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IsildurJenkins

[Ficha] Isabella Barlow

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Ficha de Isabella Barlow

Atributos

 

5 Físico

6 Destreza

9 Inteligencia

6 Percepción

Habilidades

 

Físico

 

 

Destreza

2 Daga

2 Cabalgar

2 Defensa

2 Nadar

2 Sigilo

 

Inteligencia

2 Fauna

2 Leyes

1 Navegar

2 Religión

2 Sanación/Hierbas

2 Tradición/Historia

2 Dibujo

2 Detectar almas

2 Invocar espectro menor (Esencia de Arné)

2 Embozo de almas

2 Golpe espiritual

 

Percepción

2 Advertir/Notar

2 Callejeo

2 Comercio

2 Bailar

2 Buscar

2 Disfraz

2 Etiqueta

2 Música

2 Reflejos

2 Rumores

Valores de combate

 

20 Puntos de vida

27 Puntos de maná

8 Iniciativa

8 Ataque CC sutil (Daga)

8 Defensa

Escuelas/Especializaciones

 

Nigromancia oscura (Vacío)

 

Ficha de Esencia de Arné (espectro menor vinculado)

Atributos

 

4 Físico

4 Destreza

7 Inteligencia

6 Percepción

Habilidades

 

Físico

 

 

Destreza

2 Defensa

 

Inteligencia

2 Dolor del alma

2 Protección espectral

2 Detectar vida

 

Percepción

2 Advertir/Notar

2 Buscar

2 Rastrear

2 Reflejos

Valores de combate

 

16 Puntos de vida

21 Puntos de maná

8 Iniciativa

6 Defensa

Tipo

 

Invocación menor (Nigromancia oscura)

 

Hechizos (Isabella Barlow)

Condena (Vacío)

Dificultad 12

  • Golpe espiritual: (Rango, 1 punto de maná) Convoca el poder de un alma para azotar a un objetivo, inflingiendo 1d6 de daño mágico.

 

Impenitencia (Vacío)

Dificultad 12

  • Embozo de almas: (Personal, 1 punto de maná) Permite emplear la energía espiritual para protegerse de los hechizos y habilidades de los enemigos. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (Inteligencia + Embozo de almas + 1d10).

 

Nigromancia oscura (Vacío)

Dificultad 12

  • Detectar almas: (Rango, 1 punto de maná) La nigromante manipula las energías del Vacío para detectar las almas errantes y perdidas que deambulan por el mundo físico, aunque estas se mantengan ajenas a los ojos mortales, y contactar con ellas. También permite detectar los lugares de conexión con las Tierras de las Sombras, donde poder traer al plano físico almas desde el otro lado.

 

Dificultad 14

  • Invocar espectro menor: (Rango, Invocación menor, 2 puntos de maná) La nigromante alza o invoca el espectro de un enemigo recién caído o o previamente vinculado. El espectro es una invocación menor. Puede mantenerse de manera indefinida. Si es destruido, podrá ser traído de vuelta de las Tierras Sombrías tras un día para que se reforme.

 

Hechizos (Esencia de Arné)

Dificultad 12

  • Dolor del alma: (Rango, 1 punto de maná) Un golpe espectral que aflige directamente al alma del objetivo, inflingiendo 1d6 de daño mágico.
     
  • Protección espectral: (Personal, 1 punto de maná) Permite emplear la esencia mágica del espectro para protegerse de los hechizos y habilidades de los enemigos. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (Inteligencia + Protección espectral + 1d10)

 

Dificultad 14

  • Detectar vida: (Personal, 2 puntos de maná) Permite al espectro detectar la esencia vital de lo que le rodea a una distancia máxima de tantos turnos como nivel de habilidad.
Editado por Malcador

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