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Rutherford

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Mensajes publicados por Rutherford


  1. Actualización:
    Diaro de Silmenor.


     


    Dia 1

    Al final he decidido hacerte caso, Andune, y escribir en un diario mis aventuras, es una manera de superar tu perdida y dejar memorias para Eru. De esta manera a su vez también practico mi escritura, cosa que hace años que no hago. ¿No te parece que mi manera de escribir es algo infantil?
    He llegado finalmente al valle de Elwynn, hemos decidido volver atrás. He escuchado rumores sobre Quel'danil, parece que muchos de los nuestros se están agrupando para volver a juntar los pocos que pudimos escapar de Quel'thalas.
    Tengo la esperanza de encontrar allí a Ärme. Sé que es una estupidez seguir pensando que podría estar vivo, pero mi corazón aun siente que podría estar en algún lado, esperando mi regreso.
    Además, siento que esta nueva vida para Eru podría ser mejor, junto a su gente, que viviendo entre humanos.

    Los quel'doreis deben permanecer unidos.

     

    xxxxx


    Día 7

    Hace días que no escribo y hay una buena razón, estamos de camino a Quel'danil, no nos hemos separado por el camino por miedo a un asalto, nos han dicho que hay trolls por los alrededores. Cuando lleguemos a nuestro nuevo hogar escribiré de nuevo.

     

    xxxxx


    Día 12

    Ya sabía yo que no iba a tener una constancia en este diario, ya te avisé cuando me lo diste...
    Llegamos por fin a este lugar, te habría gustado ver el lago. Un elfo, Odriel nos dio la bienvenida, parece bastante impasible y serio, pero por lo poco que he visto, parece amable. Eru parece feliz de ver a gente como él. Espero que esta gente nos acepte a pesar de ser extraños y comportarnos tan "incivilizadamente" como tú dirías.

    Dia 13

    Eru se despertó hoy llorando por tí, Andune, no sé como podría ayudarle. No soy siquiera su padre de verdad, a pesar de que tu dijiste que sería mejor que él, pero ya sabes las dudas que tengo.
    Le he dicho que tú estarás siempre con nosotros, que velarás por él y que lo cuidarás en la otra vida. ¿Es eso verdad? ¿Existes en otra vida? Me gustaría poder verte una vez más, tengo tantas preguntas y tanto miedo.

    Día 14

    Hoy no pasó nada extraño, Eru y yo fuimos al bosque y cazamos algo, hemos estado alejados de los demás, aunque de vez en cuando he coincidido con Odriel de nuevo. Hay otros elfos de los cuales aun no me he quedado con sus nombres. Tengo que apuntarlos en una libretita...


    xxxxx


    Día 30

    Siento no haber escrito en todo este tiempo, me alegra decir que a penas he tenido tiempo mientras enseñaba a Eru a usar su arco. Ya parece menos temeroso y es capaz de darle a objetivos fijos de manera excelente, aunque no parece muy contento de usar ese tipo de herramientas. Quizás el pequeño va a acabar dedicándose a otra cosa y no a cazar, sea lo que sea lo que decida, le apoyaré.

    Día 31

    Hoy llegaron más personas a la casa principal y hablé con Odriel sobre la posibilidad de tener un hogar privado para mí y Eru. De esa manera creo que el pequeño se sentirá mejor, no parece muy feliz de compartir habitación con tantos otros quel'doreis. Le entiendo.
    A pesar de todo, mi compañía es interesante Ann'Marie tiene un curioso nombre, pero aun no le he preguntado su origen. Sospecho que se ha criado con humanos, pero me atemoriza preguntar por si es un tema privado o sensible.
    También está esta chica, Thami, o algo así. No la conozco lo suficiente.
    Y este nuevo elfo, Sun'dris, que acaba de llegar y parece tan perdido como yo el primer día.

    Intentaré ayudar aquí todo lo posible sin descuidar a Eru. También debo mantener más al día este diario, acabo tan cansado que se me olvida que existe.

     

    xxxxx

     

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  2. Atributos
    5 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    7 Percepción

    Valores de combate
    20 Puntos de vida
    24 Mana
    8 Iniciativa
    6 Defensa

     
     

     

     

    Habilidades

    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    1 Cabalgar
    1 Escalar
    1 Nadar
    Inteligencia
    1 Callejeo
    2 Comercio
    1 Supervivencia
    2 Tradición/Historia
    2 Dibujo
    2 Detectar Energía
    1 Encantamiento Básico
    1 Encantar Arma
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Bailar
    1 Disfraz
    1 Etiqueta
    1 Música
    1 Reflejos

     

    Escuelas/Especializaciones

    Encantamiento

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  3. Amelia Williams

    kklhEli.jpg

     

    Raza Humano
    Sexo Femenino
    Edad 17
    Altura 1.62
    Peso 53 kg
    Lugar de Nacimiento Stromgarde
    Ocupación Aprendiz de Mago

     

    Descripción Física
    Amelia es una chica sencilla, con un físico delgado, frágil y pequeño, sin demasiado a destacar excepto por un pelo naranja rojizo, largo, espeso y ondulado, lleno de bucles adornando una pálida cara infantil y pecosa con grandes ojos azul violeta. Una sonrisa de oreja a oreja con dientes blancos y perfectos.
    El cuerpo de Amy no es especialmente fuerte, pero guarda una gran energía.

     

     

     

    Descripción Psíquica

    Una chica interesada en las artes, con una gran creatividad y memoria fotográfica e eidética, que aun comporta como una niña. Hay veces donde demuestra una gran madurez en momentos serios y aplicando una lógica aplastante. Sus habilidades sociales no son nada del otro mundo, aunque no tiene ninguna vergüenza para hablar o mostrar sus opiniones.
    Le encantan los dulces y los animales pequeños y peludos, aunque tiene una visión bastante extraña en lo que ella considera adorable o no.
    Adora dibujar y puede pasar horas abocetando lo que le rodea. Pasar el tiempo perdida en sus pensamientos e imaginando historias y aventuras es de sus cosas favoritas.

     

     

     

    HISTORIA

    Spoiler

    En una rica familia burguesa de comerciantes ubicada en Stromgarde nació una jovencita avispada e inteligente, Amelia. Sus padres, Ronald y Sarah Williams, eran una pareja convencional, prometidos desde pequeños por sus familias, mercantes también de profesión, y que esperaban que la unión de las familias supusiese una generación más fuerte. Amy desde muy joven llamó un gran interés por parte de la pareja gracias a su desarrollada mente, con tan solo tres años ya sabía leer los cuentos más sencillos para sorpresa de sus padres, y estaba excesivamente interesada en los dibujos y demás artes. Siendo tan solo una infante demostró ser bastante precoz con el uso del lápiz y el papel para retratar todo lo que ella veía, la mente de Amy era imaginativa y creativa.
    Sin embargo, aquello no interesaba en su pequeña familia. Pronto comenzó a recibir enseñanzas por parte de su primer tutor, un anciano llamado Greis, maestro de matemáticas y economía, que le habían asignado sus padres para poder dedicarse a la profesión que la familia había estado desarrollando durante generaciones, el comercio.
    A pesar del poco interés que la niña mostraba hacia este tipo de menesteres, demostraba a su vez una gran inteligencia siendo capaz de memorizar páginas enteras gracias a su memoria fotográfica.

    La infancia de la pequeña Amy se desarrolló entre libros y tutores que sus padres le asignaban para aprender matemáticas, leyes e historia, pero ella no parecía muy interesada por ese tipo de vida monótona y aburrida.

    Sin embargo. su situación cambió cuando sus padres decidieron moverse antes de la Tercera Guerra, sin saber que de esa forma evitarían una matanza en su familia, hacia Ventormenta buscando una nueva situación económica en su familia.
    Es por eso que cuando la guerra estalló, ellos ya se encontraban lejos e instalándose en su nuevo hogar.
    Las primeras semanas en Ventormenta fueron difíciles, pues no eran los únicos viajeros que habían llegado del resto de regiones colindantes, pero la ayuda de amigos y otros contactos que el padre de Amelia pudo encontrar fueron un impulso para que el señor Williams pudiese volver a recuperar la riqueza y la fama de antaño.
    El negocio de su familia progresó y a Amy le permitieron una mayor libertad, provocando, que la ya adolescente, se perdiese entre las largas e inmensas calles de Ventormenta. Durante un juego de “exploración” llegó por pura casualidad al Barrio de los Magos, el cual aun no había visto, pero había oído hablar de él. Ver la gran torre y la academia le provocó un gran interés, observando a estudiantes manejar las artes arcanas con increíble habilidad.
    El interés de la joven no paró de crecer hasta que entre súplicas y lloros pidió a su padre que le encontrase un tutor para poder aprender lo mismo que aquellos estudiantes de la torre.

    Su padre, que gozaba de una gran riqueza gracias a sus habilidades comerciales y la pequeña tienda que su madre había abierto, aceptó creyendo que de esa manera su chiquilla podría utilizar sus dotes mágicas para el comercio.

    Su maestro, un arcanista independiente de la academia, pero que había formado parte de ella, sintió gran interés hacia la chiquilla, viendo un gran potencial, por lo tanto aceptó el trabajo que el padre de esta le ofrecía sin reservas.
    Robert, su maestro, era joven y apuesto, educado y de gran carisma, siendo capaz de ganarse a los padres de Amy con excesiva facilidad, y a su vez un lugar en la familia. La más pequeñas, lejos de considerarle un interés amoroso, comenzó a tratarle como un hermano mayor, ese que nunca había tenido. Fueron largas las tardes que pasaron entre profesor y alumna, haciendo que la más pequeña se sincerase con él y le contase aquellas inquietudes que le habían perseguido desde una niña, su interés por el arte y su reciente interés por la magia arcana. Su maestro, le explicó las diferentes salidas que podría tener aprendiendo magia, más allá que usarla para el combate. Y también le dijo una frase que se le quedó grabada en la mente “La magia es una forma de arte, la puedes modificar como quieras, convertirla en lo que más te guste, puedes crear maravillas con ella. Como cuando creas una nueva obra de arte.”

    El aprendizaje que fue recibiendo, la teoría que su maestro le enseñaba, no solo sembró en ella el saber y el interés hacia las artes arcanas, sino también en la intención de independizarse completamente de su familia. Sus antiguas ansias de ver el mundo, los bosques mágicos, las montañas sagradas, el conocimiento de otras razas, volvieron a ella.
    Las palabras de su maestro resonaban en su cabeza, quería volver a sentir aquel placer por crear y maravillarse por la belleza que le rodeaba. Crear ella misma con su magia arte.
    Amy volvió a coger el lápiz y el papel con una gran determinación en retratar aquellos lugares que visitase y con intención de hacer que su magia le ayudase en el proceso.

    Durante aquellos años de aprendizaje sobre la teoría de la magia, ambos se embarcaron a un largo viaje donde visitaron las zonas protegidas del Imperio por las Tierras del Este. Un barco de Ventormenta a Los Humedales les dejaron más cercanos a las tierras enanas de Loch Modan, donde la chica se maravilló con el paisaje, las imponentes montañas y la arquitectura enana. Fue en Loch Modan donde hizo amigos por primera vez, dos hermanos enanos tan jóvenes como ella que fueron durante un pequeño lapso de tiempo aprendices de Robert a cambio de estancia en el pueblo de Thesalmar. Los tres hicieron un inseparable grupo donde corrían sin cesar por las laderas, visitaban los bosques con cautela, y a la noche se encontraban de vuelta en casa cubiertos de barro, pero sonrientes.
    Pudo ver como Robert, a cambio de la humildad y la amabilidad de las gentes que les habían dado cobijo, realizaba encantamientos a sus herramientas para volverlas más útiles o repararlas. Eso impresionó a Amy al ver que la magia no solo era para lanzar proyectiles arcanos o para crear escudos, servía para algo más. Algo que ella misma veía como más útil que el simple hecho de batallar o el propio ocio.
    Los meses que pasaron allí se convirtieron en un tesoro para ella, prometiendo a sus amigos volver a verse y con un cristal de cuarzo en forma de colgante que le regalaron a Amy, sellaron su amistad.

     

    Su viaje de vuelta a casa, los llevó a Forjaz, lugar que a penas vio, ya que fueron directamente al tranvía subterraneo que les dejó de vuelta a Ventormenta.
    Durante todo su viaje, su finalidad como maga había despertado en ella nuevos objetivos, quería ayudar a los demás, ser útil con sus habilidades y con sus nuevas creaciones. Quería usar sus habilidades para compartirlas con los demás a través de los conocimientos que sus padres le habían inculcado desde pequeña.
    Su familia, que había tenido tiempo de asimilar el nuevo interés de su hija, aceptaron de buena gana su madurez como maga, contentos de que al final su hija volviese al trabajo familiar, aunque de una forma más diferente de lo que esperaban.
    Tras cuatro años de viaje, Amelia Williams había vuelto a casa, hecha una jovencita de lo más prometedora y con ganas de seguir explorando, no solo Las Tierras del Este, sino más allá del mar.

    Ficha de personaje

     

    Familiares y Amigos (Personajes originales)

    ps5l3Fv.jpg Robert Smith
    Raza: Humano
    Edad: 38 años
    Relación con el personaje: Maestro de Conjuración.
    sRnxX1C.jpg Anya Aradum
    Raza: Enano
    Edad: 34 años
    Relación con el personaje: Amiga de Loch Modan
    2FBegcP.jpg Edrik Aradum
    Raza: Enano
    Edad: 52 años
    Relación con el personaje: Amigo de Loch Modan

     

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  4. Pues como podéis imaginar, soy nuevo aquí.
    A pesar de que ya he aparecido por Discord unas cuantas veces y mi personaje ya ha sido aceptado, me he dado cuenta de que aun no me había presentado (XDD) así que aquí estoy.
    Soy un rolero clásico y veterano, he pasado por algunos servidores y hasta hace poco no me ha dado por volver. Estuve viendo varios y este fue la mejor opción, aunque aun me debo acostumbrar al lore custom un poco más, así que si pregunto mucho tenedme paciencia, jajajaja.

    Eso es todo.

    ¡Nos vemos en el rol!

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  5. Equipamiento

    Backpack_002-800x800.jpg


    (La ropa diaria o la que llevaría bajo la armadura no estaría incluida)

    Atuendo de caza
    *Capa con capucha
    *Armadura adornada de cuero artesanal
    *Arnés
    *Botas con punta de acero

    Bolsa

    *Arco quel'dorei
    *Carcaj artesanal con 20 a 30 flechas
    *Daga de caza
    *Cuchillo de desuello
    *Raciones de viaje (x2 al menos)
    *Cantimplora con agua
    *x2m de Cuerda
    *Taza
    *Saco de dormir

     

    Pertenencias importantes destacables

    kimmo-kaunela-artstationvillagepic.jpg?1

    (Sin incluir ropa, herramientas de trabajo o muebles sencillos)

    *Ninguna de momento*

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  6.  

    Atributos
    6 Físico
    7 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción               
    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    9 Ataque a Distancia (Arco)
    8 Ataque CC Sutil (Daga)
    7 Defensa

     

    Habilidades               

    Físico
    1 Atletismo

    Destreza
    2 Arco
    1 Daga
    1 Escalar
    1 Nadar
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Comercio
    2 Fauna
    1 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia
    1 Tradición/Historia
    1 Pesca
    1 Peletería
    2 Cocina
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Rastrear
    1 Reflejos

     

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  7. Silmënor Oroman

    5JicHsX.jpg

     

                    Raza       Quel'dorei
                    Sexo       Masculino
                    Edad              121
                    Altura              1.83                            
                    Peso               78 kg
                    Lugar de Nacimiento        Bruma Dorada
                                 Ocupación Cazador y comerciante

     

     

    Descripción Física

    Un joven quel'dorei de pelo cenizo. Usualmente lo lleva de su color natural, aunque  acostumbra a llevar alguna mecha de  color y no es raro que se lo tiña completamente.
    Alto y delgado con un cuerpo ligeramente fibrado sin dejar de lado su esbeltez. Tiene rasgos adultos, aunque bastantes suavizados por la complexión de su raza.

    Sus ojos tienen el brillo azul de los quel'doreis, son de un tamaño medio, vivos y con una mirada astuta, pero cuando sonríe parecen sonreír con él.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

    Descripción Psíquica

    Silmënor aparenta un joven extrovertido y alegre, que no pierde el momento de poder divertirse. Con una gran energía e hiperactividad, suele llevarse bien con todo el mundo por su manera de bromear. Tiene un lado coqueto que no teme enseñar, no se avergüenza de sus ademanes pícaros y sugerentes que suele tomar con gente que le cae bien o en quien toma confianza. Es un elfo sensible, admirador de la belleza interior y las artes, quedándose embelesado con una voz bonita, un baile o una pintura. Amante de los animales y la naturaleza, no duda en ayudar a un animal herido, aunque respeta a las bestias.
    Caza por necesidad, ya que como bien ha descubierto durante sus andanzas por los Reinos del Este, el dinero es el que mueve el mundo.
    Un elfo curioso de todo, con un gran interés en lo que le rodea.
    Es bueno escuchando e intentando dar consejos, con una gran empatía.

     

    Historia

    Spoiler

    Nacido en una familia humilde durante una época pacífica en Quel'thallas, Silmënor demostró un gran interés desde muy joven por el uso del arco y la naturaleza. Siendo el tercero de cuatro hermanos, el joven quel'dorei estuvo rodeado siempre de algo que hacer, si no era entrenar con su arco de juguete, era cuidar a su hermano pequeño que siempre andaba pegado a él como una lapa. El cariño de su familia y sus amigos, hicieron que el elfo creciese con una gran empatía y candidez hacia los demás y su entorno.
    Durante su juventud pasaba el tiempo entre los bosques que rodeaban la aldea, y nadando en las aguas de sus alrededores donde disfrutaba ver a los niños pescar con lanzas rudimentarias y cañas hechas por ellos, a quienes se unió con el tiempo. Pero su pesca no era fructífera ya que la inexperiencia de él y sus amigos era más que clara, hasta que un pescador cercano se animó a enseñarles, al menos lo suficiente para que pudiesen jugar y disfrutar de lo que el río y el mar les daba. Llegar a casa con su primera trucha le hizo más que feliz, fue cuando descubrió su pasión por llevar comida a la mesa, cocinarla y hacer que los demás disfrutasen de ella.
    Cuando Silmënor creció lo suficiente para ir a cazar con su hermano mayor, encontró por fin un interés más, y era en las bestias que se extendían más allá de los bosques que ya conocía. Con ayuda de su hermano mayor aprendió a observar animales, moverse por el bosque y sobrevivir en la naturaleza. Con el tiempo, su manejo con el arco comenzó a mejorar llegando a alcanzar por primera vez a su primera presa. Sus habilidades de caza mejoraron convirtiendo aquello en un oficio que lo hacía acompañado de su hermano mayor, Ärme. La alegría de poder ayudar a su humilde familia era inmensa, le hacía sentirse extremadamente útil.
    Los años de adolescencia fueron difíciles para él, Silmënor se cansaba de estar encerrado en aquel lugar, cansado de los mismos bosques y no ser capaz de llegar más allá de los caminos que ya conocía con su hermano. Su ansiedad por ver mundo, por conocer gente y por descubrirse a sí mismo, le provocaba un gran estrés y cambios de humor.
    Su relación con su familia cambió, ya no era el alegre niño que corría de un lado para otro subiéndose a árboles y disfrutando de la naturaleza, había cambiado.
    Dejó la caza durante un tiempo, dejó de pescar, y tan solo se dirigía a la capital para poder divertirse como otros chicos de su edad lo hacían.
    Fue en uno de esos viajes a Lunargenta desde Bruma Dorada que fue asaltado por trols amanis, él nunca supo qué buscaban o qué querían hacer con él, pero portaban grandes hachas, caras amenazantes y pretendían secuestrarlo. Todo eso se vio truncado gracias a la intervención de los Errantes, los cuales cambiaron su manera de ver las cosas, haciendo que desease volver a ser aquel niño que quería ser útil para los demás y su familia.
    Días después, y coincidiendo con su mayoría de edad, Silmënor compró un arco nuevo y se dirigió al Retiro del Errante con la intención de pertenecer a sus filas.

    El comenzar como un simple recluta fue razón suficiente para que suficiente se sintiese orgullosa. Silmënor trabajaba duro diariamente, comenzó a viajar a lo ancho y largo de Quel'thalas, visitando lugares nuevos y encontrando pequeños escondrijos en los bosques. Hizo amigos cercanos que se convirtieron en una familia para él y los Errantes se convirtieron en su segunda familia.

    Fue con la llegada de La Plaga que la suerte y el ánimo del joven fue truncado, con gran prisa, junto a otros compañeros que venían de su misma aldea, se les fue permitido erradicar La Plaga junto al ejercito de Quel'thalas, pero su grupo no pudo llegar a tiempo antes de ver su hermosa aldea atestada de arañas, no-muertos y demás seres. Tuvieron que huir con los pocos supervivientes que pudieron rescatar, entre los que estaba su hermana pequeña, Merian. El resto de su familia simplemente desapareció.

    La recuperación del ataque fue lenta en el reino, su población se había reducido considerablemente y la caída de la Fuente del Sol fue un duro golpe. Tras la destrucción de la fuente, Silmënor comenzó a meditar para controlar su sed. En ese mismo tiempo su hermana había sido elegida como aprendiz de un magister, por lo tanto podía confiar en que estaría segura, y él comenzaba a sentir que podrían volver a empezar desde cero. Pero a pesar de que la llegada de Rommath fue un buen augurio para su gente, sus métodos comenzaban a hacerle sentir a Silmënor una gran desconfianza. Se negó a seguir los métodos que proponía y a absorber energía de los seres vivos.
    Todo aquello fue suficiente para que Silmënor decidiese coger sus pocas pertenencias, abandonase a los Errantes y despareciese hacia los caminos junto a los compañeros quel'doreis que se sentían como él, dejando a su poca familia atrás y confiando en que su hermana estaría bien.

    Durante los años que vivió como nómada estuvo junto a una madre y su hijo con quienes formó una curiosa familia. El hijo, llamado Eru, quien a penas llegaba a la niñez comenzó a verlo como su figura paternal, llamándolo “papá” de vez en cuando, cosa que su madre nunca rectificaba sabiendo que aquel pequeño necesitaba a Silmënor, y este que jamás imaginó ser padre, se lo tomó de buena manera.
    Pero la felicidad que los tres sentían como una familia, fue oscurecida por una enfermedad que comenzó a crecer en la madre del pequeño, Andune. Sin ser capaz de encontrar una cura y a penas en unas semanas, la querida elfa murió, sobrecogiendo el corazón de Silmënor y el pequeño Eru, quienes prepararon un velatorio por su perdida donde solo ellos asistieron para despedir a aquella elfa que había permanecido tan poco tiempo en sus vidas.
    Con un gran dolor, el joven elfo se llevó al pequeño tierras abajo buscando una vida mejor durante la cual volvió a dedicarse a la caza, la pesca y la cocina con intención de vender sus productos como comerciante.
    Siguiendo los caminos más seguros llegaron a Elwynn, donde con el poco dinero que habían ahorrado él y el pequeño Eru, pudieron comprar una pequeña cabaña en Villadorada con suficiente espacio para un padre y su hijo adoptivo donde actualmente intentan rehacer sus vidas.

    Ficha de personaje

    Familiares / Amigos (Personajes originales)

    Af2xYKF.jpg

    Eru Oroman
    Raza: Quel'dorei
    Edad: Entre 20 y 30 *Apariencia de unos 7 años humanos*
    Relación con el personaje: Hijo adoptivo.

    rH1gjs3.jpg Merian Oroman
    Raza:
    Sin'dorei
    Edad: 76
    Relacion con el personaje: Hermana pequeña
    RbHKcZk.png

    ???                    
    Raza:
    Quel'dorei
    Edad: ???
    Relación con el personaje: ???

    *Se descubrirá durante el rol*                                                        

     

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