Webley

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  1. < Los más exagerados dicen que los cadáveres se cuentan por docenas, aunque para otros no es más que la rutinaria violencia que una y otra vez se ceba con las callejuelas de extramuros. Sea como sea, hace unas noches que un nuevo grupo ha irrumpido en el área, llevándose por delante a algunos miembros de otras bandas y dejando claro que llegan para quedarse. Quienes los han visto sostienen que no son una banda más de maleantes: vienen bien pertrechados y parecen veteranos recién escupidos por algún conflicto olvidado y lejano. Más allá de esto, la procedencia de los jinetes y los propósitos que los han llevado a instalarse en el lugar no están del todo claros, pero se murmura que han tomado una de las propiedades de algún influyente mercader, haciendo de ésta su base de operaciones. Los osados que han intentado volver a poner un pie en el lugar han terminado ensartados o con algún hueso roto. Desde luego, la tensión se palpa en el ambiente, y los lugareños comienzan a pensar que quizá sea mejor idea encerrarse en casa cuando cae la noche antes que andar pululando borrachos por tugurios y tabernas.
  2. Los Pecados de Nuestros Padres

    Prólogo: Éxodo Lord Edgard Belfort estaba aún sentado frente a la lumbre de su hogar, en la mismísima ciudad de Stromgarde. El caserón, ubicado a las puertas del barrio de los nobles, se encontraba –decían- entre los más antiguos de la capital e incluso había entre sus inquilinos quienes alegaron que muchas décadas atrás aquellos vetustos salones habían pertenecido a la familia Aterratrols. Desde luego que no se hallaba los más vistosos, ni entre los mejor conservados de la ciudad. Sin embargo –pensó Belfort, hipnotizado con las llamas- bastará con esta noche para que todo se vuelva cenizas. Aquella noche había un especial revuelo en la casa. Los pocos criados se paseaban de un lugar a otro, nerviosos. Cargaban algunas pertenencias en viejos baúles. Los guardias de Belfort también paseaban inquietos por el patio del caserío.Había sido un insensato, sí. El Imperio había traído nuevas oportunidades para los señorzuelos de tres al cuarto como él, que veían en el nuevo poder una forma de combatir la influencia de los grandes señores, aquellos que tenían algo más que una espada para ofrecer al rey. Aquellos que, con sus largas manos habían acaparado todas las cotas del poder y con osadía plantaban cara a la Emperatriz, instigando al joven Rey a rebelarse contra un poder al que nunca quiso doblegarse. Ya habían saqueado sus pocas e improductivas tierras. Bandas de maleantes diseminaron a sus siervos por la zona, dejándolos a merced de los trols. Habían saqueado sus hogares e incendiado los graneros. Prácticamente no sólo habían matado de hambre a su gente, si no que también a él. Los poderosos llevaban las de ganar; otros que como él habían intentado acercarse a su majestad habían terminado desapareciendo, ya fuera desterrados o asesinados. Aquella tierra ingrata también se lo tragaría a él si no escapaba pronto. Esa misma madrugada el hogar de los Belfort quedó vacío. Bajo el amparo de una docena de hombres de armas leales, Lord Edgard y su familia abandonaron el palacete en dirección al noroeste, a las lejanas colinas. Desde allí, lejos de miradas y oídos indiscretos calcularía su siguiente movimiento. […] -Más adelante, señor, se encuentra un villorrio abandonado. Puede que lleve sin habitar desde la Segunda pero guarda, el paso hacia el Este y es fácilmente defendible. Uno de los jinetes, el más avanzado en la caravana, cabalgó al trote hasta colocarse junto a su señor, señalando un risco cercano. Las últimas lluvias primaverales habían llegado a aquella zona en forma de nieve, coronando las lomas de blanco. Lord Edgard asintió. Con un gesto de su mano la comitiva emprendió el ascenso por el descuidado sendero. Muro Pardo. Así se llamaba aquel recóndito y desangelado lugar. No era nada. Un viejo torreón en ruinas y unas pocas casas apiladas a los lados del camino. De la empalizada poco quedaba, y si alguna vez hubo reses allí hacía tiempo que habían muerto. Sin embargo el lugar guardaba un viejo paso cuyo tránsito era esencial para moverse de este a oeste en Arathi. Por una vez, la suerte sonreía a aquella familia. -Nos haremos fuertes ahí –Masculló el noble- Reconstruiremos los edificios que sean salvables, rehabilitaremos la empalizada. Desde aquí afianzaremos la ley del Imperio. El rey nos escuchará antes de que la locura nos lleve a derramar la sangre de nuestros hermanos. Volvió a mirar a su alrededor y después a su séquito. Apenas eran una docena. Con las legiones librando guerras para la emperatriz lejos de sus fronteras, la seguridad del reino se había apoyado en muchas compañías de mercenarios sufragadas directamente por la más alta nobleza. Aquello era otra cuestión peliaguda, pues aquellas compañías respondían ante sus patrones antes que frente al rey. Con el poder real entre las cuerdas, eran quienes pagaban al ejército quienes reinaban. Belfort necesitaba ayuda, y aliados. -Eamon, Yarov. –Cabeceó, señalando con el mentón a dos de sus sirvientes.- Vosotros viajaréis al sur. A Ventormenta, a Menethil. Me da igual. Necesitaremos guerreros y pertrechos de toda clase. Vuestro cometido es el más valioso de cuantos hayáis enfrentado en la vida y en vosotros deposito el éxito o el fracaso de lo que acontezca. Marchad prestos. Así, los dos jinetes se dirigieron al sur, deseosos de servir a su señor en una empresa desesperada por salvar el pellejo.
  3. Los Pecados de Nuestros Padres

    ÍNDICE Prólogo : Éxodo AVISO OFF ROL: En primer lugar tenéis que saber que estos roles están previstos para medio-largo plazo, por lo que sus consecuencias más inmediatas y sus primeros pasos quizá no tengan demasiado que ver, al menos en apariencia, con el objetivo final de la trama, que además no está planeado. Dicho esto, se trata de una trama que dará sus primeros pasos de manera abierta, y en los primeros roles probablemente se vean afectados los personajes que pululan por el arrabal de Villadorada, aunque en un futuro, como ya he comentado, su extensión variará. En lo personal he de decir que mis masteos no son para nada premeditados (más allá del contexto narrativo) y la evolución de los roles la dejaré al azar y a las acciones de los personajes. Esto quiere decir que esto no estará particularmente orientado al farmeo de habilidades/beneficio de mi personaje y que todo tendrá sus consecuencias, tanto particulares como globales, por lo que deberéis andaros con cuidado y pensar que intentaremos hacer las cosas de la forma más coherente y realista posible: la gracia está en pensar que nuestros personajes tienen sus inquietudes y debilidades, y no siempre la opción más "guay" será la más viable. Matar a todo quisqui que nos amenace no será siempre lo más rentable para nuestro entorno. Por otro lado, y ligado con lo anterior, cabe mencionar que cabe el riesgo de muerte y mutilación para los participantes, así como posibles secuelas que quizá afecten de alguna manera a la interpretación; he de añadir también que estos factores NUNCA dependerán de los dados, una mala tirada, o perder todos nuestros puntos de vida, pero sin embargo sí que lo harán de las decisiones desafortunadas o mal pensadas que dichos jugadores tomen. Dicho esto, os animo a que participéis, y los que lo hagan espero que disfruten tanto como yo lo haré narrando. Si tenéis alguna duda, no dudéis en hablarme por discord (Webley) o por mp. ¡Nos vemos dentro!
  4. Hadrian d'Aubert

    Creados: Asistidos: -Problemas en el Paraíso.
  5. Hadrian d'Aubert

    [...] [...] [...] //En construcción
  6. Hadrian d'Aubert

    Nombre: Hadrian d'Aubert Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 30 años Altura: 1'82 metros Peso: 83 kilogramos. Lugar de Nacimiento: Tierras Altas de Arathi, Reino de Stromgarde. Ocupación: Mercenario, veterano. Alineamiento: Neutral Historia completa DESCRIPCIÓN FÍSICA: Los años y la suerte han tratado bien a Hadrian. Si bien nunca fue el más recio ni el más fuerte de los hijos de aquel villorrio, siempre tuvo especial consideración por curtir su cuerpo y su mente. Los ojos, sumidos en profundas ojeras fruto de un descanso por lo general precario, son de color claro, y su melena negra como el tizón. No una mirada triste, o profunda, pero sí profundamente inexpresiva. Ninguna cicatriz ha conseguido adornar su rostro, al menos, por lo que se siente afortunado. Aunque no suele cuidar la melena que cubre su cabeza, sí que la trata de cortarla cuando el cabello comienza a ensortijarse. La nariz de tabique grueso y pronunciado; y los labios carnosos y bien marcados, normalmente resecos. Su tez no es del color más sano, aunque tampoco es un tipo paliducho.. DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA: Leal como un perro, Hadrian rompería rara vez su palabra, aunque pese a todo es un tipo ambicioso. Recela de sus adversarios y aún más de sus aliados. Es un hombre taimado, que no dudará en usar a otros para sus intereses, pero que también sabrá cuidar de sus amigos y compañeros, fruto de su experiencia castrense. No se deja amedrentar fácilmente, aunque sabe cuándo es conveniente plantar cara y cuando no. Mantiene la cabeza fría en situaciones comprometidas, intentando inspirar el mismo sentimiento en los demás. Parco en palabras, suele abrir la boca en contadas ocasiones para soltar alguna frase rebuscada o para vociferar órdenes. Esconderá sin embargo entre las primeras intenciones desconocidas, aunque con él nunca se sabe. Suele callar cuando los demás hablan, y escupe su discurso cuando ve necesario. La labia, como la espada, es otra herramienta ideal para alguien como él. HISTORIA
  7. [Ficha] Hadrian d'Aubert

    Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Espada Pesada) 8 Ataque CC (Lanza ligera) 8 Ataque a Distancia (Ballestas) 9 Ataque CC Sutil (Dagas) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada 1 Lanza ligera Destreza 1 Ballestas 2 Dagas 2 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 1 Comercio 1 Supervivencia/Cazar Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  8. Recopilatorio de Sugerencias y Errores.

    Yo coincido con Thala, veo muy necesario extender-ampliar la cronología (que al final son los datos que mejor se pueden manejar, buscar entre los post de la historia se puede hacer complicado) y perfilar el lore custom de una forma más clara de cara a los jugadores, que a veces podemos patinar con las historias y tramas si no encontramos algún dato (esto evitaría también tener que estar cada dos por tres consultando a los Maestres para conocer su opinión) o la referencia adecuada. Por otro lado también propondría la ampliación del lore correspondiente a la Horda, de modo que la facción resulte más atractiva para los usuarios. Aunque llevo algunos meses ausente, entiendo que la mayoría de jugadores (por no decir la totalidad) están afincados en Elwynn o zonas del imperio humano por lo que supongo que será prioritario, pero no hay que descuidar al resto. Dado que es así, se podría hacer también una breve descripción de cada reino, sus líderes y su funcionamiento interno (A saber, si se trata de una cultura con una economía urbana o rural, con un poder centralizado o descentralizado, la influencia que puedan llegar a tener otras facciones como la iglesia o los gremios en sus territorios...). El tema de la monarquía electiva es bastante interesante también, pero da la impresión de que es un cascarón vacío y salvo algunos preceptos, como el tema de la promoción estamental, desconocemos la mayoría de factores que puedan influir luego en los roles (que pueden ir desde cagarse en la reina a intentar montar un negocio o una orden militar.) Y eso, para lo que queráis podéis contar conmigo. Un saludo!
  9. Hollard Bolster

    Eventos Creados: - - - Eventos Asistidos: - - -
  10. [Ficha] Hollard Bolster

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC Sutil (Espada Larga/ Bastarda) 10 Ataque CC Sutil (Dagas) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada Larga (Bastarda) 2 Dagas 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Comercio 1 Leyes 1 Navegar 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 2 Reflejos
  11. Hollard Bolster

    Nombre: Hollard Bolster Raza: Humano. Sexo: Hombre. Edad: 46 años. Altura: 1'77 metros. Peso: 82 kilogramos. Lugar de Nacimiento: Risco Pálido, Montañas de Crestagrana. Ocupación: Marino, espada libre, vividor. Historia completa Descripción física: Descripción psíquica: Historia:
  12. "Your login interfaces are corrupt"

    A mi me pasó también y lo solucioné descargando todos los parches de nuevo (porque no sé cual de ellos es el que estaba mal). Me da a mi que ocurre cuando se corrompe la descarga de alguno de ellos.
  13. [Evento] La caravana de la esperanza.

    //En principio me apunto con Laeris, pero te lo confirmo el mismo sábado, que aún no sé si andaré por casa la tarde del domingo.
  14. [Ficha] Laeris Thaedas

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 10 Ataque CC Sutil (Dagas) 10 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Dagas 2 Espada ligera 1 Cabalgar 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 2 Comercio 1 Supervivencia/Cazar Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  15. Laeris Thaedas

    Nombre: Laeris Thaedas Raza: Quel'dorei Sexo: Hombre Edad: 124 Altura: 1'80 Peso: 78 Lugar de Nacimiento: Lunargenta Ocupación: Espada de alquiler Historia completa Descripción física: De tez sensiblemente más morena que sus compatriotas, es esbelto y de buen porte. Su rostro tiene alguna que otra cicatriz y salta a la vista que le han partido la nariz en alguna ocasión. La oreja izquierda yace rajada por la mitad, fruto de un corte que cicatrizó bastante mal. Su espalda muestra el fruto de largas sesiones de tortura que le han dejado marcas de latigazos, y en el costado derecho tiene, marcado a fuego, el símbolo de la Cruzada Escarlata. Le falta la primera falange del anular derecho, también fruto de las torturas a las que fue sometido. Obviando estas características, presenta el semblante propio de un quel'dorei, de facciones finas y marcadas. Luce una melena negra -recogida normalmente en una coleta- y algo de barba. De aspecto para la mayoría desaliñado, suele vestir de manera modesta y desarrapada, dada su limitada capacidad económica. Normalmente emplea una coraza de cuero ajada y descolorida que tiempo atrás fue presentó una fina manufactura, de colores pardos, en definitiva poco llamativa. Descripción psíquica: De expresión taimada, aunque profundamente atormentado por las acciones que durante los últimos tiempos llevó a cabo. Parco en palabras, aunque aprecia el buen vino y una conversación si se dan las circunstancias adecuadas. Suele pasar el tiempo callado, sin relacionarse demasiado con los demás. Ha aprendido a hacer lo necesario para sobrevivir, y no suele vacilar a la hora de hendir su hoja en la carne de otros. Poco después llega el arrepentimiento. Aborrece a los humanos y su debilidad de espíritu, considerando ésta la lacra que ha quebrado a tantos de sus hermanos, tornándolos seres embrutecidos y sin un objetivo en la vida. Al fin de cuentas un tipo solitario que prefiere no depender de nadie. Historia: