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Kario

Tablón de misiones: Ruinas de Rosgith

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"Antaño las Ruinas de Rosgith eran un paraje lleno de Luz, belleza y música. ¡Y así volverá a ser! ¡Que las huestes de Andorhal sepan que no volverá la tierra de mi Pueblo a caer en sus manos! ¡POR LA LUZ! ¡POR LORDAERON!"

-Capitán Leontus Konstantine, durante la toma de las Ruinas de Rosgith.

Tablón de misiones: Ruinas de Rosgith.

Entre las ruinas del lugar, cerca de la intendencia se alza un enorme tablón. Allí los superiores dejan escrito con papel, los nombres de los grupos que participarán en las diferentes misiones asignadas. Todas las mañanas cuando apenas sale el sol, puede escucharse el martillo del encargado en colgar dichos escritos. Los soldados acuden cada mañana al lugar para saber que les deparará el día. 

 

Misiones Principales del Tablón.

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Nombre de la misión: Una nueva Reunión
Patrón: Altos Mandos de las Ruinas de Rosgith
Descripción: Amargos y largos días desde la derrota en aquella batalla y desde ese tiempo, los mandos han estado reunidos y apenas se les ha dejado ver. Para vuestra sorpresa, parece que el Justicar llama de nuevo al grupo para hacerlos participes en la reunión que está teniendo lugar en el Puesto de Mando.
Dificultad: Aprendiz.

Da Comienzo Capítulo II.

 

Misiones Diarias del Tablón.

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Nombre de la misión: ¡Acabando con el rebaño!
Patrón: Sargento William
Descripción: De vez en cuando una horda de Caminantes se acerca demasiado a nuestras zonas de interés. Bien a Rosgith o bien nuestras rutas de suministros. ¡No podemos permitirlo!  Tenéis que dar paz a esos seres o al menos, alejarlos lo suficiente.
Dificultad: Formado.

 

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Nombre de la misión: Protectores del Sendero
Patrón: Escudera Argenta Beatrix
Descripción: Desde que los Renegados tomaron posición tan cercana, a veces suelen asaltar nuestras caravanas de suministros. ¡Y cuando no son ellos, es el Azote! A partir de ahora y por orden del Justicar todos los envíos serán fuertemente protegidos. Tanto los dirigidos hacia la Tumba de Uther, como los dirigidos a Vigilia de la Luz. ¡Ojo avizor, sobre todo al cielo!
Dificultad: Formado.

 

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Nombre de la misión: ¿Tienen ocho patas?
Patrón: Espadero Escarlata Edward
Descripción: Hemos encontrado un criadero de esas horribles criaturas que surgen desde la tierra. Esas bestias asquerosas ya se han cobrado demasiadas vidas de los nuestros y ahora ¡planeaban formar un criadero cerca de Rosgith! Para su desgracia la llama ya les ha llegado, pero la caverna es profunda y aún queda criaturas que eliminar. ¡Dad muerte a los esbirros del Mal!
Dificultad: Formado.

 

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Nombre de la misión:  Reconociendo el terreno
Patrón: Veterana Montaraz Elara
Descripción: Varios puntos de interés han sido encontrados, pero en especial hace falta  versados exploradores para investigar el extraño y enorme Árbol Enfermizo situado al Norte de nuestra posición. Para llegar a él han de prepararse, pues el terreno es engañoso, extraños cráter de gases tóxicos emanan de la tierra, por no mencionar los pequeños hongos y esporas del lugar. ¡Repito! no se recomienda ir al lugar si no son versados exploradores de estas tierras. 
Dificultad: Formado.

 

Misiones de Compañeros.

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Nombre de la misión: Nueva Correspondencia
Patrón: Cruzada Elizabeth, Escriba Mathias, Arcanista Alisae, Tristán Zangreb
Descripción: El grupo, por su parte, ha estado descansando, quizá algunos entrenando o estudiando con más ahínco luego de ver que apenas sus habilidades no son suficiente para los males de estas tierras y quizá otros habían dedicado más tiempo a estrechar lazos debido a todas las vivencias ocurridas. Es por ello que, las acciones del grupo en las Ruinas de Rosgith no habrían pasado inadvertidas y recibirían una carta que les sería entregada a mano por un mensajero.
Dificultad: Formado.
Recompensas: Una vez acabadas estas misiones, estos personajes quedarán a disposición de los jugadores y podrán llevarlos consigo a las misiones Diarias del Tablón.

 

Offrol - Leyendas del Tablón de misiones.

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Salvo las misiones que estén marcadas como reservadas, cualquiera puede coger una de ellas y mastearla a completo gusto. Recordad que aunque se fracase dicha misión esto abre oportunidad a nuevos roles. Iré actualizando el post con diferentes consecuencias conforme se avanzan en las misiones.

Misiones Principales del Tablón: Misión principal de la Campaña.

Misiones Diarias del Tablón: Tareas masteables por cualquier persona, pueden ser repetibles. Estas misiones tendrán gran impacto sobre las Misiones Principales. Si se completan las misiones de Compañeros, siempre que estén disponibles podrán acompañar al grupo en sus misiones. Sólo puede ir un NPC por misión.

Misiones de Compañeros: En caso de completarlas, el grupo podrá pedir asistencia al compañero para completar ciertas misiones.

 

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Las Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

En el puesto de Mando de las Ruinas se encuentra un escriba. Dicho hombre es el encargado de registrar todos los sucesos que ocurren a lo largo de la Campaña en el último Frente de Guerra contra el Azote en el Oeste de Lordaeron. Por tanto no es de extrañar ver al anciano ir tras los Altos mandos o incluso hablar con los soldados apostados en los muros, pues al parecer su único objetivo es hacer un Compedium sobre todo lo ocurrido en el frente. Por ello desde el trabajador más mundano hasta el mismísimo Gran Templario o Justicar tienen acceso a dichas páginas, para a posterior dar su opinión o corregir alguna errata sobre lo sucedido.

Prólogo.

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Sucesos previos a la llegada del grupo.

Año treinta y siete después de la apertura del Portal Oscuro...


Resumen: La Marcha de los Justos.

Consecuencias:

- Las fuerzas del Bien toman las Ruinas de Rosgith y comienza el Frente de guerra por Andorhal.

Capítulo I.

Spoiler

Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día dieciséis del segundo mes...

Spoiler

Sucesos en relación a la misión Las Tierras de la Peste: La Ciudad Fantasma Avanza.


Resumen: La Ciudad Fantasma Avanza

Consecuencias: 

- Tras la cruenta batalla, las tropas se retiran de la Hacienda Rosfield. Las fuerzas del Gran    Templario apostadas en la Hacienda Ostagar, también se retiran. 

- El Caldero de la Plaga de la Hacienda Rosfield, ha sido completamente destruido.

- La mayoría del grupo de Artillería quedaron mal heridos y tardarán un tiempo en       recuperarse completamente.

- La enorme Gárgola escapó cuando el Caldero explotó. Sigue al acecho por la   zona, cazando y destrozando grupos menores que se aventuran por la espesura haciendo  más peligrosos si cabe los caminos. 

 

Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día veintitrés del segundo mes...

Spoiler

Sucesos en relación a la misión La Llama de la Venganza.


Resumen: La Llama de la Venganza

Consecuencias:

- El grupo recupera el Tomo Sacro de Sir Alester y pueden entregarlo en persona a la Cruzada Elizabeth.

- La Cruzada viendo el buen hacer del grupo, resultará más amigable y procederá a responder aquella pregunta que le prometió a Fergus.

- La Capilla es liberada de los necrófagos, no obstante mientras la enorme Gárgola siga sobrevolando los cielos, será imposible retomarla en nombre del Bien.

- Otras desconocidas para el grupo.

 

Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día veintiséis del segundo mes...

Spoiler

 

Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte I.


Resumen: Los Suministros Perdidos

Consecuencias:

- El grupo logra averiguar que los suministros fueron atacados por el Nuevo Orden. Todos los enanos que iban con cargamento, murieron bajo las armas de los Renegados.

- Annalena es apaleada y tirada en una cuneta en mitad del Viejo Camino. Allí un grupo de exploradores casi al caer la noche la rescatarían.
- Edward, Samuel, Tesalia, Ethan y Thróin, son llevados al campo de concentración Renegado. Donde los arrojarían a una jaula, desprovistos de sus equipos y armas. A los que quedaron más mal heridos, les curarían sólo lo necesario para que sigan con vida. A los demás no les tratarían.

- Annalena informa a las autoridades en las Ruinas de Rosgith, tras que la Diácono despertarse por sus heridas, dos o tres días más tarde.

***

Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte II.

Resumen: Los Suministros Perdidos

Consecuencias:

- Tanto Everard, como Elegost, llegan al Campamento de las Ruinas de Rosgith. Allí recorren el campamento, mostrado por la enana y Jefa de Artillería Eina.

- Se reencuentran además con viejos conocidos de Stromgarde y son enterados de que un grupo ha sido capturado por el Nuevo Orden.

- El Justicar y el Montaraz Elegost, se reencuentran tras la batalla de Caer Darrow. Se ponen un poco al día, mas los asuntos del campamento de nuevo separa a ambos hombres.

- El Azote prepara un nuevo ataque sobre Rosgith. Esta vez las huestes apostadas en la Hacienda de Ostagar se lanzan a la batalla contra el Gran Templario, el Justicar irá a apoyarle. Mientras que la Cruzada Elizabeth y sus Cruzados derrotan a un par de hordas de Caminantes que se acercan al Campamento. El Capitán Leontus liderará el Campamento y organizará una defensa por precaución.

- Un grupo máximo de cuatro personas se adentrarán en el bosque en busca del otro grupo desaparecido y cautivo del Nuevo Orden.

***

Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte III-Final


Resumen: Los Suministros Perdidos

Consecuencias:

- El grupo de rescate logra sacar del campo de concentración a los cautivos por el Nuevo Orden. Llegan a las Ruinas de Rosgith, donde el Capitán Leontus aún al cargo provisional, les recibirá con los brazos abiertos. Todos los heridos serán atendidos y sus heridas tardarán alguna semana en sanar.

- El grupo descubre y confirma que hay más fuerzas implicadas en el asalto hacia Andorhal, son otra facción de no-muertos llamados el Nuevo Orden, que parecen especialmente interesados en la toma de la ciudad.

- Tristán Zangreb gana afinidad con los soldados Elegost y Everard.

- Albóndiga, cachorro de Everard, es asesinado por la Gárgola Temible.

- Thróin Golpemartillo antes de fallecer entrega su martillo para que su hija Ilda ocupe su lugar.

- Everard consigue acertar con una balista enemiga del Nuevo Orden a la enorme Gárgola, dándoles así tiempo suficiente para escapar.

- La Gárgola Temible tras una semana sin prácticamente noticias de ella, volvería a sus habituales ataques aunque ahora mucho más agresiva que antes. Alguno de los exploradores afirman que incluso... ¿Es más grande?. Debido a la ausencia del Justicar y el Gran Templario, la enorme criatura además se atreve a sobrevolar las Ruinas de Rosgith durante las noches.

- Otras consecuencias desconocidas para el grupo por parte del Nuevo Orden.

 

 

  Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día diecinueve del tercer mes...

Spoiler

Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte I.

Resumen: La Cripta Antigua

Consecuencias:

- El grupo es atacado por varios horrores de la cripta, debido a que atravesaron su zona de "caza". 

- Para escapar de estos horrores el grupo generó demasiado ruido, la zona se verá infestada de Caminantes durante largas semanas, además llamaron la atención de la Gárgola Temible. 

- El grupo logra hacer medio descanso, recuperando sólo la mitad de su físico como salud. El grupo no logra recuperar maná.

- El grupo logra llegar a la Cripta.

***

Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte II.


Resumen: La Cripta Antigua

Consecuencias:

- El grupo gracias a las anotaciones del Gran Templario logra acceder a los salones antiguos de adiestramiento de la Mano de Plata.

- El grupo dentro del salón, conoce a Lady Catherine antaño una orgullosa miembro de la Mano de Plata en Lordaeron. 

- Todo lo que pudo descubrir el grupo sobre Lady Catherine, es que padecía una extraña maldición que le permitía estar en una no-vida, además de atrapada en su propio bucle temporal, pensando que aún el Reino de Lordaeron no había caído y que este era próspero.

- El grupo además conoce el nombre del Paladín que instruyó a Lady Catherine. Sir Gavind Dufont.

- No obstante, el grupo no logra darle un destierro pacífico a Lady Catherine y esta acaba por transformarse en una horrible y poderosa Banshee, que sería conocida como la Dama de la Noche.

- Los salones quedarían un poco afectados debido al fatídico encuentro y el grupo tardaría largas horas en poder despejar el lugar dónde acceder para recuperar las reliquias que andaban buscando.

- La Dama de la Noche queda puesta en libertad, vagando por las cercanías de las Ruinas de Rosgith y Andorhal, aumentando aún más si cabe los peligros al salir del campamento.

- Otros efectos graves desconocidos para el grupo.

***

Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte III.


Resumen: La Cripta Antigua

Consecuencias:

- El grupo consigue rescatar varios objetos de interés para las Ruinas de Rosgith. Tales como el diario de Lady Catherine y su Tomo Sacro. Mapas y otro libro donde hablan y detallan sobre las ciudades colindantes a Andorhal y el propio alcantarillado de esta misma.

- Consiguen recuperar la reliquia de Sir Gavind Dufont. Antiguo Paladín de la Orden de la Mano de Plata del Reino de Lordaeron, mentor de Lady Catherine.

- Los defensores de la Cripta mueren debido a la Dama de la noche, la cual queda en libertad.

- El grupo logra llegar sanos y salvos a Rosgith.

 

 

Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día cuatro del cuarto mes...

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Resumen: Salvar al Sargento Ryan

Consecuencias:

- Los Renegados emboscan en mitad de la batalla de las Fuerzas del Bien y el Azote. Debido a la superioridad del Nuevo Orden, logran arrasar el lugar y quedarse con la estratégica posición. Dándoles ventaja para el asedio contra la Ciudad de Andorhal. 

- Apenas sólo quedaría menos de un tercio de las tropas. La mayoría han sido asesinados por las fuerzas del Azote y del Nuevo Orden. 

- La Jefa de Artillería Eina, es asesinada por un virote Renegado envenenado.

- El Sargento Ryan logra regresar, mutilado, pues durante la batalla perdió el brazo derecho. Tras su recuperación será dado de baja de la campaña y enviado de nuevo a Ventormenta, su tierra natal.

- El grupo logra escapar por los bosques y tras una jornada alcanzaría el poco pelotón de regreso a las Ruinas de Rosgith.

- Everard y Catrine habrían regresado por medios arcanos al campamento. El tirador, sería tratado con urgencias debido a la dolencia oscura que porta. Varios sanadores además de la asistencia del Justicar habría sido necesario para remover la dolencia.

- Everard estará tres o cuatro días con el cuerpo algo descompuesto y algún mareo ocasional.

- Otras consecuencias del Nuevo Orden desconocidas aún para el grupo.

 

 

 

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Capítulo I.

Situación de la guerra en el Este del Reino de Lordaeron.

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Día séptimo del cuarto mes del año del año treinta y ocho.

Sea con la Luz Comendador,

Aparte del reporte oficial a la Cámara Alta de nuestra Orden, quería escribirle como lo haría un hijo a un padre, pues vos siempre habéis sido un ejemplo para mí, vuestra sabiduría siempre me ha guiado por el Sendero y aunque esta vez no poseo dudas, si que albergo tristeza y pesar pues sabe la Luz lo que ocurre tras los muros, ya que no es raro ver extrañas luces incluso rayos que salen despedidos de sus edificios. Por no mencionar la jauría de horribles seres voladores que danzan sobre la ciudad. 

Temo por los nuestros y aunque se que para muchos es su deber, es algo que me nace desde el corazón pues siento que lo que  pude llegar a vivir durante el Asedio de Caer Darrow, será nada comparado a los horrores que nos enfrentaremos allí dentro.

Y bien sabéis que mientras me queden fuerzas recorriendo por mis venas, lideraré el asedio y tomaré la Vanguardia tal como hice antaño pero no le negaré Comendador que este último año he excedido en esfuerzos y mi cuerpo cada vez se siente más y más cansado. Y algo me dice que esta guerra me exigirá un alto precio a pagar.

Es por ello que le pido un último favor, si esta guerra me reclama, si no consigo regresar a Elwynn como le prometí, cuidad y guiad por el Sendero a mi discípulo, quiero que él sea mi legado, quiero que él continúe donde ni yo, ni mi viejo amigo podamos seguir. Se que puedo confiar en usted, gracias por todo nuevamente y ojalá la Luz quiera que podamos compartir nuevamente un plato de pera hervida.

Justicar de la Mano de Plata Jared Miller.

- Ruinas de Rosgith.

Otrora un lugar donde filosofar, estudiar y aprender los Caminos Inescrutables de la Luz, ahora caídos en desgracia y usado como punta de lanza sobre el inminente asedio a la Ciudad Fantasma, Andorhal. Más de un año llevan las Fuerzas del Bien preparando el asedio y cuando más cerca lo tenían el Azote les golpeó duro, renunciando al puente que unía el campamento con la Ciudad, además del avance las fuerzas de la Plaga, tomando tanto la Hacienda de Rosfield como la Hacienda de Ostogar, instalando en ambas horripilantes Calderos de la Plaga. 

Moral: 12/50 - BAJA.

  • Recorrido en las Ruinas de Rosgith:
    • La Marcha de los Justos: +35
    • La Ciudad Fantasma Avanza: +5
    • La Llama de la Venganza: +2
    • Los Suministros perdidos: -5
    • La Cripta Antigua: -5
    • Salvar al Sargento Ryan: -15
  • Balance de moral de los líderes de las Ruinas de Rosgith:
    • Justicar Jared Miller: +10
    • Capitán Leontus Constantine: +5
    • Cruzada Elizabeth: +5
  • Efectos de moral:
    • BAJA - Conseguimos tomar la Hacienda de Rosfield y tras ello logramos además realizar diferentes tareas que nos colmó, quizá con demasiada tranquilidad y no estábamos preparados para lo que el Destino nos tenía preparado. Perdimos los suministros de Thróin además del fallecimiento de este mismo a manos del Nuevo Orden, muchos fueron capturados y aunque fueron a posteriori rescatados, el horror vive aún en ellos. La liberación de una Banshee y la pérdida del único asentamiento cercano a Andorhal, con demasiadas bajas del que ahora goza el Nuevo Orden ... ¿Qué clase de horrores nos aguardan? ¿Podremos sobre ponernos como antaño hicieron los Justos que marcharon sobre Caer Darrow? Las dudas comienzan a nacer en corazón de las Fuerzas del Bien.
Spoiler
  • Los NPCs que acompañen al grupo durante sus misiones, al caer en el umbral de Mal Herido, habrá de superar una tirada de Voluntad vs 14, en caso de errar, estos volverán a Rosgith, sin moral y no podrán volver a usarse hasta completar dos misiones.
  • Cuando un personaje del grupo cae en el umbral de Mal Herido, habrá de superar una tirada de Voluntad vs 14. Si fallan ganarán el atributo Voluntad Quebrada y en caso de que la tirada sea crítica ganarán Resolución Implacable.
    • Voluntad Quebrada: obtiene -2 a Lanzamiento de conjuros / Ataque y -2 a Voluntad.
    • Resolución Implacable: obtiene +2 a Lanzamiento de conjuros / Ataque y + 2 a Voluntad.

- Enemigos Notables de las Fuerzas del Bien.

  • Gárgola Temible.

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"¡Mi Cabo! ¡¿Eso del cielo es un dragón?! ¡ ... !"

- Soldado de Infantería, pocos momentos antes de ser aplastado por la enorme Gárgola.

  • Descripción: Una criatura horrible, creada y mutada con malas artes. Durante una de las misiones fue dañada, pero tras una temporada sin tener noticias de ella regresó mucho más grande y agresiva.
  • Afiliación: El Azote.
  • Estado: Viva.
  • Efectos de moral: -10
  • Némesis:
    • Fuerzas del Bien.
    • Nuevo Orden.

 

  • Dama de la Noche.

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"Durante el día llora en lo profundo de la espesura, allí donde no llega la Luz y durante la noche, caza las pobres almas que vagan perdidas en el Bosque de los Lamentos. "

- Iniciado Argenta, durante una maniobra en el Bosque de los Lamentos.

  • Descripción: Antaño Lady Catherine, una orgullosa y valiente Paladín de la Mano de Plata, ahora caída en desgracia y transformada en una horrible Banshee que vaga por el Bosque de los Lamentos. Aún se desconoce si se ha aliado al bando del Azote o al Nuevo Orden.
  • Afiliación: ???
  • Estado: Viva.
  • Efectos de moral: -5
  • Némesis:
    • Fuerzas del Bien.

 

  • Sir Godfrey, Caballero del Nuevo Orden.

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"¡Eres un horror, un ser impuro que debe ser purgado de esta existencia, la Luz guiará mi hoja para hacer JUSTICIA."

- Espadero Escarlata, momentos antes de ser aplastado por el martillo oscuro de Sir Godfrey.

  • Descripción: Poco se sabe de Sir Godfrey, más allá de ser un enorme y corpulento Caballero no-muerto. Parece que ansía recuperar la que nombró como "su Ciudad" durante una de las misiones del grupo, mientras que estaban en cautividad. 
  • Afiliación: Nuevo Orden.
  • Estado: Vivo.
  • Efectos de moral: -10
  • Némesis:
    • Elegost Faler.
    • Fuerzas del Bien.
    • El Azote.
    • Gárgola Temible.
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