza el escudo para defenderse de aquellos golpes más 
devastadores que acabarían con la defensa de cualquier guerrero común. 

Su hoja es capaz de llamar a los elementos, con los que está en comunión debido a su extensa veteranía en el camino del filo. Sin duda es un guerrero que cualquiera querría tener entre sus aliados, sin embargo, Orkus tiene una particularidad, y es su mal humor y su constantes palabras desagradecidas que tiene con aquellos que considera inferiores. 

 

 

Edad 50 años (Skin in-game 3788) 
Habilidades más destacadas

Espada pesada 8 , Defensa 6 , Defensa mágica 4 . Rastrear 4 , Supervivencia 4 . Equitación 4
Reflejos 4 y hechizos de chamanismo mejora al 4 hasta dificultad 16. 

 

Vida 34/34 Maná 24/24

Raza: Orco Filo Ardiente Rango: Maestro de la Espada. 
Defectos y Virtudes:

 [Filo Ardiente]: Orkus es un maestro consagrado. Ha participado en decenas de batallas y en la mayoría, ha salido victorioso. Su hoja es símbolo de ello, por lo tanto su daño es 1d6 (+3 de daño mágico y -2 de absorción física) 

[Lealtad]: Orkus es fiel a su credo, fiel a la Horda y no retrocederá por nada, mucho menos traicionará en aquello que ha jurado proteger. Inmune a las tiradas de voluntad que lo obliguen a retirarse del combate o abandonar un compañero. 

[Soberbia]: Orkus sabe de su destreza con la espada, así pues, aquellos guerreros inferiores a el son constantemente juzgados y reprendidos por el maestro. -2 a la voluntad de las tropas cuando combaten junto a Orkus. 

[Valores arcaicos]: Orkus es un viejo veterano, ha visto demasiado y todo por lo que ha tenido que pasar su pueblo, sobretodo, relacionado con la magia. No es versado en todas sus vertientes, así que para sus ojos cansados, cualquier magia puede corromper, menos la de los espíritus. Negará servir a cualquier líder mágico, más también negará ayuda en combate a estos en caso de que puedan necesitarlo. 

 

 

Como vemos, quizás el viejo Orkus está un poco fuerte, pero simplemente quería representar lo que podría considerarse un npc más orientado al combate. Los defectos y virtudes, son los que marcarán su comportamiento la mayoría de las veces y lo que nos aportarán en determinadas situaciones. Muchas veces, quizás nos sea mejor recurrir a Orkus antes que otros npc, que aunque más flexivos, no nos darán la contundencia que el maestro de la espada puede ofrecer. 

Seguiremos con otro ejemplo de un npc que podría darnos una función más de apoyo. 

 

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         Sir Thomas Benet fue y es el Protector de la Vigilia de la Luz. Durante la campaña contra Scholomance, centró todos sus esfuerzos en ofrecer una visión de esperanza en la guerra contra la plaga, así como de intentar ignorar las rencillas políticas y unir a los soldados de fe bajo una sola idea: erradicar la No-Muerte. 

Con ello, no solo ofreció gran parte de su vida en esta causa, también dio su juventud, siendo maldito por la hoja de un jinete oscuro. A día de hoy, más débil que antaño, no suele abandonar lo que considera su hogar, más no dudará en defender las tierras de Lordaeron aunque le cueste cada aliento. 

 

 Edad

45 años reales (Apariencia de alguien de 70)
Habilidades destacadas. 

Historia de los Reinos Humanos 8, Religión 8, Voluntad 8, Etiqueta 6, Leyes 6, ,Equitación 5 , Defensa 3, Espada larga 3.  (Conoce hechizo de la Rama de Protección hasta dificultad 18, con habilidad en ellos de 5) 

Vida 16/16 Maná 36/36.

Raza: Lordanés (Humano) Rango: Protector y Templario del Alba Argenta.
Defectos y Virtudes

[La Cruzada de los Justos]: Su visión siempre fue ver una fuerza unida de Cruzados contra la adversidad. No lo consiguió, más mantiene lachos estrechos con muchos Cruzados Escarlatas, incluida la madre de su hija. Por ello, acudirá al frente junto ambas órdenes, sin importar los colores con el estandarte de la Luz siempre firme en su mano. +2 al Ataque de las Fuerzas Escarlatas y 2+ a la Defensa de las fuerzas Argentas. 

[El Árbol que florece]: Se dice que un árbol floreció en Vigilia tras la caída de Scholomance, influyendo de valor a los Cruzados que participaron y pudieron ver un día más tras la batalla. Hoy día, algunos todavía portan este árbol al lado de sus insignias. +4 a la Voluntad a las fuerzas de la fe cuando combatan contra No-muertos. 

[Maldito]: Thomas no puede casi alzar la espada, la maldición que lo envejeció carcome su alma y cuerpo, por lo que la mayoría de las veces, no puede cumplir sus funciones en batalla. Este personaje solo ayudará en momentos de necesidad, así pues, los golpes físicos contra el tendrá un bonificador de +2 para impactar. 

 

[Estandarte de fe]: Si Thomas cae inconsciente y suelta el estandarte de la Luz, las tropas de fe deberán hacer un chequeo de voluntad de dificultad 18. Si fallan, huirán del combate. 

 

Como podemos ver, este npc está más enfocado a la idea de apoyar a las tropas, no en una labor tan ofensiva, como Orkus.  La idea siempre, es intentar igualar las virtudes y defectos que nos puedan aportar estos personajes, siendo así un poco más reales a la hora de rolear o utilizarlos.

 

Misiones de Lealtad. 

Siempre digo que es mejor exponer un ejemplo tras una explicación, así que expondré unos casos para que pueda dar ideas y comprender como funciona este pequeño sistema. La tabla de defectos y virtudes no es inalterable ni mucho menos, dando la posibilidad de añadir defectos y virtudes, así como también quitar estos. En su día, estas misiones las apodamos "Misiones de Lealtad" en la que el Npc nos pedía algo en específico, relacionado con su persona. Según las consecuencias de la misión, su tabla de defectos y virtudes variaba. 

 

Ejemplo: 

 

El Abanderado Sebastian nos pide que busquemos a su hermano en los bosques de las Tierras de la Peste del Oeste. Sabe que hubo una escaramuza allí, en la que las fuerzas Argentas sufrieron numerosas bajas. Sebastian no se habla con su hermano desde el cisma que separó las dos órdenes, más la idea de que su hermano haya podido morir sin arreglar las cosas lo atormenta. 

Nos pedirá ir en su busca y reunir toda información posible. En caso de que esté vivo, le gustaría que se le pudiera convencer para que nos acompañe y resuelva las cosas con su hermano, y en caso de que haya muerto, traer su cadáver y ofrecer un entierro digno. 

Consecuencias de esta misión: 

Sebastian podría perder el rasgo [Pusilánimes] que otorgaba un -2 al ataque a las fuerzas Argentas que combatieran junto a este npc en caso de que se consiguiera traer a su hermano con vida y que ambos pudieran resolver sus problemas, otorgando una virtud diferente como [Hermanos de sangre] que otorgaría un +2 a las fuerzas Escarlatas y Argentas en caso de que los dos hermanos combatan juntos. 

En caso de que no se consiguiera tal cosa, pero se honrara la petición de Sebastian, perdería el defecto de [Pusilánimes], sin embargo, no ganaría la virtud de [Hermanos de sangre]. 

En el caso de que no se cumpliera ninguna de las anteriores y se ignorara esta petición o se resolviera de forma poco practica, Sebastian mantendría [Pusilánimes] y ganaría otro defecto que sería [Débiles de corazón] que otorgaría -2 a la defensa a las fuerzas Argentas que combatan junto a el. 

Como digo, esto son solo ejemplos no tan elaborados, pero que representan la idea de este sistema. Os agradezco el tiempo de lectura y sentíos libres de opinar de forma constructiva y utilizarlo en caso de necesidad. Pensad siempre que estos Npc's pueden ir venir, no solo están pensados para núcleos estables. Dicho esto, resolveré también dudas que se puedan tener respecto al sistema. 

Gracias y nos vemos dentro de Azeroth. 

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Guía de Defectos y Virtudes. 

Para orientar un poco aquellos que quieran dar uso a este sistema, daré unos consejos y guías para ir empezando con el. Las virtudes jamás podrán superar en número los defectos, sin embargo, los defectos si podrán ser más numerosos que las virtudes. Es una manera de equilibrar la balanza, así también, demostramos que Azeroth está lleno de seres imperfectos. No todos nos otorgaran algo en cuanto a sistema, pero si en cuanto a rol. Normalmente acompañaremos estos defectos o virtudes con algo de lore del personaje, justificando así este rasgo. 

Voy a organizar una pequeña lista de algunos comunes para que podáis utilizarlo en caso de no querer pensar demasiado o servir de ejemplo para que vosotros podáis crear. 

 

Defectos. 

[Lealtad dudosa]: Este personaje priorizará sus intereses por encima de todo, por lo que si tiene oportunidad de traicionar al grupo en busca de su beneficio, lo hará sin dudarlo. 

[Cojo]: Este personaje sufrió una herida que incapacita su  movimiento. Lo que normalmente llevaría 1 turno, a el le costará dos, y así sucesivamente. Así pues, las tiradas para este personaje que requieran un movimiento rápido, tendrán un -3. 

[Bastardo]: Negado su derecho como noble, nacido de una relación que solo trae vergüenza y desdicha, este personaje es repudiado en la mayoría de actos nobiliarios, así como las tiradas de etiqueta para el y quienes lo acompañen, contarán con un -4. 

[Desfigurado]: Una herida, una marca de guerra que no es digna de mostrar o quizás una maldición de nacimiento. Este personaje tendrá un efecto negativo en todo lo que implique socializar, así  también, npc aliados y jugadores, deberán hacer una tirada de voluntad Dif 14 para aguantar la mirada. 

[Ciego]: Este personaje puede haber sido de nacimiento o que una herida le quitara la visión. Sus sentidos pueden estar agudizados, más muchos también han perfeccionado el arte del subterfugio. -4 a las tiradas relacionadas con el atributo de percepción. 

[Extremista]: Por alguna razón, este personaje puede defender su causa de forma ciega, sin importar lo que puedas decir o enseñar, se negará a dar la espalda a aquello que cree, mostrando incluso una actitud hostil. 

[Fanático]: "Fervorosos de corazón, pero lunáticos a mis ojos. Abandonaron la formación y cargaron, causando estragos en las filas enemigas, si, pero dando su vida en el proceso" Este rasgo simboliza una idea o sentimiento que no puede ser frenada por nada ni nadie. El personaje con este rasgo siempre cargará cuando tenga un enemigo visible en caso de combate, y no se retirará hasta que no finalice su vida o la lucha. 

[Seductor]: Este personaje tiene una idea de la vida diferente. En ciertos momentos, sus amoríos pueden suponer un problema cuando se requiere una hermandad y fidelidad jurada, haciendo que la presencia de este personaje sea un impedimento para la moral o tenacidad de las tropas. -1 a las tiradas de voluntad de los npc.  O  jugadores que hayan podido relacionarse  de forma romántica con el. 

[Sangre azul]: Noble de sangre, pero no de corazón. Este personaje recordará su superioridad en todo momento. No asistirá a actos con plebeyos, no comerá en la misma mesa que ellos y no los tratará como iguales o siquiera, de forma amistosa o respetuosa. -2 de ataque a los npc o jugadores que sean de origen humilde y luchen codo a codo con este personaje. 

 

Virtudes. 

[Leal]: Honrando sus principios y códigos, este personaje no dudará en dar lo que pueda por el bien de la causa o los suyos. 

[Tirador]: El personaje se ha instruido en el arte del disparo desde que quizás, era un cachorro. Su maestría es algo digno de admirar, así, este personaje baja 1 la dificultad de distancia cuando dispara. Y los npc y jugadores obtienen un +2 a las pruebas con armas a distancia. 

[Defensor inquebrantable]: Este personaje, entrenado en la infantería pesada, no ofrecerá ni un centímetro sin la sangre de su enemigo como pago. Así, que obtiene +4 en las pruebas defensa con escudo.. Los npc y aliados obtienen un +2 mientras mantengan la formación y también tengan posesión un escudo. 

[Caballero de los cuentos]: Loable de corazón y fiel, este personaje es un digno caballero y noble como las historias contadas a los niños. Las pruebas de etiqueta y otras que se requieran en eventos sociales relacionadas con las Casta nobiliaria tienen un +2 en presencia de el. Así como los soldados de baja cuna que luchen a su lado obtendrán +2 al ataque. 

[Erudito]:Este personaje ha pasado gran parte de su vida enfrascado en pergaminos y libros. Así pues, las tiradas de conocimientos en los que se base este personaje, tendrán un +4, así como un +2 en los jugadores y npc. 

[Lider noble]: Inspirador, carismático y un lider digno de ser seguido. Este personaje obtendrá un +2 a la voluntad de aquellos quienes lo acompañen. 

[Sabio]: Este personaje ha tenido una vida de vivencias y saberes, así también ha podido estudiar un arte relacionado con la magia arcana o espiritual. Este personaje podrá efectuar roles de aprendizaje en la rama correspondiente a su aprendizaje. 

[Fuerte]: Este personaje es más fuerte de lo normal, por lo que sus tiradas implicadas con físico siempre tendrán un +2. 

[Administrador]: Quizás gestionando pequeñas baronías, locales de barrios bajos, equipamiento militar para las órdenes...Este personaje sabe de donde sacar dinero y recursos aun cuando algo parece imposible. Otorga suministros adicionales, así como misiones adicionales para aumentar la economía. 

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