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  1. // Lista simple para ambientar y dar vida al entorno en el frente Norte de Gilneas, y ofrecer un entorno vivo, con npcs que posean sus propias historias y objetivos, y estas evolucionen. Multitud de historias se entrelazaban unas con otras incluso cuando la guerra sepultaba toda Gilneas. Vidas con un pasado y un presente que vislumbraba un incierto futuro, pero su vision era lo suficientemente fuerte como para hacerles seguir adelante a pesar de ser arrastrados por la rabiosa corriente del conflicto que anegaba sus vidas. Estas almas perdidas deambulan por los sombrios parajes de una tierra herida. La Cuadrilla Miserable es un conjunto de conocidos que se juntaron en el Gueto y en el frente norte. Su nombre no es que haya sido elegido por votación, si quiera ellos se reconocen como tal, dejando a la obviedad dicho apodo dada la situación que viven, ellos, y todos los marcados que abitan el campamento. Rick Fester fue toda su vida un simple soldado raso de armas, dotado de cierta carisma, pero esto no le sirvió para ascender en las mesnadas. Rick esta maldito por la mundanidad la cual no le hace aspirar demasiado alto y se conforma con ser uno mas del montón. Es pasivo, y no parece importarle las condecoraciones ni los halagos, siendo una persona desinteresada he inclinada siempre por intentar hacer las cosas bien. Este espíritu, simple y humilde, le ha llevado a granjearse muchos amigos. Rick era hijo de un albañil con todo lo que ellos conlleva. Su padre, Iven Rick, le dio todo el cuidado que un hombre mal pagado y castigado por el trabajo podía ofrecer a su hijo. Rick se unió a los 16 años a las filas de un señor del Oeste, donde fue entrenado, haciéndose multitud de amigos que mas tarde le salvaron en mas de una ocasión en la guerra civil y en las purgas, en la cual acabó infectado. Se unio a la guerra del norte sin muchas mas pretensiones que proteger a aquellos que eran sus amigos he intentar aunque fuese salvar algunas vidas por el camino. Defensor Vanguardia Armadura de malla Escudo y espada Miembro de los Miserables Marcado Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada pesada y escudo) 10 Ataque a Distancia (Cuchillo) 13 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Espada pesada y escudo Destreza 3 Cuchillo 3 Cabalgar 3 Escalar 6 Defensa 2 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 2 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Rastrear 3 Reflejos Guillermo Dormor Hombre ya entrado en los 50 años de pelo canoso. Guillermo fue cirujano toda su vida desde la niñez, cuando su padre le enseñaba en los laboratorios de la casa real de alquimistas a diseccionar ranas y a curar animales enfermos así como aprender distintas recetas de sanacion alquimicas. Pasó gran parte de su infancia y adolescencia entre libros de medicina. Cuando oficialmente se convirtió en alquimista y recibió su reloj de plata, abrió una una clínica, y poco después se casó .Durante los primeros años pudo vivir una vida feliz al lado de su esposa y dos hijas, pero la guerra civil le separó de todo aquello. No tuvo mas remedio que servir como medico de camapaña en el frente atendiendo a los heridos y moribundos. Fue en la purga cuando se infectó, mordido por un marcado que se transformo en el ultimo momento mientras intentaba sanarlo. En el gueto reanudo su tarea como medico a pesar de la carencia de recursos y materiales, sirviendo a la iglesia. Se unió como voluntario para el frente norte, buscando la forma de volver a ponerse en contacto con su mujer he hijas de las cuales no sabe nada. Médico Cirujano Alquimista Miembro de los Miserables Marcado Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 12 Ataque CC Sutil (Bisturi) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 5 Bisturi 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 5 Fauna 3 Leyes 3 Religión 6 Sanación/Hierbas 6 Cirugía/Anatomía 4 Tradición/Historia 6 Alquimia Percepción 1 Advertir/Notar 3 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 4 Etiqueta 3 Música 2 Reflejos Devry y Kiya: Los Hermanos Chalice vinieron al mundo en el turbulento año 2 casi al mismo tiempo. Hijos de una familia humilde de tejedores que poseian un pequeño negocio de costuras en la ciudad de Carpelton , Devry y Kiya lograron crecer en un entorno acogedor a pesar de que la economía de sus padres no era muy generosa. Pasaron su infancia entre las húmedas y ensombrecidas calles de la ciudad, aprendiendo los pequeños trucos que cualquier ladronzuelo de poca monta adquirida por pura necesidad, robando frutas y comida de las tiendas que se levantaban cada Lunes y Jueves en las plazas de los mercados. Su vocación les llegó a los 14 años, donde se unieron a un circo ambulante . Mientras Kinya ofreció espectáculos de acrobacia y baile, Devry aprendió trucos de "magia", juegos de manos y el lanzamiento de cuchillos. Con el tiempo ambos hermanos lograron convertirse dentro del Circus Agrilus en un singular duo que atrajo la atención de muchos burgueses y gente adinerada dispuestos a ver a los hermanos Chalice en acción. Pero toda esta buena vida de espectáculos acabó abruptamente. Aunque lograron esconderse el suficiente tiempo para evitar la guerra civil, la cual se llevó la vida de sus padres, no pudieron ocultarse de la infestacion huargen que asoló el reino. Durante mas de siete años vivieron en el gueto robando aun cuando no habia nada que robar, viviendo del pillaje y evitando las bandas, convirtiendose en no mas que alimañas asustadizas. La apertura del frente norte les dio un soplo de aire fresco, y aunque era una libertad enmascarada, lo prefirieron antes que volver a aquel agujero Bailarian y lanzador de cuchillos Ladrones de guante blanco Bardos y músicos Miembro de los Miserables Marcados Kiya Devry Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 10 Iniciativa 14 Ataque a Distancia (Lanzador de cuchillos) 14 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 12 Defensa Habilidades Físico 5 Atletismo Destreza 6 Lanzador de cuchillos 6 Cuchillo 2 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 5 Robar bolsillos 5 Sigilo 5 Trampas/Cerraduras 5 Juego de manos Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 2 Religión 3 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 2 Advertir/Notar 3 Buscar 5 Callejeo 3 Comercio 4 Disfraz 3 Etiqueta 3 Rastrear 4 Música 4 Reflejos 3 Rumores Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 10 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 10 Defensa Habilidades Físico 5 Atletismo Destreza 3 Cuchillo 5 Escalar 3 Defensa 4 Nadar 2 Robar bolsillos 2 Sigilo 5 Acrobacia 5 Contorsionismo Inteligencia 3 Fauna 1 Leyes 2 Religión 2 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 5 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 4 Advertir/Notar 5 Bailar 3 Buscar 3 Callejeo 1 Comercio 1 Disfraz 4 Música 1 Rastrear 3 Reflejos 2 Rumores Mollie Louis: Mujer de 30 años delgada y estirada, totalmente plana, posee una cara tosca propia de los granjeros, su nariz es grande y tiene el pelo muy corto al estilo militar, casi rapada. Mollie nació como era de esperar en una familia de granjeros que se dedicaban a cultivar maiz al sur de Gilneas. A diferencia de sus 6 hermanos, quienes trabajaban en el campo de sol a sol, su tarea siempre habia consistido en matar las alimañas que se acercaban a los campos para mordisquear los frutos de la cosecha. Decian que no habia campo mas limpio de ladrones de hortalizas que la granja de los Louis y esto era gracias a Mollie, quien tenia un don para dar en el blanco con la onda. Cuando creció se unió a las cazerias de gilneas, donde destacó por su punteria y sus habilidades para la caza. En la guerra civil participó como tiradora en las milicias del sur, y pudo librarse de gran parte del problema de las purgas durante los primeros años hasta que fue reclutada a la fuerza por parte de los señores y nobles. Fue infectada el dia que volvió a su hogar por uno de sus hermanos quien se habia convertido y logrado matar a la mitad de su familia. Mollie logro abatir a la bestia, tras haber perdido a 4 de sus hermanos y a su padre. Buena punteria "Hay quien tendria celos de mi honda" Cazaalimañas Miembro de los Miserables Marcada Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 12 Ataque a Distancia (Honda) 14 Ataque a Distancia (Armas de fuego) 10 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo Destreza 4 Honda 6 Armas de fuego 3 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 4 Sigilo 4 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 1 Navegar 1 Religión 3 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 3 Advertir/Notar 3 Buscar 3 Rastrear 3 Reflejos Gregory Bunce": "Gregory" a diferencia de la mayoria de Marcados no es procedente de Gilneas, habiendo nacido en el año -12 en el interior de un carromato que hacia las veces de tienda ambulante y de hogar para el y su familia. Durante buena parte de su juventud estuvo vagabundeando alli donde le llevaran los caminos, vendiendo toda clase de productos de necesidad en las villas y aldeas apartadas de las grandes ciudades del reino de Lordaeron. Gregory aprendio el negocio familiar con el transcurso de los años y una vez sus padres se vieron obligados a retirarse por la vejez y enfermedad heredó la vieja caravana y a Maria, la burra que tiraba del vehiculo. Cuando esto ocurrió, Gregory Brunce añadio la estafa a sus actividades como comerciante ambulante, algo que le causó muchos problemas obligandole a viajar por todos los reinos humanos incluso llegando a poner su pie y sus mentiras en el reino enano. Vivió bajo seudónimos y falsas identidades pues acabó granjeandose multitud de compradores descontentos por sus ventas fraudulentas. Fuese tal vez por un golpe de suerte, o su infalible mente calculadora que se ponia a toda maquina cuando veía que su pellejo peligraba, Gregory se salvó de unos cazarecompensas adentrandose en territorio Gilneano. Esto le dejó atrapado, pero a salvo, o eso creia él. En los años de la guerra civil utilizó su labia para vender armas a los rebeldes, aprendiendo los pequeños trucos de contrabandista sin olvidar sus dotes como estafador y vendedor de poca monta. Como era de esperar, sus negocios le volvieron a meter en problemas. Fue apresado en la capital meses despues tras la guerra civil, acusado de estafa y engaño. Aunque estuvo a punto de ser ejecutado por traicion, de algun modo logró evitar la sentencia mediante tratos, no obstante no pudo tirar mas de la manta y acabó participando en las purgas como cebo para las manadas de Huargens salvajes donde fue infectado y posteriormente arrojado al Gueto. En el Gueto sus actividades fraudulentas prosiguieron durante varios años donde se vio obligado a formar parte de una banda de poca monta, hasta que se le presentó la oportunidad de huir de aquel lugar. Dio esquinazo a quienes le tenian alli contra su voluntad, robandoles ya de paso lo poco que tenian, y huir hacia el frente norte. Donde las cosas no le fueron mejor.. Cuenta historias Habitante de los Bajos fondos Timador empedernido Miembro de los miserables Marcado Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 6 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 7 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo Destreza 2 Cuchillo 3 Cabalgar 1 Defensa 2 Robar bolsillos 1 Sigilo Inteligencia 5 Leyes 2 Religión 4 Tradición/Historia 4 Cuentahistorias Percepción 3 Buscar 3 Callejeo 6 Comercio 3 Disfraz 3 Etiqueta 4 Rumores Elery Loom: (El dia que encuentre la imagen de un pordiosero pelirrojo juro que la posteo) Elery destaca no solo por su corpulencia, si no por sus pelo de colores rojos que contrastan con los cabellos negros y pieles palidas de la mayoria de Gilneanos. Su rostro redondo y tenso, medio oculto por una barba tupida del mismo color que sus cabellos, no puede ocultar las peculiaridades que caracterizan a aquellos mas cercanos a la sangre de los Gilnea. Se crió en los bosques a las faldas de las montañas al Este de Gilneas junto a sus hermanos en el pueblo Cortezamarga. Pasó parte de su juventud allí hasta que decidió marcharse para buscarse la vida uniéndose a un grupo de mercenarios. Sin mas pretensiones que la de ganar algo de dinero para ayudar a su familia, sirvió a distintas casas de nobles menores a lo largo de doce años, ocupándose de defender los bienes y tierras de los señores. En la guerra civil luchó a favor del bando de los realistas. Como muchos otros, fue infectado durante una de las batidas que tenia como objetivo limpiar Cortezamarga. Doblesueldos Rompefilas Armadura de malla Mandoble Miembro de los Miserables Marcado Atributos 8 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 12 Ataque CC (Mandoble) 8 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 10 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Mandoble Destreza 2 Cuchillo 4 Defensa Inteligencia 2 Religión 2 Sanación/Hierbas 3 Supervivencia 2 Tradición/Historia Percepción 3 Buscar 3 Rastrear 3 Reflejos " El Anciano ": El Anciano, es un hombre ya entrado en los 65 años, de cabellos canosos, ojos hundidos y tez arrugada, pero ruda, surcada por multitud de cicatrices que evidencian toda una existencia dedicada a la lucha. Esta misteriosa figura sin nombre es foco de multitud de rumores, y presa de los supersticiosos marcados y hombres de armas Gilneanos que han estado a su lado en los campos de batalla y lo han visto luchar, blandiendo su espada con la natural letal agilidad propia que caracteriza a los maestros de la espada de Gilneas. Muchos lo admiran, considerándolo una especie de amuleto de la suerte pero tambien lo ven con una mezcla de temor y respeto que les hace guardar una distancia mas que prudencial. Con el tiempo esta actitud de lobo solitario ha provocando que surjan todo tipo de historias entorno a él, pero la realidad es que nadie tiene ni idea de quien és, no obstante no parece tener mucha importancia, y las teorias de sus origenes no son si no historias y rumores que cuentan los soldados frente al fuego de sus hogueras. Tiene una actitud arisca y seca hacia las personas, manteniendo escuetas conversaciones con quienes se dirigen a él. Su tienda de campaña esta levantada en la periferia lejos de la ajetreada actividad militar del campamento dando a entender que prefiere la soledad, un deseo que la mayoria de personas respetan. Maestro espadachin Muy poco comunicativo No acepta visitas Sin afiliacion Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 14 Iniciativa 15 Ataque CC (Espada pesada) 11 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 15 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 8 Espada pesada Destreza 4 Cuchillo 3 Escalar 8 Defensa Inteligencia 4 Leyes 4 Religión 2 Supervivencia 3 Tradición/Historia Percepción 3 Advertir/Notar 3 Buscar 8 Reflejos Davok: Davok vivió toda su vida en la capital de Gilneas, alistandose como soldado a la temprana edad de los 16 junto a su padre, el cual fue su instructor durante gran parte de su juventud. Cuando su padre fue ascendido y Davok se lo ganó, fue convertido en Sargento, puesto que cubrió durante mas de 20 años antes de que la guerra civil de Gilneas estallara. La guerra se llevó la vida de su padre y la plaga huargen practicamente acabó con su familia y carrera militar cuando fue infectado en una incursión. En el Gueto sirvió a la Milicia durante cinco años enseñando a los asustadizos y pobres civiles a luchar en los barrios controlados por la famelica orden militar. Cuando el frente norte se abrió para los huargen, no dudó en alistarse como voluntario, deseando volver al campo de batalla para poder honrar el nombre de los suyos y ayudar a las gentes de Gilneas. Actualmente se le considera " Sargento " aunque oficialmente no lo es, muchos buscan su consejo y en actua como tal entre los Marcados y entre los hombres de las mesnadas. "Sargento" de la Milicia Huargen Vanguardia Instructor Marcado Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 10 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada pesada y escudo) 10 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 11 Defensa Habilidades Físico 4 Atletismo 4 Espada pesada y escudo Destreza 3 Cuchillo 3 Cabalgar 3 Escalar 4 Defensa 3 Nadar 3 Sigilo Inteligencia 3 Leyes 3 Religión 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 3 Tradición/Historia Percepción 3 Advertir/Notar 3 Buscar 2 Callejeo 2 Comercio 4 Reflejos Sargento Percill: De entre todos los hombres de armas, no hay a quien mas teman los marcados que a Johan Redrick Percill. Este hombre de rostro alargado y afilado despoblado de pelo y con ojos de serpiente, se ha convertido en el tormento de muchos huargen que son designados bajo sus ordenes. Poco se sabe de Percill mas allá de unos cuantos rumores que le mencionan como un antiguo prisionero que fue absuelto en las purgas. Su destino iba a ser morir frente a los huargen salvajes, pero esto nunca ocurrió, y por algun motivo logró ascender hasta convertirse en un sargento de poca monta. Este rango le ha servido para impartir castigos crueles y obligar a los marcados y a otros soldados de armas a cumplir tareas realmente peligrosas sin las herramientas necesarias. Percill es un hombre desagradable y sibilino, que parece sentir placer en la crueldad que imparte al resto de personas, sean huargens u humanos, parece que muy pocos se salvan a excepción de su camarilla compuesta por 4 personas igual de mezquinas. A pesar de su actitud, sus métodos no le han causado muchos problemas pues camina en el filo de la navaja entre la disciplina y la violencia sin sentido. Es un hombre astuto, listo y con una inteligencia afilada. Ojos de serpiente Armadura de malla Cabecilla de los 4 Mezquinos Atributos 7 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 12 Iniciativa 10 Ataque CC (Maza ligera y escudo) 10 Ataque CC (Combate desarmado Eq) >10 Ataque CC Sutil (Cuchillo) 10 Defensa Habilidades Físico 5 Atletismo 3 Maza ligera y escudo 3 Combate desarmado Eq Destreza 4 Cuchillo 3 Cabalgar 1 Escalar 4 Defensa 1 Nadar 5 Sigilo Inteligencia 4 Leyes 1 Religión Percepción 3 Advertir/Notar 3 Buscar 1 Callejeo 1 Comercio 5 Reflejos 3 Rumores
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