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Sistema de durabilidad para armas y armaduras.

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Estaba sentado viendo el evento de los orcos con mi herrera y pensé -  "luego les puedo reparar las armaduras". Pero me dio pereza hacer un rol tan intrascendente a nivel sistema. Ergo preferí gastar mi tiempo en hacer este pequeño sistema de desgaste y mejora de armas y armaduras que podría ser usado para darle más trascendencia a los roles de oficio. Procedo a explicarlo

 

Desgaste y Mejora de Armaduras

  • Cada armadura empieza con un valor de resistencia base.
  • Cada vez que una armadura recibe daño igual o mayor a su absorción actual, durante un único impacto, pierde 1 punto de resistencia.
    • Un ataque que haga 5 de daño contra un usuario de placas (ilesas con absorción 5) le restará 1 punto de resistencia. Mientras que un ataque que haga 4 puntos o menos no se la restará. 
    • El daño que ignora armadura no será considerado.
  • Al perder todos sus puntos de resistencia la armadura pierde un punto de absorción y sus puntos de resistencia se restablecen.
    • Esta perdida de absorción se sostiene tras el combate y hasta que se repare la armadura.
  • Esto puede ocurrir tantas veces como sea posible hasta que la armadura alcance su valor de absorción mínima
  • Los usuarios de las profesiones correspondientes pueden reparar hasta 1 punto de absorción de cada armadura al día y 1 punto más por cada rango de oficio superior al requerido. 
    • Por ejemplo un Herrero Iniciado puede reparar 1 punto de absorción al día de un conjunto de mallas pesadas. Mientras que un herrero Maestro podrá reparar hasta 3 puntos del mismo conjunto.
  • Los usuarios de las profesiones correspondientes que cumplan con el rango mínimo requerido pueden realizar hasta 1 mejora por armadura y así aumentar su resistencia. Esto es posible hasta alcanzar la Resistencia Máxima.  (Cada armadura puede recibir una única mejora por parte de cada usuario).
    • Como excepción, en el caso de las ropas de tela, siendo estas las más sencillas de dañar, un sastre Diestro también es capaz de aumentar su absorción a 2. 
Tipo de Armadura: Absorción Base Absorción Mínima / Máxima Resistencia Base Resistencia Máxima Rango requerido para reparar Rango requerido para mejora
Placas 5 2 / 5 2 4 Herrería Diestro Herrería Maestro
Mallas Pesada 4 1/ 4 2 4 Herrería Iniciado Herrería Diestro
Malla  3 1 / 3 1 3 Peletería Iniciado/ Herrería Aprendiz Herrería Iniciado / Peletería Maestro
Cuero 2 1 / 2 1 3 Sastrería Diestro/ Peletería Aprendiz Sastrería Maestro / Peletería Diestro /Herrería Aprendiz
Tela 1 0 / 2 1 2 Sastrería Aprendiz Peletería Iniciado / Sastrería Iniciado

 

Desgaste y Mejora de Armas

  • Cada arma cuenta con un valor de resistencia base
  • Cada vez que un arma impactando a un objetivo realiza un daño crítico (6/6) dentro de los dados de daño base perderá 1 punto de resistencia
  • Al reducirse a 0 la resistencia, el arma pierde 1 de daño y sus puntos de resistencia se resetean a su máximo.
    • Esta perdida de daño se sostiene tras el combate y hasta que se repare el arma. 
    • Esto puede ocurrir tantas veces como sea posible hasta que el arma alcance un valor de -4 de daño en caso de armas de una mano o -6 de daño para armas de dos manos. A este punto el arma se considerará irreparable.
  • Los usuarios de las profesiones correspondientes pueden reparar hasta 1 punto de daño de cada arma al día y 1 punto más por cada rango de oficio superior al requerido. 
  • Los usuarios de las profesiones correspondientes pueden mejorar la resistencia de las armas si se tiene un rango de oficio superior al rango de reparación listado en la siguiente tabla.
    • Un arma no puede recibir 2 mejoras procedente del mismo oficio o del mismo usuario. 
    • Un arma solo puede ser mejorada hasta alcanzar su Resistencia Máxima

 

Arma Resistencia Base / Máxima Carpintería Herrería Peletería Ingeniería Sastrería
Bastón 1 / 3 Aprendiz  - Aprendiz - Iniciado
Vara de Combate 2 / 4 Aprendiz - Aprendiz - Iniciado
Cuchillo 1 / 2 Iniciado Aprendiz Aprendiz - -
Daga 1 / 3 - Aprendiz Aprendiz - -
Espada Ligera / Guja Ligera 1 / 3 - Aprendiz Iniciado - -
Espada Pesada / Guja de Guerra 1 / 3 - Iniciado Iniciado - -
Espadón Pesado 2 / 4 - Diestro Iniciado - -
Lanza Ligera 1 / 3 Aprendiz Aprendiz - - -
Lanza Pesada 2 / 4 Iniciado Iniciado - - -
Alabarda 2 / 4 Iniciado Diestro - - -
Maza / Martillo Ligero 1 / 3 Iniciado Aprendiz Iniciado - -
Maza / Martillo de una Mano 1 / 3 Iniciado Iniciado Iniciado - -
Maza / Martillo de Guerra 2 / 4 Diestro Iniciado Iniciado - -
Mangual 1 / 3 Iniciado Iniciado Iniciado - -
Hacha de Mano 1 / 3 Aprendiz Aprendiz - - -
Hachuela 1 / 3 Aprendiz Aprendiz - - -
Garras / Armas de Puño 1 / 3 - Aprendiz Iniciado - Iniciado
Hacha de guerra 2 / 4    Iniciado Diestro Iniciado  -   - 

 

Arma Resistencia Base / Máxima Carpintería Herrería Peletería Ingeniería Sastrería
Arco Corto 1 / 3 Aprendiz  - Iniciado Diestro -
Arco Largo 1 / 4 Iniciado - Iniciado Diestro -
Ballesta Ligera 1 / 3 Iniciado Iniciado - Iniciado -
Ballesta Pesada 2 / 4 Iniciado Diestro - Iniciado -
Pistola de Chispa 1 / 3 Diestro Diestro - Iniciado -
Trabuco de Chispa 1 / 3 Diestro Diestro - Iniciado -
Rifle de Chispa 2 / 4 Diestro Diestro - Iniciado -
Honda 1 / 2 Aprendiz - Aprendiz - Aprendiz

 

[EN EDICIÓN]

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