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Dorito

[Evento] Mal Juju 1/2

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Mal Juju

Tras el suceso con la tripulación fantasma del Múrloc Sabroso, los marineros del Réquiem tomaron la decisión de ir a buscar a su capitán, quién no daba señales de vida desde hace días. "Myke" les condujo en un bote hasta la isla en la que tuvo la pelea Kord contra los chicos de Remmulus "Perro Salado", al llegar a la isla encontraron los mercenarios contratados por Kord y piratas de Remmulus por la isla, llevaban varios días muertos, pero no había rastro del capitán. Llamó la atención de los tripulantes encontrarse varios cadáveres que habían muerto por flechas o dardos, además de encontrarse una máscara tiki en la isla. Siguieron el rastro de cadáveres y sangre hasta una parte de la selva dónde se había refugiado Kord, el les contó que los trols los emboscaron en mitad de la pelea y que todos los supervivientes habían sido secuestrados para posibles sacrificios. Volvieron al bote en el que habían llegado, pero estaba en llamas, los trols los habían advertido, no tenían otra forma de huir que robarle una canoa. 

Decidieron acabar de forma sigilosa con algunos de los trols que custodiaban la costa para luego salir corriendo a la canoa más cercana, durante el trayecto se llevaron varias descargas o hachazos, pero todos consiguieron llegar a la canoa y salir de la isla. 

El Contramaestre Aschen y Kaileth se dieron cuenta de que Kord había cambiado desde que volvió de la selva, empezando a dudar de la salud mental de su capitán, echandole la culpa a la estatuilla que encontró en el cofre de la guarida de Remmulus semanas atrás, decidiendo sacarle los rubís y lanzar la estatuilla al mar.

Spoiler

Información Off rol

Duración 3 horas

Participantes:

-Kord Roderick (Máster). Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Espada ligera, Sigilo, Defensa, Atletismo

-Mark "El Rata". Habs utilizadas:  Escalar, Reflejos, Espada ligera, Sigilo, Defensa, Atletismo

-Cobra (Victoria). Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Advertir/Notar

-Kaileth Nathan. Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Pistola de chispa, Abjuración básica

-Aschen Gray: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Advertir/Notar, Reflejos, Advertir/Notar

 

Editado por Dorito
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[Evento] Mal Juju 2/2

Resultado de imagen de medico brujo troll

El Contramaestre del Réquiem tras profanar la estatuilla trol fue controlado por un espíritu que le hacia cometer actos atroces como agredir a sus propios compañeros o asesinar gente sin ser él consciente, el resto de tripulantes se dieron cuenta de su comportamiento, deshaciéndose de los valiosos rubís por el bien de Aschen. Kord seguía con su extraño comportamiento, cada vez más paranoico y raro, llegando a poner en su contra a toda la tripulación, quienes decidieron atarle y buscar una solución a su problema, el capitán en un momento de lucidez pudo decir que los trols llegaron a herirle y que podrían haber usado su sangre para hacer vudú. Aschen, Nyah y Ransley buscaron en Bahía alguna forma de salvar al capitán, encontrando la solución en su viejo contacto, el famoso moco verde Sammy, quién les dijo que tenía un amigo brujo que habitaba en una cueva de Tuercespina el cual les podría ayudar. Los tres piratas cargaron a su capitán por la densa jungla hasta llegar a la cueva del médico brujo, quién les dio las instrucciones de traer varios ingredientes y así contrarrestar la maldición. 

Recogiendo los ingredientes fueron emboscados por unos tigres, quienes dejaron malheridos a Ransley y Aschen, por suerte, Sammy en el único acto heroico que hizo en su vida logró sacarles del apuro, acabando con la vida de dos de los tigres. 

Tras volver con los ingredientes, el médico brujo sanó a los malheridos y preparó el potaje para sanar a Kord, haciendo una gran gala de poderes vudú, logrando que el capitán volviese a la normalidad. 

Spoiler

Información Off Rol

Duración 2 horas y media

Participantes:

-Sammy (NPC, Máster)

-Aschen Gray. Habs utilizadas: Espada ligera, Pistola de chispa, rifle de chispa, defensa, advertir/notar, reflejos

-Ransley Spooner. Habs utilizadas: Hacha ligera, defensa, advertir/notar, reflejos

-Nyah Kendal. Habs utilizadas: Espada ligera, defensa, advertir/notar, pistola de chispa, reflejos

 

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