Roleros Destacados


Popular Content

Showing most liked content since 21/08/19 en Mensajes

  1. 12 points
    Este lo hice hace tiempo, pero bueno, lo subo aqui.
  2. 11 points
    Venga. Mi aportación a la corriente de memes, no haré más, demaisado esfuerzo https://kapwi.ng/c/tPTLDHh7
  3. 9 points
    Desde el día en que al mundo llegamos y nos ciega el brillo del sol. Hay más que mirar, donde otros sólo ven, mas que alcanzar en lugar de soñar. Son muchos más los tesoros de los que sí podrán descubrir. Y bajo el sol protector con su luz y calor aprender todos a convivir. El verano había sido especialmente duro en las tierras de los habitantes de las llanura. Las planicies de hierba ocre se habían convertido en socarrales resquebrajados. Los lagos en lodazales llenos de moscas, crocoliscos hambrientos y cadáveres infectos de ñues y zhebras. Con la escasez de recursos y del agua , que todo lo envuelve y ordena, las tierras secas se habían alimentado con la sangre derramada alrededor de los pocos recursos en una lucha por la supervivencia brutal y despiadada: Tauren ,orco, jabaespín, centauro, hombre, arpía. Una cacofonía de muerte y dolor que cada año se repetía, incesante. Ese es el ciclo. Vida, prosperidad, decadencia, muerte, y de nuevo, vida. Pero algo estaba haciendo que el ciclo se trastocase este año. La etapa de muerte se alargaba demasiado. Los ancianos chamanes de las tribus de las planicies observaban los cielos. Donde los primeros haces de nubes deberían haber hecho acto de presencia, no había si no un cielo claro, coronado por un sol ardiente e inmisericorde. Las danzas y las ofrendas no parecían contentar a la Madre Tierra ni a los Ancestros, y los elementos no respondían los llamados , ya casi de auxilio de sus hijos. Los Correbruma, una pacífica tribu de taurens, amigos tradicionales y leales de los Elfos de la Noche y algunos de los mejores adeptos en las energías naturales entre los tauren, recorrían las posiciones de sus hogares en su flujo migratorio. El conocido como Campamento Taur-ajo (Refugio del Pueblo, en taur-ahe) era el hogar atávico de esta tribu que había decidido conservar sus tradiciones migratorias. Habitualmente, su ubicación variaba entre cinco posiciones de caza ancestrales, cada una ganada con sangre y dolor hacia décadas o incluso siglos, que rotaban según el flujo de las estaciones y los movimientos de las grandes manadas del sur de las sabanas centrales de Kalimdor. Una de esas regiones, donde se refugiaban a pasar los primeros meses del año, les había sido negada con la llegada de los refugiados de Lordaeron hacía casi una década, que habían alzado grandes fortalezas costeras para proteger sus rutas marítimas. Otra, al borde de los acantilados que regalaban a los ojos con la visión de la maravilla natural conocida como las Mil Agujas, la habían perdido en una costosa escaramuza frente a los Totem Siniestro, que se había saldado con el matrimonio forzoso de tres hijas y tres hijos de varios de los Valientes más veteranos de los Correbruma con Valerosos de los Totem Siniestro, en una tregua humillante que reforzaba aun más el dominio de los guerreros de la Meseta Nube Negra. Con sus hogares ancestrales reducidos solo a tres, los pacíficos tauren de los Corre Bruma se vieron obligados a pasar largos periodos asentados en lugares poco idóneos para su supervivencia, cuando las manadas ya habían partido y solo quedaban pequeños grupúsculos de animales, enfermos o heridos. Más los Correbruma perduraron, y aun perduran, pues pese a sus pacíficas costumbres son tenaces adeptos de las enseñanzas de la Gran Madre: Sobrevivir, no importa lo duro de las circunstancias. Más esta vez eran duras, muy duras. ¿A qué se debía semejante retraso tras un verano tan arrasador? Normalmente, los periodos estivales especialmente calurosos eran seguidos por unas torrenciales lluvias que traían un refresco vital a la sabana. Los chamanes consultaron, no solo entre ellos y con los sabios de otras tribus. Incluso con los propios chamanes orcos, y algún valeroso y osado Correbruma llegó a adentrarse en las profundas cuevas donde el Archidruida Naralex y sus discípulos habían desaparecido años atrás, más no llegó a saberse de él. No fue en tauren, orco o elfo de la noche que los Correbruma encontraron respuesta. No. Fue en la figura de un anciano trol, perdido entre las callejuelas de El Cruce. Entre orcos semi inconscientes por la sed y el calor, puercos rebuscando entre basura y goblins golpeados , esquilmados de su ultimo cobre por matones de mano amputada, un viejo trol, por todos conocido como un loco, sentado sobre sendo caparazón carmesí, habló palabras pérfidas, que anunciaban oscuridad: "Lo notais en el aire. Lo notais en el agua.. El fuego arde, sus hijas se agitan ansiosas porque su padre regresa. La sangre se derrama, la tierra la absorbe, pero esta no desaparece, nunca se pierde. Mirad, mirad, pues la sangre fluye siempre hacia un lugar." Extrañados, los veteranos chamanes tauren marcharon durante semanas para llegar a las costas de Durotar, más cuando desearon embarcar hacia el archipiélago de las Islas del Eco, los trols de la aldea de pescadores de las costas le negaron un acceso que antaño les habrían concedido sin mayor impedimento en señal de amistad. Esquivos, no dieron grandes detalles. Al parecer, los Lanzanegra se preparaban para la llegada de algo, los ritos vudú y los inciensos ardían, los totem se alzaban, y las Islas del Eco no debían ser perturbadas por presencia extranjera. Vol'Jin no deseaba correr riesgo alguno: No permitiría que los resguardos de su pueblo sucumbiesen.
  4. 9 points
    *Tosido rasposo, tosido rasposo* https://kapwi.ng/c/1XR0QhsK
  5. 8 points
    Cronología de los sucesos acontecidos en torno a la Atalaya Paso del Sol: Un lechucico salvaje, de inusual tamaño y ferocidad, asola las tierras de los elfos. Pronto es buscado y ajusticiado por los forestales de Quel’danil más la colaboración de Hath’lorien. Se descubre que los brujos Zalarashi habían enloquecido a la criatura con rituales y sacrificios. Con su bestia eliminada los Zalarashi se apresuran a apoderarse de la región. Rápidamente establecen cuatro campamentos a los alrededores de la Atalaya y toman el vado que atraviesa el Indruil. Un grupo de voluntarios de Hath’lorien dirigidos por Feldrendil acude a explorar la desaparición de elfos y enanos en la zona y descubren las fortificaciones trol. Destruyen la más septentrional de las mismas y rescatan a un puñado de prisioneros. Los trols supervivientes se repliegan y toman la atalaya. Estableciendo un campamento a su alrededor. Desde el sur llegan nuevos guerreros para reforzar su posición. Auric y Odriel descubren a un explorador de los Zalarashi. Dan muerte al jinete de dracohalcon, como así también a su montura en un encarnizado enfrentamiento. Los trols enardecidos por las muertes de sus hermanos y hermanas avanzan hacia Quel’danil, esquivando las defensas thalassianas para llegar por las montañas del este. La batalla estalla cuando finalmente son descubiertos, a escasa distancia de la frontera del poblado. Los trols son rechazados y sufren un duro reves tras una ferrea resistencia encabezada por los forestales con el apoyo de magos y guerreros de Hath’lorien. Hath’lorien reanuda sus Intentos de explorar la zona, pero sus esfuerzos resultan infructuosos, meras escaramuzas con las que desgastan a los trols pero también se les advierte de su presencia. El descubrimientos de C’llah Dhor permite acercarse a los campamentos trols con menor probabilidad de ser descubiertos. Se estudian sus defensas y se estiman los números. Hath’lorien comienza a prepararse para el ataque. Los elfos viajan a tierras de los puño trueno para solicitar su ayuda. Tras ser rescatado de una aldea Zalarashi y con la amenaza de una posible recuperación de los Pantanoinfecto, el Thane accede enviar algunos guerreros para facilitar la tarea de Hath’lorien. Odriel retorna a sus dominios y conquista el mundo. [En edición]
  6. 8 points
    Un humo oscuro exhalado, desde el centro de la montaña. El viento sopla a través de valles huecos Cielos despejados como el día, pronto se volverán grises Y sabrás, te estás acercando a Khaz'Goroth Cruzando tu senda, un ancho abismo Aullidos se elevan desde pozos insondables Pero cerca hay un puente, congelado por el tiempo Y al otro lado, pronto encontrarás a Khaz'Goroth Río ardiente, que abrasa la tierra Contrasta su reino de piedra Y el acero canta su tono, pues un dios permanece solo La mano hacedora, por nosotros conocida, Khaz'goroth Las chispas saltan y vuelan desde el mineral caído de los cielos Forjando sus obras, divinas El fuelle estalla, con fuerza desenfrenada Ya no está perdido: El Hacedor Khaz'Goroth - Gorothskviða , canto tradicional enánico , fecha desconocida. Un dicho de los enanos de las Montañas de la cordillera de Khaz'Modan es que nada bueno ha salido nunca de las tierras inhospitas, una inmensa extensión de terreno al este de las montañas que la mayoría de enanos han considerado su hogar durante milenios, abrasado por el sol, habitado por una fauna salvaje y agresiva, carroñera y depredatoria, y carente de valor alguno. Tal dicho cayó en desuso cuando en el año 47 antes de la apertura del Portal Oscuro, un grupo de montaraces encontraron, inspeccionando las consecuencias de un pequeño terremoto en la región, lo que parecía ser una pila de jarrones con extraña manufactura. Una embajada de la Liga de Expedicionarios, el cuerpo que sin frontera ni clan padre, unifica y sirve como válvula de escape para todos esos jóvenes enanos con ansias por descubrir el mundo, llegó al lugar tras unas pocas semanas, y comenzó a desenterrar más restos, hasta que hallaron lo que parecía una columna enterrada en la montaña. En medio año, todo un récord para el anquilosado sistema enano, el Senado de Forjaz aprobó , abanderada por el apoyo del Clan Pico Tormenta y el Clan Barbabronce, enviar una numerosa expedición con escolta militar hacia lo que cada vez más, se descubrían extrañas ruinas que por gravados y runas, parecían tener relación con el pueblo enano. La Expedición sufrió toda una serie de catastróficas desdichas, que más de una vez amenazaron con cortar el flujo de suministros y personal desde la Montaña principal y más importante de todos los reinos enanos. Las Tierras Inhóspitas hacían honor a su nombre, y por si fuese poco, a espaldas de los enanos de las montañas, el Imperio del pérfido Draggan Thaurissan I había creado toda una serie de bastiones ocultos a lo largo y ancho de las baldías planicies de roca cruda, probablemente con el fin último de preparar una invasión vengativa contra la propia Khaz'Modan. Los movimientos militares se recrudecieron, y la sangre enana regó las arenas ocres y oxidadas como no lo había hecho desde la Guerra de los Tres Martillos, en un conflicto que duraría una década, que en el presente, sería conocida como la Guerra de Uldaman. El conflicto concluyó con una derrota del Imperio de los enanos oscuros frente a los clanes enanos de las Montañas, abanderados por el Clan Barbabronce bajo el mando del Gran Thane Magni. Los planes de invasión futura del traidor emperador Thaurissan I fueron hechos añicos, así como su linea de bastiones y fortines, y en el año 32 antes de la caída del Portal Oscuro los trabajos en Uldaman pudieron avanzarse por fin de manera satisfactoria. Y cuan satisfactoria sería, cuando en apenas dos años una galería rocosa colapsada llevaría a lo que sería una enorme caverna, que si bien era natural en origen, pronto mostraba un tallaje tan exquisito que parecía haber sido realizado mediante manos maestras que diesen forma a la misma roca como si de arcilla se tratase, sin marca de cincel o herramienta. Ni las manos enanas más hábiles podrían alcanzar tal maestría en diez vidas. Y al fondo de tal caverna, un pronaos, grande como ningún otro, con un portón de doble cubierta y grandes columnas de roca de tallaje más antiguo que el mundo, que parecía haber sido esculpida no hacía ni un lustro. Inscritos de oro y minerales hasta entonces desconocidos y nunca re-encontrados en los Reinos del Este, entre los cuales el más importante sería nombrado a posteriori como Titanio, en honor a los aparentes autores de semejante obra maestra de la arquitectura. Enormes muros inscritos y pintados , pristínos, runas talladas, recorrían enormes pasillos fuera de los grandes portones que adquirieron un valor mítico para el pueblo enano. Las labores de historiografía desentrañaron poco a poco, en una labor excruciante, y únicamente capaz gracias a la aparente relación entre la propia lengua de los pueblos enanos, tan intricada y antigua, y el lenguaje rúnico usado en tales murales de roca caliza, un relato de ordenamiento cósmico. Los Titanes. Azeroth. El Pueblo Enano. El Forjador de Montañas, el Guardián del Tiempo, La Madre de la Vida. Los enanos se habían re-encontrado con un pasado perdido, una permeación que impregnaba toda su cultura e historia sin siquiera ellos saberlo, pues hacía más de mil años que los enanos habían aceptado, gradualmente, con siglos de diferencia entre unos clanes y otros, los valores de la Luz Sagrada del pueblo humano. Las labores continuaron durante décadas de recuperación, de restauración, y de expansión de la caverna que no parecía si no enterrar lo que era toda una ciudad, un inmenso complejo subterráneo, cuya parte aparentemente más relevante estaba oculta tras ese enorme portón, en su centro, una figura de luenga barba sentado a trono de nube y rayo, a su alrededor, un coro, un panteón de figuras tan magníficamente talladas que sus ojos de esmeralda, rubí y zafiro parecían latir con vida propia. Más la puerta no se abrió. Llegaron los orcos, y los reinos enanos se vieron invadidos, aislados. La mayoría, en sus grandes ciudades de las montañas, resistieron la marea verde, aunque otros cayeron ante la magia oscura, ante el hacha bárbara y ante el fuego de los dragones. Y la conocida popularmente como Cámara de los Orígenes, o del Hacedor de Montañas, en honor del cual los enanos ancestrales nombraron a la cordillera montañosa donde se instalarían originalmente, cayó no en un olvido pero si en un letargo, pues era imposible continuar en tal contexto de guerra. Pero los orcos fueron derrotados, y las labores continuaron, de manera gradual, hasta retomar un ímpetu similar al de antes de la invasión. Más la puerta no se abrió. Los debates ardieron a lo largo y ancho de las ciudades montañosas. Más de un Thane hubo de posicionarse , como Rey bajo la Montaña, para calmar los ánimos de un pueblo que cada vez demandaba más respuestas. Las tensiones crecientes , litúrgicas y ontológicas entre aquellos que no veían en lo que provenía de esas tierras desholadas más que meras curiosidades históricas, antropológicas, y aquellos que abrazaban un legado perdido: Algo realmente enánico, y no heredado de sus aliados humanos. Pronto, la palabra Titan se asoció con el valor, el vigor del pueblo enano y aquellos que profesaban esas ideas: Un orgullo no perdido pero sí olvidado. Los enanos se habían conformado, pasivos, en sus montañas. Habían excavado profundo mientras los humanos se expandían sobre la superficie, ocupando todo, siempre ambiciosos, siempre anhelando más. Pero entonces, el Cielo se iluminó y de él llovió fuego. Los reinos del Norte cayeron uno tras otro, y los enanos, apelados por las alianzas ancestrales y el valor más inquebrantable marcharon en grandes números junto a los reinos humanos de Ventormenta y Stromgarde. Grandes fueron las pérdidas a las orillas del Lago Lordamere. Muchas montañas vieron como sus guerreros volvían sobre sus escudos. Nisiquiera los Reyes de la Montaña salieron indemnes de tal embite. El propio Thane de los Colina de Hierro de Dun Garok caería bajo la hoja pérfida de uno de los caballeros caídos de Lordaeron, que hacía de la Muerte su bandera. Todos sufrieron graves derrotas en esa guerra, incluido el clan de los Pico Tormenta, de Dun Baldar ("Hogar de la Estrella del Norte" en enánico), conocidos por ser el rival político más fiero del Clan Barbabronce, cuya autoridad del Gran Thane reconocían a regañadientes, pues en su fortaleza en las montañas de Alterac era por todo enano de las montañas conocido que los Jinetes de Oso eran prácticamente tan ricos y poderosos como los descendientes de Aegrim. Pese a que el Clan Pico Tormenta había aceptado la filosofía de la Luz, sus valores, sus virtudes y su moral hacia más de mil quinientos años de voz y acto de la sacerdotisa Windolina, con el paso de los siglos se habían recluido cada vez más en sus salones de piedra y granito. Vivir rodeados de los reinos humanos, y vecinos directos de la tenaz Alterac les había hecho testigos, siempre silenciosos, de las perfidias y corrupción que siempre acechaba en los espíritus de los hombres, que anhelaban por encima de todo el poder. Donde un enano lucha por su clan, por su familia, un humano lo hace por sus ideas: Virtuosas o Malignas, más siempre acertadas. Donde un enano anhela riquezas que compartir, comida que disfrutar e historias que narrar, un humano envidia, roba, pelea y rapiña. Un humano jamás entendería la pasión, la verdadera virtud del trabajo honrado: Crear algo por las propias manos de uno, para guardarlo en profunda cámara y nunca más ser usado, no por su utilidad, si no por el propio acto de crear, de moldear, algo tan innato para los enanos, que incluso antes de aprender a caminar, ya están creando formas, estructuras precarias con tierra, barro y nieve. Sería por esto que, enfriadas sus relaciones con los humanos, el Thane Vanndar Pico Tormenta sería de los que con más fervor abrazó las buenas nuevas nacidas de las profundidades de Uldaman. El Clan Pico Tormenta pronto se convertiría en los adalides del nuevo futuro para los enanos: Aquellos que seguirían la sabiduría de los Titanes, y si bien respetando las morales de la Luz que para entonces eran parte de su cultura, buscando su propio lugar en el mundo, fuera del brazo "protector" de sus altos primos. La Tercera Guerra pasó, y el Portal Oscuro se reabrió. Más allá de Azeroth, las legiones marcharon y muchos pueblos, los orcos mismos, se re-encontraron con un pasado perdido. Los enanos contemplaron, cuasi envidiosos. ¿Cuando sería su turno? Los guerreros del Hogar de la Estrella del Norte regresaron, agotados, heridos, menos numerosos, tras luengas semanas de paso por las cordilleras de Alterac. Tras ellos quedaba un bastión oscuro destruido en isla, en el centro de gran lago corrupto. Cuando los grandes torreones que parecían parte propia de la montaña se alzaron al giro del profundo fiordo, las enormes faces de barbas rocosas de sus ancestros les contemplaron, orgullosas, supieron que llegaron a su hogar. Más, si bien recibidos con odas , hidromiel y carnero asado, se percataron de que tal festejo no ocurría por su llegada. O más bien, no solo por ello, si no que había comenzado ya, hacía más de dos semanas. Ansiosos, preguntaron, y los guerreros Pico Tormenta recibieron respuesta. La Puerta al fin se había abierto.
  7. 8 points
    Eso es. Quiero la experiencia vanilla. La auténtica. La original de los servidores de rol privados de world of warcraft. Veréis, en Legión no es la misma experiencia de rol. Mucho ha cambiado desde los inicios de World of Warcraft, y la experiencia de rol ha cambiado. Los servidores se formalizaron, sus reglas, las expansiones avanzaron. Ahora los servidores de rol usan sistemas complejos, avanzados y completos de habilidades y combate, addons y peor aún, hemos caído en la decadencia de solo querer ropa HD o nada. Hemos perdido la magia... Del rol vanilla. ES POR ESO, que sugiero PYE CLASSIC. Eso es, la solución a todos nuestros problemas. El plan es este: Sin expansiones, sin addons de rol y sin sistemas ni leyes formalizadas, solo un realmlist. Cualquier disputa de combate on rol se resolverá con la mecánica de duelos de world of warcraft. Esa es la experiencia de Rol Privado Classic para quienes vivieron la GRAN ERA DORADA, y es una OPORTUNIDAD INIGUALABLE para experimentarla aquellos que no la experimentaron. PyE Classic.
  8. 8 points
    Semanas anteriores algo pasó que marcó a una aldea... Bien es conocido que los furbolgs no están pasando por buenos tiempo, y desconocidos son los motivos por el que éstos andan tan agresivos con sus antiguos aliados. No es nuevo que éstos han optado por una postura que ha acabado rompiendo relaciones y han llevado a la confusión de muchos. De haber algún furbolgs lejos de este ataque de ira, no es conocido hasta el momento. Al menos así son las noticias que llegan a la Aldea Estrella Fugaz. Son estos rumores los que hacen que lleguen a conocimientos de los mimos habitantes de la existencia de un grupo de furbolgs que parece estar buscando nuevas tierras donde asentarse y sin buscar acuerdo alguno, ni mediación. Parece que este movimiento empezó hace poco y las noticias llegaron por un infortunio que acabó sucediendo en una de las aldeas cercanas a de Estrella Fugaz. Pocos fueron las criaturas salvajes que se presentaron, y con ello fueron pocos los daños que realizaron en dicha aldea, donde pudieron defenderse como pudieron. Se perdieron pocas vidas, pero los heridos fueron numerosos pues estas criaturas no parecían atender a razones. Se les describe como grandes osos que han aparecido del norte, sin saber de su existencia anterior, posiblemente por lo resguardados que estuvieron. Ahora hacen acto de presencia y se cuelgan lo que parece ser colmillos y otra clase de huesos que se quiere entender que son de animales que cazan. Poco se saben de sus costumbres, dicen las malas lenguas que asaltaron la aldea en busca de alimento que les ayude en una racha de sequía por sus tierras, pero lo cierto es que se desconoce el porqué de su manera de actuar y mucho menos si ocurrirá de nuevo. Algunos piensan, que con las pérdidas que sufrieron en aquella aldea, no volverán a atacar; sin embargo otros se muestran más recelosos a esa idea y se preparan por un segundo asalto, aunque se desconoce donde puede ser. Ahora parecen estar más débiles, pero no menos hambrientos, si es que ese su motivo. Esto se ha hecho correr la voz por las aldeas cercanas, para evitar que les pille desprevenidos, y lo único que se tiene claro es que cazan en grupo y no pararan hasta conseguir lo que se proponen. Información Off-rol
  9. 8 points
    Nombre del Personaje Janul Cornoplata Peso 130 kilogramos Raza Kaldorei Lugar de Nacimiento Vallefresno Sexo Hombre Ocupación Espadachín errante Edad 765 años Creencias Elune Altura 2,20 metros Alineamiento Neutral Descripción Física Pelo blanco como la nieve, atado en dos trenzas y una coleta superior, con barba del mismo color y cejas pobladas características de sus hermanos élficos, con un ceño fruncido y un rostro incluso amargado sin razón alguna, Janul parece alguien enfadado pero realmente este siempre es su rostro. Con un cuerpo atlético notándose sus viajes a pata, una especie de espada similar a una katana con una funda propia, siempre portando ropajes ligeros como una especie de kimono sin armadura por debajo, y usualmente va descalzo o con sandalias, estando en la media de altura de la raza. Descripción Psíquica Calmado, frío, pero no por ello egoísta. Janul fue criado en la mentalidad de protección a sus hermanos de la estrellas, el que el pueblo debe colaborar entre si para preservar su cultura e integridad, en que la unión hace la fuerza, pero sabe que no todos pueden llegar a pensar exactamente, todos se respetan entre ellos, pero no todos tienen esos lazos raciales, por ejemplo con los altonatos, a los cuales no acaba de respetar, pero si su pueblo lo hace, él también. Tiene un código moral muy marcado, no atacar a desarmados o que se rindan, defender al débil, atacar al malvado, y sobretodo no traicionar a su pueblo, y con una norma auto-impuesta de que solo debe usar su espada y con ambas manos, no debe traicionarla, siendo una extensión de su cuerpo. Y se ha prometido a si mismo que SIEMPRE que saque la espada, tiene que bañarla en sangre, ya sea de un enemigo, o suya. HISTORIA
  10. 8 points
    https://www.kapwing.com/videos/5d5d988167e7b50013a8d3d5 Venga yo también tuve suficiente por una semana. Este meme consume demasiado dad like hay que derrotar a prototaip en el top
  11. 7 points
    <La carta estaría en aquel abandonado lugar dónde se acordaría que se comunicarían los aliados piratas y nigromantes, una carta sin sello y el sobre manchado con una gota grisácea que apesta a alcohol, las faltas ortográficas abundan. ¿Qué se le puede pedir a un parameño borracho?> @Taendris @Focus @Tercio (perdonad por el sida visual, pero era necesario) Aqi Kord, vuestro pirata favorito. A pasado mucho tiempo desde akella ves que nos peleamos contra esos murloks y tuvimos ese gratificante viaje, ¿eh uesitos?, aora tengo qe pediros un favor. Un tripulante necesita buestra ayuda para acabar con esos imperiales lame kulos y su emperatris estirada y merluza. Os dejo por aqui lo qe dice el Benedict. <A partir de aquí la letra cambia y las faltan disminuyen, parece que es otro el que escribe> Mi nombre es Benedict Garthside. Al igual que vosotros he tenido que huir de las tierras imperiales debido a mis conocimientos mágicos: mal vistos por todos los subguyados bajo la Iglesia de la Luz. Me dirijo a Bosque del Ocaso con una serie de planes para cambiar esto y que más personas como nosotros nacidos entre murallas imperiales no tengan que huir de un lado a otro como actualmente hacemos. He oído que tenéis un sitio en el que refugiarse de los peligros del bosque y sería de gran ayuda que me diesen cobijo en lo que acabo con la primera fase de mis ideas. Llegaré en una semana, haya una respuesta o no por la parte oeste entrando desde Páramos de Poniente e iré lo más rápido posible al este. Espero respuesta Aqi de vuelta el Kord, cuidad del vejestorio y disfrutad aplastando esos imperialuchos, yo no tardare en unirme a vosotros. Sienpre vuestro, Kord <3 <El corazón estaría dibujado>
  12. 7 points
    La Mansión Encantada El pequeño grupo de mendigos marchó a un terreno que no había sido saqueado por los grupos malditos que andaban por el bosque, los caballos que tenían no era que uno de los pasatiempos que la acaudalada familia mantenían tiempo allá que al parecen todos los enseres eran mantenidos por la maldición que pesaba como la niebla que se manifestaba. Sufriendo los efectos de la maldición, Sarna, Ludwig y Alester se abrieron paso para encontrar lo que lo causaba el mal, y dividiendo los grupos partieron por la razón. Ambos encontraron el mal que habitaba allí pero solo uno de los grupos hizo un trato. --------- Consecuencias:
  13. 7 points
    Tal como dice en el título: Ola. Soy Plus, vengo de varias experiencias roleras como el Space station 13(Que no termine de entender ni un poroto) y Club penguin en oscuras épocas, rolee un tiempito en wow, bastante breve la verdá. Vi este server en una lista y me dije "Por qué no volvé" así que aquí estoy. Espero divertirme roleando con todos y no comerme bronca por no entender el sistema, porque hasta ahora me dejó el cerebro con estática .
  14. 7 points
    Jonathan, habia escuchado durante sus años de servicio multitud de historias sobre aquel lugar, aunque siempre hubiese vivido lejos del norte las noticias habían llegado hasta su hogar, en el sur, en los valles bajos cercanos a las costas donde la mayor parte del territorio o era cuesta arriba o era cuesta abajo, según la dirección que tomaras. Pero al contemplar Lodoplaga desde los puertos flotantes y las abandonadas bateas de Nolfolk, compuestas por maderos mal entablados, podridos, al igual que las cuerdas que sujetaban las plataformas unas a otras; se dio cuenta rápidamente que sus años como explorador allí dentro solo servirían para mantenerle vivo un día mas si se perdía. Se pasó los dedos por su cabello castaño recién cortado, tallando en su juvenil tez una mueca de disgustos y de dolor anticipado. Por mucho que quisiera alcanzar un horizonte con la vista solo veía una densa niebla que difuminaba aquellos objetos situados en su periferia, justamente en la frontera donde sus ojos aun podían distinguirlos pero no con la suficiente nitidez como para darles una forma concreta, esto provocaba que su imaginación encajara informes piezas, y los arboles, y otros objetos adquirieran amenazadoras apariencias retorcidas y monstruosas. Jonathan se giró instintivamente para darse cuenta de que un hombre de aspecto decrepito, larga barba, rostro demacrado por la humedad y salpicado por las manchas de la viruela y enfermedades peores; permanecía a su lado inclinado hacia delante haciendo que la joroba de su espalda se marcase de forma exagerada. El anciano le sonrió, mostrandole su escasa dentadura teñida de amarilla, tan podrida como el lecho del pantano. Clavo sus diminutos ojos pálidos en el. Pero no dijo nada. Guardó silencio contemplando el incierto horizonte cambiante, y cuando estaba a punto de dirigirle la palabra, al girar su cabeza aquella figura había desaparecido, como si hubiese sido otra ilusión mas creada por el pantano. Jonathan parpadeó algo incrédulo durante unos instantes antes de volver a la realidad he intentar no darle importancia, no quería volverse loco antes de tiempo. Se giró hacia el poblado, guiándose por las pálidas luces de las antorchas que decoraban los pasamanos de aspecto precario y las escaleras cuyos peldaños estaban de todo menos alineados correctamente. Ascendió hacia el primer nivel de la nauseabunda ciudad escalonada, para reunirse con sus compañeros de armas, embarcar en un bote, y adentrarse en los pantanos. Jhonatan se giró una ultima vez hacia las bateas anudadas, y los puertos flotantes, las luces del poblado se volvieron cada vez mas fantasmales. Y alli estaba de nuevo, justamente en la periferia neblinosa de las brumas, de pie. Su silueta se difuminaba como una mancha de tinta esparciéndose sobre un lienzo en blanco hasta deformarse y adquirir grotescas formas que se fusionaron con los arboles anudados. "Hasta que la mugre nos cubra" // Abro post para futuros masteos en lodoplaga. Quien quiera que se apunte estaremos estos dias intentandolo.
  15. 7 points
    Iba a ser un esbozo pero le puse color a ver que tal. Esta es Raina.
  16. 7 points
    Criaturas Naturales Nacidos en el Azeroth Primordial, los espíritus de la Naturaleza son manifestaciones puras y variadas de las energías mágicas y vitales que recorren las mismas venas de la tierra. De naturalezas tan variadas como su origen, algunos son sacros protectores de las veredas más ocultas, otros chismosas criaturas de los prados de altas hierbas, y otros espíritus vengativos celosos de sus secretos. Aunque en los civilizados Reinos del Este esta clase de criaturas hayan sido prácticamente extinguidas tras milenios de un avance imparable de la civilización que no considera la naturaleza si no algo a doblegar ante las necesidades de las razas sapientes, sean estas altos elfos, humanos o enanos, en las místicas tierras de Kalimdor, o en regiones más aisladas del mundo, donde la naturaleza palpita con vida propia, su presencia resulta a veces común, o incluso cotidiana, como habitantes más del lecho vegetal que les da sustento. Dragones Feéricos También conocidos comunmente como Duendes Espíritu, Dragones Palpitantes o Duendes Dardo, estas pequeños réptiles mágicos multicolor son abundantes en los mágicos bosques de Kalimdor, aunque el último ejemplar visionado en los Reinos del Este de estas criaturas fuese de antes de las Guerras Trol. De naturaleza esquiva y con tintes juguetones, los Duendes Dardo son criaturas inteligentes, grandes conversadores, aunque pesados bromistas, o eso dicen la mayoría de los veteranos druidas kaldorei. La mayoría son conocedores del idioma Kaldorei, y aunque pueden hablar, casi ninguno suele hacerlo, prefiriendo mantener la ilusión común de meros animales mágicos. Aunque se les relaciona con los Vuelos draconianos, ni sus supuestos primos mayores ni los Dragones Feéricos han respondido nunca a las preguntas sobre su supuesta conexión. Pese a su inocente apariencia, los dragones feéricos son omnivoros y de manera preocupante para muchos druidas, tras la Tercera Guerra, cada vez más parecen encontrar un gusto específico en la carne fresca. Protectores sagrados del Sueño Esmeralda, son los pequeños y juguetones ayudantes de la Aspecto Ysera, cual vívídos trabajadores del Gran Padre Invierno. Es por este deber sagrado, que fueron benditos, para sorpresa de muchos, e inexplicablemente para otros, con una resistencia a las energías incomparable en todo Azeroth. Magias arcanas, Benévolas o incluso Corruptas, simplemente rebotan contra sus alas multicolor como agua contra una lisa roca. Los duendes dardos suelen responder a la obvia sorpresa de su rival con una risa animada, directamente desde sus espaldas, tras tele transportarse tras ellos y devolver el ataque. Su mera presencia es suficiente para distorsionar y dispersar las energías del entorno, motivo por el cual el Archidruida Malfurion Tempestira recurrió a su ayuda para ayudar a purificar los miasmas corruptos desatados en el Monte Hyjal tras la tercera guerra. Los Duendes Dardos son posedores de una magia natural que les es intrínseca, y que suelen usar para desplazarse entre fases con una velocidad que simula un teletransporte arcano, más con una repetición y precisión incomparable ni por el mejor de los magos. Preciados por los Kaldorei, sus poblaciones en Kalimdor suelen peligrar por cazadores orcos , trol, o Tauren de las tribus más conflictivas, que suelen usar sus alas y su sangre para toda clase de rituales de naturaleza chamánica o más siniestra, pues todo el cuerpo de un Dragón Feérico palpita con energía natural pura. Ficha de Ejemplo: +18 Iniciativa Iniciativa +9 Ataque Ataque +8 Defensa Defensa y Defensa Mágica 0 Absorción Armadura 18 PdV Vida 1d6 Daño Daño Bendición Natural++: Los Dragones Feéricos son absolutamente inmunes a cualquier tipo de daño o efecto mágico. Realizar cualquier hechizo mágico destructor (Vil, Vacío, Profano) en presencia de un Duende Dardo aumenta la dificultad del hechizo en +1. Se acumula hasta 3 veces. Nada personal...: Un Dragón Feérico puede teleportarse hasta a 3 turnos de distancia consumiendo su acción rápida, una vez cada 2 turnos. Descargas Naturales: Los Dragones Feéricos pueden atacar a distancia, inflingiendo 1d6+2 de daño mágico. 2 turnos de alcance. Reglas Especiales Dríades Las Hijas de Cenarius son habitantes milenarias de los bosques del norte de Kalimdor. De apariencia élfica en la superficie,hasta el ogro más miope se percatará enseguida de que se trata de algo mucho más mágico. Con la mitad inferior de una cierva, de su piel y cabeza suelen surgir floraciones de vegetación que a veces dan forma a sus largas melenas, o incluso recubren sus brazos y torsos con armaduras de madera natural, que forman parte de ellas como las zarpas de un gato. Pese a tratarse de seres vivos que sangran y respiran, su orígen es puramente esotérico. Nacidas de bellotas mágicas, estas son cuidadas de manera sacrosanta por otras dríades, druidas kaldorei o Guardianes de la Arboleda, que durante años susurran la sabiduría centenaria de su pueblo a estas pequeñas y palpitantes semillas, que sumergidas en agua de luna maduran con paciencia. Cuando llega el momento adecuado, pues nadie sabe exactamente qué hace que una de estas bellotas (obtenidas de arboledas resguardadas y secretas en las cimas más altas de Hyjal) "madure", la semilla mágica se transformará en una driade joven, que tras un fuerte destello verdoso tomará como su padre o madre el primer rostro que vea, casi siempre el de otra hija o hijo de Cenarius. Con el paso de las décadas, la joven dríade madurará hasta alcanzar su estado adulto: El de atléticas y esbeltas mujeres guerreras, mitad elfa mitad ciervo. Normalmente las Driades varían en apariencia según la especie de árbol mágico de la que procedan y el entorno donde vivan: Mientras que las Driades de Vallefresno tienden a tener tonos oscuros y cortezas grisáceas y lisas en sus cuerpos, las de Cuna del Invierno suelen tener pieles pálidas y pelajes albinos en sus mitades inferiores, con cabellos de hiedra escarchada. De carácter jovial, las Driades suelen ser espiritus benignos del mundo natural, y probablemente junto a los Ancianos, los que más relación y contacto tienen con el pueblo Kaldorei, llegando al punto de que en poblaciones más apartadas de los grandes nucleos cosmopolitas élficos, no es raro que una o varias driades vivan como una más con las poblaciones élficas. Sin embargo, esto no ha de llevar a la conclusión de que se tratan de meros elfos con características animalescas: Sus mentes funcionan de manera tan esotérica como su manera de llegar al mundo, y sus valores y moral suelen diferir de los códigos estrictos de los elfos. Una driade rara vez da la severidad que un asunto podría merecer, y a la inversa, se obsesionará de manera exageradamente dramática con situaciones de lo más cotidianas, como que un arbusto haya visto una de sus flores, arrancada. Esto tiene relación con su capacidad de mantener conversaciones profundas con cualquier ente vivo del mundo, de maneras que nisiquiera los druidas pueden llegar a alcanzar: Cada colmena tiene su personalidad, cada brizna de hierba sus aspiraciones, y cada semilla de piña montesa el deseo de algún dia crecer, fuerte y orgullosa, como alto pino. Hay diferencias notables entre las driades más jóvenes, sin embargo, y aquellas que han experimentado las durezas del mundo mortal. Algunas de ellas han dejado atrás la inocencia del mundo natural, y han aprendido a comprender las motivaciones, muchas veces oscuras, que llevan a humanos, orcos, no-muertos y demonios, a buscar destruir el orden del mundo. Estas driades suelen actuar como cabecillas de sus hermanas más jóvenes, y suelen estar rodeadas de un aura más siniestra, con un gravitas mucho mayor a su persona: Donde antes fluyó el río calmo de verano, descienden ahora los fríos rápidos del primer deshielo. Las campiñas verdes y florecientes dan paso a los campos de hierba quemada por fuego vil, y dejan flautas de pan y liras de hilo de hiedra por lanzas de madera mágicamente forjada para ser más dura que el acero. "Llegaron a nuestros bosques, de manera no tan distinta a como hicieron hace más de diez mil años los Hijos del Gran Enemigo: Quemando, calcinando, profanando. Matan, destruyen. No respetan nada. No se doblegan ante nadie. No existe término en lengua élfica, de los árboles o de los ríos para describir el horror que los orcos traen a nuestras tierras." -Lunara, Primera Hija de Cenarius Ficha de Ejemplo: +16 Iniciativa Iniciativa +14 Ataque Ataque +11 Defensa y +14 Defensa Mágica Defensa y Defensa Mágica 0 Absorción / 3 Absorción Mágica Armadura 28 PdV Vida 2d6 Daño CC/Arrojadizo Daño Bendición Natural: Las Dríades son resistentes a la magia destructora (Vil, Vacío,Profano) y Arcana. Todo hechizo de esta naturaleza dirigido contra una Driade cuenta con un +2 a la Dificultad del Hechizo Cuadrúpedo: Las driades se mueven dos turnos por acción completa, tres si corren. Las Driades pueden ser conocedoras de hechizos druidicos. Reglas Especiales:
  17. 6 points
    La ofensiva Enano-Elfica Compañía Minera Barbaocre: Esta compañía de enanos de las montañas ha llegado a los territorios puñotrueno durante los últimos meses. A pesar de mantener ciertas disputas con los dueños de la tierra, lograron llegar a un acuerdo por intermedio de los elfos de Quel'danil. Tras la solicitud de Hath'lorien, accedieron a unirse a la ofensiva, siguiendo a los Puñotrueno. Su pequeño escuadrón está formado por fieros enanos, curtidos por años de viajar de un sitio a otro en búsqueda de minerales y gemas. Estos guerreros manejan tanto armas tradicionales como de fuego, convirtiéndolos en una fuerza que temer. Modificadores de Moral: Pacto con los Puñotrueno: Recientemente la intercesión de los elfos con los Puñotrueno les permitió a los miembros de la compañía aprovechar un pacto bastante beneficioso para ambas partes. Probablemente su conformidad se haga notar en el campo de batalla. +1 Moral Guerreros del Clan Puñotrueno: Los puñotrueno son fuertes y valientes guerreros habitantes de las montañas, al oeste de Quel'danil. Muchos los consideran un clan pequeño, pero la cantidad de miembros la suplen con un orgullo aguerrido, digno de cualquier enano que habite en el Valle. Sus valientes hombres acuden al combate con la esperanza de obtener el privilegio más alto entre los suyos: El derecho a portar uno de los Guanteletes del Trueno, un arma que pocos son dignos de empuñar. Ante el pedido de ayuda de los elfos de Quel'danil y la ayuda prestada, el Thane Haldrad puso a su primo Hord al frente de un batallón. A los pocos días iniciaron su marcha hacia las tierras del Valle, donde la Atalaya aguarda. Modificadores de Moral: Rescate del Thane: Los elfos han demostrado su valentía adentrándose en el campamento de los Zalarashi para liberar al Thane Haldrad, cabeza de la familia y pilar del clan Puñotrueno. +3 Moral Abandono de Aliados: Los rumores circulan tras los combates en el oeste. Al parecer, en su apuro por forjar una alianza y ganarse el favor de Haldrad, los elfos abandonaron a un grupo de prisioneros a su suerte en la aldea trol. ¿Se puede confiar en que no volverán a abandonarlos en un momento de necesidad? Solo el tiempo lo dirá. -2 Moral Los Peregrinos: La situación del Clan no es la más estable últimamente, y eso lo sabe todo el mundo. Para peor, la ayuda que habían esperado que llegase desde los clanes del Alterac fue tan escasa que apenas sirvió para paliar las perdidas más recientes. Poco a poco tuvieron que ceder terreno ante la ofensiva trol -2 Moral Los Mercenarios Piernahierro: Liderados por Harm Piernahierro este gremio de enanos que junta tanto barbabronces como martillo salvajes se ha asentado al este de Quel'danil. Su fortaleza excavada en la roca y dotada de fuertes defensas, sumado a la fuerza y determinación de sus experimentados guerreros les ha permitido subsistir en aquellas tierras hostiles. De tanto en tanto intercambian favores con los elfos de quel'danil y por ende también con los miembros de Hath'lorien. Tras decidir asaltar la atalaya antes del invierno cuando los trols regresan de sus cacerías y refuerzan sus poblados, el dirigente de Hath'lorien encargó la negociación a un grupo de sus compañeros. Nada fue como los habían planeado los elfos y para el final de la jornada regresaron a casa solo con la promesa de ayuda de un puñado de enanos. Incluso entre aquellos que habían aceptado ayudarles había varios que se mostraban dubitativos sobre su decisión. Sobre todo tras la partida de los emisarios y cuando la cerveza y los rumores comenzaron a correr entre ellos. Modificadores de Moral: Lenguas Flojas: Los rumores corren tras la partida de los elfos, sobre todo por parte de quienes oyeron la conversación con Harm Piernahierro. Los elfos tienen las lenguas demasiado flojas para ser alguien que llega a pedir ayuda. -1 Moral Detractores de la barba: Algunos de los elfos intentaron el sacrilegio más grande que se puede realizar contra un enano, quemarle su barba. Ningún enano en todo el asentamiento está conforme con ello. -5 Moral Conciencia Ambiental: Un grupo de elfos se puso al servicio del chamán local en lugar de actuar de manera impulsiva. Se mostraron receptivos ante los problemas planteados por el erudito y actuaron en consecuencia para mantener la armonía en la zona siguiendo sus indicaciones. +2 Moral Las fuerzas de Quel'danil: Compuestas por los experimentados arqueros forestales del asentamiento más el apoyo de los miembros de Hath'lorien y algunos voluntarios. Es la fuerza más numerosa que se presenta ante la expectativa de dar batalla en la atalaya. De más está decir que su cuerpo está compuesto de manera absoluta por altos elfos, aunque entre ellos puedan percibirse rasgos diferenciales. Mientras que los forestales tienen un perfil mucho más militar y profesional, cada miembros con su correspondiente uniforme y armas reglamentarias, los miembros de Hath'lorien solo se identifican entre ellos por su tabardo. Entre las filas de este inusual grupo pueden verse tanto hombres como mujeres, en su mayoría capaces de usar la magia para facilitar sus tareas. Tras numerosas tareas en las tierras del valle, comienzan a hacerse notar y de tanto en tanto están en boca de algún viajero, o errante, que se detiene para intercambiar noticias en las tabernas que pueblan las incontables fortalezas y bastiones enanos excavadas en la cordillera. Modificadores de Moral: En defensa del Hogar: La atalaya Paso del sol es parte de lo que alguna vez fueron tierras completamente Thalassianas. La idea de recuperarla enciende los corazones élficos y les impulsa a actuar con valentía. +2 Moral [EN EDICION]
  18. 6 points
    Trailer de Gilneas. https://www.kapwing.com/videos/5d6f8ab3e9617f0014d73f90
  19. 6 points
    Yo sigo aprovechando algunos personajes para hacer pruebas y ver como quedan algunos efectillos-...no estoy muy contenta con el resultado de esta, pero acabada está..y a otra cosa. Un par de imágenees del proceso. COmo siempre el boceto me gustaba mas-...pero perdí el documento original y no he recuperado los efectos que metí
  20. 5 points
    No hubo golpes de tambor que instigara a los corazones valientes a alzarse una vez mas no hubo grandes cuernos que pronunciaron su cantar antes de las largas marchas solo hubo viento gélido y una palabra bastó para que las forjas prendieran una palabra para que los durmientes se prepararan -"Alzaos"-
  21. 5 points
    Me apunto yo también, aunque solo subiré el trailer de la nueva trilogía
  22. 5 points
    Un puñado de cartas llega a distintos destinatarios en los alrededores del bosque de Elwynn. Los manuscritos de caligrafía pulcra y estilizada parecen haber sido redactados con mesura y aun así son casi tan escuetos que cuesta creer que el autor tuviese más de unos pocos minutos para explayarse sobre ellos.Una de las cartas está en alto thalassiano mientras que las cuatro restantes se encuentran escritas en común, por mera conveniencia. @Mirela Adalia, Como ya sabes, parto rumbo a nuestras tierras una vez más. Allí me aguardan las obligaciones que me he autoimpuesto y la promesa de que nuestra gente pueda volver a tener un sitio al que llamar hogar. Tienes mi total agradecimiento por toda la ayuda que prestaste a mis investigaciones y estudios en más de una ocasión. Pusiste tu vida en riesgo en mi beneficio y es algo que me será difícil olvidar. Si en algo puedo compensarte, espero que me lo hagas saber en persona. Cuando tus viajes te traigan a Quel’danil serás más que bienvenida. Hasta entonces te deseo mucha suerte, recuerda escribir una carta a la academia o nunca te aceptarán. Escribe varias si es necesario. Suelen perder misivas a menudo, es cosa de Ian y su determinación a probar sus encantamientos mientras trabaja. Te espero en Quel’danil, la primavera es una buena ocasión, pero no sugiero que viajes en invierno. No es un adiós, es un hasta luego, Odriel PD: Si ves a esa vaca cerca de mi biblioteca, por favor, avisa al ayuntamiento. No creo que tenga problemas con Astrea, pero nunca se sabe. Una vez más, ¡Muchas gracias! @Kario Jared, No he vuelto a verte desde aquella breve charla a las afueras de la sede de la Mano. La única conclusión lógica a la que me fuerzo a llegar es que tus responsabilidades te han obligado a partir al igual que a mi me llaman, las mías claro está. Es por eso que dejaré esta pequeña misiva en manos de tus hermanos de la orden y confiaré en que la recibas a su debido tiempo. Vuelvo a tierras thalassianas en el norte, a Quel'danil, el poblado del que te he estado hablando. Me resulta sencillo pronosticar que pasarán otros tantos meses hasta que volvamos a vernos las caras. Mantente vivo hasta entonces y si algún día es tu deseo conocer dichas tierras te estaré esperando. Tal vez para entonces ya seas paladín de la mano de Plata. Por cierto, si tras la intercesión de alguna divinidad obtuviera noticias de cierto enano trataré de hacerte conocedor de ellas en cuanto me sea posible. Por desgracia, tengo la sospecha de que nuestro Drakkigson pasará el invierno en su cueva. Debo partir ya.Hasta pronto viejo amigo, cuidate. Odriel PD: Mandale saludos a ese recluta nuevo, Charles. Me recuerda a ti hace unos años. Espero que no lo metas en tantos aprietos como los que nosotros pasábamos. Y, si alguna vez cruzas el Grand Hamlet en barca, no olvides que la corriente se mueve hacia el sur. @Lish Ela, Tal y como te he comentado hace días, mi barco zarpa en poco más de unas horas. Se que no te gustan las expresiones complicadas y me considerarás raro si me explayo más de lo debido, así que lo diré lisa y llanamente: No quemes la academia. Espero que alguna de mis palabras y desvaríos por los pasillos de la academia hayan podido resultarte de utilidad. Parto como un deudor, ya que no olvido la promesa de continuar ayudándote con tus conjuros de evocación. Viento y fuego bien pueden ser excelentes amantes o enemigos acérrimos. Pero, aunque no lo creas, disfruté la tensión combatir esas llamas que amenazaban con consumirme. En fin, estoy seguro de que encontrarás en la Ventormenta magos casi tan versados como yo. Probablemente con ellos te ahorres largas charlas sobre precauciones y peligros y te permitan quemar alguna que otra cosa. Incluso tal vez te dejen chamuscarles las cejas, cosa que a mi nunca me resultó tentador si me lo preguntas. Empero. aun si cambias de tutor, no olvides las lecciones. El miedo te hunde como una piedra. Tienes un largo camino por recorrer, y yo un barco que abordar, terminaré esta carta deseándote la mejor de las suertes. Tal vez algún día volvamos a encontrarnos. Hasta pronto, espero, Odriel. PD: Lo de antes era broma, pero ahora en serio: NO QUEMES NADA. No quiero terminar odiándote. . @Prototaip Darlon, Espero que recibas esto antes de que emprendas tu viaje a Gilneas. Tu no-guerra te aguarda, pero también la mía. Parto a Quel’danil en pocas horas y solo tengo unos minutos para despedirme aunque sea mediante unas palabras plasmadas en papel. Trata de no morir allí en tu investigación, tienes que visitar Quel’danil para cuando llegue la primavera. Es una época ideal para disfrutar de la región, pero no quiero arruinarte la expectativa con una vana descripción, ya lo verás con tus propios ojos. Y si realmente encuentras información útil, relacionada a la magia tras el muro, estaré encantado de oirla de primera mano. Será una buena dosis para combatir mi escepticismo. Te daré un último consejo que te será útil en cualquier campamento militar que visites en los próximos meses. Algunas personas que ya no están aquí habrían considerado vital oirlo en su momento: Ni los arbustos ni los cerdos tienen garras. Sin más que decir me despido. Cuídate compañero, Odriel PD: Me he enterado que alguien buscaba mis registros de la academia y entre ellos encontró traspapelada información tuya. Ten cuidado, no sea que por error te asignen a clases de evocación avanzada. Le escribiría al rector pero no tengo tiempo ¡Suerte con eso!. @Zora Rosalind, Antes que nada me disculpo, la fecha de mi partida llegó antes de lo previsto y no puedo retrasarla más que para redactar estas líneas. Dejar unas palabras con la esperanza de que puedan suplir una despedida apropiada es algo descarado de mi parte, pero intentaré hacer lo mejor posible. Siempre te estaré agradecido por el inestimable apoyo y la amistad que me has concedido Tanto con tus palabras como con tus acciones, me has ayudado mucho en pocos días y jamás lo olvidaré. Me hubiese gustado tener más charlas de un minuto, pero así son las cosas. Parto una vez más a cumplir con mis deberes en el valle. Espero que cuides bien a Lysea, se que lo harás. Aun le doy vueltas a la idea de hacerme con una mascota, aunque tal vez no sea un perro. Definitivamente no será ni una oveja ni una vaca, ya he pasado demasiados apuros aquí como para plantearme esa alternativa. No tengo demasiado tiempo, debo despedirme ya. Esfuérzate en tus estudios arcanos. Tal vez en unos meses volvamos a vernos y te requiera para seguir corrigiendo invocaciones infructuosas o puedas sorprenderme con nuevas formas de obstaculizar mi magia. Para entonces probablemente ya seas una gran maga. ¡No temas a los exámenes ni lo que digan los alumnos de cursos superiores! Mucha suerte con todo, nos volveremos a ver, Odriel PD: A fin de cuentas, me he replanteado que tal vez seas golondrina de fuego o salamandra onírica, pero definitivamente no eres can imperial. Creo que lo meditaré durante la travesía. Me aguarda un largo viaje hasta las costas de Trabalomas y de allí una travesía aún más dura por territorios abandonados a su suerte. Nada como una buena incógnita para mantener nuestras mentes atentas. Si llego a una conclusión te haré llegar mis apreciaciones de una u otra forma. ¡Adios!.
  23. 5 points
    Era un pacífico dia si así se puede llamar a la avanzada, los escarlatas estaban organizando una movilización de suministros a poca distancia para un campamento relativamente cercano de Strambrad. Se requirió de presencia de los dos reclutas de la Cruzada, para que ayudasen con el transporte y su protección. El camino en general fue tranquilo, dentro de todo, evitando grandes grupos de necrofagos y posibles peligros, pero había un pequeño grupo que no podía evitarse y que tanto Altanea como Ifán debieron limpiar con su propia hoja, además de cubrir al carro de diversos ataques leves a manos de la no-muerte, llegando al campamento siendo recibidos con buena gana, agradeciendo el trabajo de protección que habían otorgado, para luego, raudos, movilizarse de nuevo hasta la avanzada, sin mayores heridas.
  24. 5 points
    Nombre del Personaje Rohana McGregor Raza Humano Sexo Mujer Edad 17 Altura 1'74 m Peso 67 kg Lugar de Nacimiento Tyr Ocupación Novicia de La Cruzada Escarlata Descripción Física Para ser tan joven, ha crecido demasiado rápido, según palabra de sus familiares. Se trata de una joven que ha desarrollado su cuerpo de mujer desde temprana edad, viéndose con un cuerpo bastante desarrollado en sus zonas femeninas. Tiene por ello la espalda más ancha, junto a sus caderas y piernas. Aun así, tiene un cuerpo en forma: ni demasiado delgado ni demasiado grueso. Por el resto de su estructura, tiene un rostro con rasgos finos y jóvenes, denotando su juventud y una apariencia de inocencia inevitable para la joven. Sus ojos se muestran celestes claros, con pequeñas manchas grises. Esto junto a su voz, lejos de ser grave, hacen de ella normalmente una criatura a la vista inofensiva. Su cabello es bastante largo, más allá de sus caderas y se la recoge en una trenza ancha la mayoría del tiempo. Además de ser de un tono rubio claro, a la luz más claro de lo que es realmente. Tiene pecas por sus mejillas a penas visibles si no estas lo suficiente cerca y tiene una piel limpia de tatuajes por el momento, además de suave. A parte de esto, se puede añadir que viste de ropajes que intenta que no sean colores muy oscuros, o si lo son de colores a los azules. Descripción Psíquica Destaca por ser una joven disciplinada, atenta y cuidadosa. La timidez no es algo que esté muy presente en ella y menos aún la vergüenza, la única vergüenza que es capaz de sentir es por fallar en sus cometidos o por no ser lo suficiente buena. Puede que sus intenciones sean buenas, bondadosas y busque el bien de todas las personas que pudiera, aunque jamás dudaría en mostrar crueldad si es lo que necesita para seguir su camino y conseguir sus objetivos. No se considera una mala persona y tampoco quiere que el mal triunfe, pero cierto es que sabe que a veces hay que no se puede ser suave y bondadosa, y que la compasión no es para todo el mundo. A nivel social, ha tenido dificultades para relacionarse pero es una persona bastante sociable y cálida, puede que a veces un poco directa para decir las cosas y es que se le da algo mal mentir, como suavizar la información. Sólo cuando considera que es suficiente importante, intentará suavizar sus palabras e intentará tener tacto. Lo cierto es que suele tener mucha empatía pero que tiene dificultades para comprender ciertos comportamientos de las personas. Todo esto puede derivar a su visión que intenta mantenerse objetiva en todo momento y que a poco aprende más sobre la vida, y sobre ver las cosas desde un puto más subjetivo. Historia Jamás se había mostrado tan segura aquella criatura pequeña de ojos claros. Se había criado en tierras había estado la Luz brillando con su infinita bondad y acogiendo a sus allegados. Entre ellos, la familia McGregor. Una familia devota a la Luz y que entregó sus hijos a la causa, junto a una cabeza de familia que predicaba el ejemplo de luchar por ella, un paladín de noble corazón. Tal era su devoción que se hizo una gran familia que entregaba su granito de arena siempre que podían. Las riquezas de los McGregor provenían del comercio, siendo todos los antecesores agricultores de buena cosecha y, por parte de la madre, notables herreros. Esto acabó en el momento en el que Garsón McGregor se alistó en las filas de la Cruzada Escarlata para formar parte como un caballero más entre sus filas, siendo entregado por el don de la Luz y utilizado en combate. Puede que perdieran ciertas riquezas dado que los ingresos del negocio familiar cedieron ante el abandono del mismo, pero consiguieron tener una vida cómoda y de medio nivel económico, que para los tiempos que llegaban no era más que una humilde cantidad de dinero para todos. Nuestra querida protagonista en la historia pudo ver las desgracias que trajeron la llegada de los no-muertos a tierras que jamás brillaron tan oscuras a ojos de los McGregor. Apenas tenía ella cinco años cuando todo ocurrió, todos sus hermanos lo vivieron a una edad más madura y su madre quedó destrozada. Todo por la pérdida de Garsón McGregor en el campo de batalla. Sin olvidar quien fue el mensajero de las malas nuevas, el mayor de los McGregor llegó de la campaña vivo, con años encima y cambiado. Sus ojos mostraban el terror que cualquier hombre en aquella batalla hubiera estado. Desde bien pequeña, Rohana, la menor de todos sus hermanos había estado igual de entregada que sus hermanos a la Luz y soñaba con algún día entrar donde su padre había estado trabajando. Al principio no tenía más motivación que el hecho de seguir los pasos de sus hermanos y su padre, con la esperanza de que la Luz llegara a su vida en forma del don que todos deseaban. Tan sólo dos de su hermano llegaron realmente a recibir la magia de la Luz, el resto de ellos nunca llegaron a verlo ni una pizca. Rohana, por su parte, realmente le ponía mucho empeño y fueron sus hermanos, uno sacerdote y otro paladín, quienes le ayudaron a seguir el camino de la Luz. Cuando cumplió los catorce años, acabó dando sus primeras muestras de duro trabajo. Después de tanto tiempo, recibió la Luz en sí y desde entonces sintió que su fe era aún mayor, que la Luz realmente había llegado a la familia para hacerle pagar a los no-muertos por la muerte de su padre. Aquella fue la visión que ella tuvo, una visión de querer acabar con todos aquellos que atormentan en las tierras de sus hermanos, de aquellos a los que la Luz debía proteger. Por ello siguió practicando por su cuenta, con sus hermanos, y trató de buscar su camino, el que ella debía o quería seguir. Pronto podría unirse a los de la Cruzada Escarlata, o al menos eso era lo que esperaba al cumplir los diecisiete. Tenía claro que debía servir a la Luz, jamás había estado tan segura de algo, y sobre todo sentía que debía purgar de toda sombra las tierras que le rodeaban, y algún día viajar más allá donde le necesitaran. Mientras tanto, su camino continuaba y un día su hermano Alestair le acabaría dando una charla para hacerle entender dónde se quería meter. Quería saber que su hermana era consciente de lo que hacía y lo que buscaba. — Ven, siéntate aquí. Tenemos que hablar. La joven rubia se sentaría en un taburete frente a él. Sus ojos celestes estaban mirando fijamente a su querido hermano con devoción, pues era quien más le había enseñado en esta vida sobre lo que sabía de la Luz. — Tienes que saber que las cosas son distintas a como eran, ya no eres una cría y como tal debes comportarte. ¿Qué significa para ti? — ¿Qué quieres decir con qué significa para mí? La Luz no debe significar nada, ya lo es por sí sola algo importante, no debo cuestionarla. — No hablo de cuestionarla, Rohana, hablo de lo que significa sentimentalmente. Puedes estar en la Luz y segundos después sucumbir a las sombras, quienes están deseosas de almas débiles. ¿Qué es la Luz para ti? — Salvación, esperanza y dureza. — ¿Por qué has elegido esas tres palabras? La joven se quedó callada y miró por la ventana, estaba anocheciendo, así que se levantó a encender unas velas para iluminar el interior antes de que la oscuridad les acogiera. — Salvación de nuestro pueblo, de todos, porque es ella quien ilumina nuestro camino para llegar al destino que nos espera. Esperanza porque representa la posibilidad de un mundo donde haya menos maldad y sólo con ella podremos ocultar la oscuridad de nuestra mente. Entonces se quedó callada, desviando la mirada como si no quisiera decir la última palabra. — ¿Por qué significa dureza para ti? — Porque hay que ser disciplinado y no dejarse llevar por los impulsos sin antes pensar, porque la Luz tiene que castigar a aquellos que sus actos no sean respaldados y no tengan una noble intención. La Luz debe ser dura con aquellos que caminen por las sombras y se hará sacrificios si así es necesario. La joven sonaba convincente, cargada de seriedad y como si aquello lo hubiera estado practicando todas las noches. Su hermano acabaría por asentir, sin decirle más sobre ello. — No olvides que cuanta más luz, más sombra puede haber. Mide tus actos y se consecuente con ellos, la Luz te guiará, pero tú no puedes cegarte con ella. ¿Entiendes eso? La joven afirmó, sin decir más a su hermano y cogió una de las velas para llevarla al interior de su habitación, ahí donde se tumbaría a mirar por la ventana y ver la luz de las estrellas, esperando a que el día de su llegada a la Cruzada llegase.
  25. 5 points
    Parte I La emboscada La tripulación del Réquiem fue informada gracias a algunos matones de Páramos sobre un grupo de criminales provenientes de Ocaso que marcharían hacia Tuercespina, no conocían sus intenciones pero sí que portaban una buena cantidad de dinero en su barco. Tras una investigación por los mapas supieron que usarían una ruta famosa por barcos comerciantes provenientes de Páramos para evitar piratas. La ruta era difícil por sus numerosos acantilados, rocas y salientes, solo barcos pequeños podían pasar sin complicaciones, por eso era una ruta tan famosa por pequeños comerciantes de Páramos, evitaban piratas y otros peligros. El plan era sencillo, aguardar en un puto de las rocas con cócteles molotovs y uno de los cañones, aprovechando así la altura, para hacer detenerse al barco y abordarlo. Esperaron durante horas hasta que divisaron el barco, aguardaron hasta tenerlo sobre ellos para lanzar los cócteles sobre las velas y empezar a disparar el cañón para que el barco no pudiera seguir moviéndose. Los tripulantes del barco lejos de devolver el fuego o gritar se lanzaron al mar, algunos de los piratas aprovechando eso se lanzaron al barco para abordarlo, pero la sorpresa fue que estos tripulantes en realidad eran no-muertos controlados por una duo de nigromantes. Tras una ardua pelea, los renegados lograron rodear a los piratas tanto en el barco como los escondidos entre las rocas, aprovechando su condición para aguantar tiempo indefinido bajo el agua, ya que al estar cercanos al acantilado no había tanta profundidad. El nigromante al ver que su barco era incapaz de seguir avanzando les propuso a los piratas que se rindiesen a cambio de llevarles a un rumbo especifico. El Peñasco. Información Off-rol
  26. 5 points
    Adentrándose en lo desconocido. Capítulo II La pareja de agentes había llegado a la dirección indicada por Minerva, allí árboles negros como el carbón y con caras tétricas caras deformes dibujadas en ellos clavaron la vista tanto en el hombre como en el enano, que sin pensarlo mucho comenzaron su caminata hacia el granero que había a lo lejos en la distancia. Una vez llegaron a él investigaron sus alrededores, para posteriormente proceder a forzar la cerradura de este. Por otro lado, una mujer que se hacia llamar XIII logró rastrear a sus compañeros por el bosque y los siguió hasta dicho lugar. Allí pudo ver la misma escena con los extraños árboles, ella sin embargó opto por el sigilo, tirándose al suelo para ser algo más cuidadosa. Durante su avance pudo divisar a un hombre embutido en finas túnicas oscuras y algunas protecciones metálicas repartidas por esta. Trató de seguirlo, mas algo ocurrió con los árboles, pues comenzaron a cobrar vida. Las caras comenzaron e emitir el llanto de un bebé, mientras sus pasos eran lentos y erráticos. Aún así esto pilló por sorpresa a la mujer, que perdió de vista al hombre y se vió atrapada por las raíces de uno de los asesinos árboles. Mientras tanto Hakim logró abrir la cerradura y entrar dentro del granero, el agente que buscaban estaba nervioso, con miedo a ser asesinado junto al niño que rescató del culto, así pues no dudó en disparar con una pistola chispa, disparo que fue errado por poco. Una vez la situación se calmó comenzaron a hablar y presentarse. El hombre, el agente que se escondía en aquél granero estaba sumido en el miedo, la desesperanza y en la oscuridad. Pues muchos horrores había presenciado ya, su único motivo por el que aún seguía con vida, era por el crío que aún debía de cuidar. La agente inquisitorial desenfundó sus hojas y cortó las raíces que atrapaban sus piernas, antes de que fuera engullida por uno de estos árboles llorones, para después correr hacia dónde había advertido el sonido de un disparo, el granero. Cuando llegó pudo ver a sus compañeros, al hombre y al niño. Tras unas largas charlas, finalmente optaron por salir, mas un antiguo conocido para Hakim y Klaudor les emboscaría aprovechando el ruido que provocaban los árboles llorones. Era aquél hombre de túnicas oscuras, que desenfundaba su larga espada y amenazaba cobrarse venganza de Hakim, por matar a su esposa. Poco duró la danza mortal entre los dos hombres, pues rápidamente XIII desde las sombras emboscó al hombre, dándole fin, sin vacilar. Una vez pasado el encuentro, repasaron los planes y siguieron cada uno su camino.
  27. 5 points
    Versión Odriel está mamadisimo:
  28. 5 points
    La avanzada en Strambrad, cerca de Tyr, era un lugar dónde muchos perfiles de soldados se unían ya fuese por ordenes o por voluntariado, donde Tyr mandaba refuerzos muy de vez en cuando, y en esa oleada de refuerzos se ubicaba Altenea, dirigida por el Sargento Conrad, los cuales tuvieron que abrirse paso por las tierras de la peste de una pequeña banda de necrofagos, que para luego de llegar al objetivo, el sargento ordenó el descanso de los soldados. En la avanzada había todo perfil, soldados entrenando, sacerdotes dando ayuda moral y de fe a los más inseguros y carentes de la misma, o con problemas de visión sobre la lucha de lo sagrado. Ifán entrenó con un muñeco de entrenamiento hasta que vio una flecha volar a un muñeco de entrenamiento de su costado, a lo que fijó la vista y advirtió a la mujer de hacerlo en un lugar con menos gente al frente, y después de charlar, fueron a una pequeña reunión que hizo un sacerdote escarlata para dar ánimos en la lucha a los soldados, hablando sobre la Luz, el porqué pelea la llama, el porqué pelea cada uno, y sobretodo, que los hermanos del tabardo blanco y rojo sangre siempre pueden ayudarse entre ellos, vanguardia de vanguardias, armaduras rojas de la sangre de los mártires.
  29. 5 points
    Delania Brisahelada Raza Kaldorei Sexo Mujer Edad 683 Altura 2'13 metros Peso 106 kg Lugar de Nacimiento Cuna de Invierno Ocupación Centinela Descripción Física Alta y con el cuerpo ejercitado, su larga melena celeste que le llega hasta más abajo de las cinturas suele estar recogida en una coleta. Su tez es de tono morado, su rostro está decorado con dos marcas verticales de tono azul. Tiene el labio y las orejas atravesadas con aros de metal que hacen de piercings, además de tener tatuajes por brazos y espalda. Su armadura de cuero tiene algunos embellecedores de metal, está equipada con piel para resistir las bajas temperaturas de Cuna de Invierno, pero no le limita los movimientos en gran medida. Lleva varias faltriqueras atadas al cinturón, también sus dos espadas ligeras. La lanza y el arco las lleva a la espalda, aferradas a la armadura mediante correas. Descripción Psíquica Se muestra introvertida con gente recién conocida, más aún si no es Kaldorei, además es desconfiada. Se preocupa mucho por la gente que le rodea y su pueblo. Intenta ser de la máxima utilidad, esforzándose para ser una buena centinela, entrenando a diario, también tiene pasatiempos como el dibujo y disfruta de la herrería, aprendió a hacer tatuajes y piercings, lo que pone en práctica consigo misma y la gente del poblado. Historia
  30. 5 points
    Un Draco de la tormenta de Stormheim en el wow. Me dio por dibujarlo. Fush Ro Dah para vosotros
  31. 5 points
    Thisalee Brisahelada Nombre: Thisalee Brisahelada Raza: Kaldorei Sexo: Mujer Edad: 517 Altura: 1'94 Peso: 93 kg Lugar de nacimiento: Cuna del Invierno (Aldea Estrella Fugaz) Ocupación: Exploradora Descripción Física Kaldorei de complexión física algo delgada, su piel es lila propio en su raza, sus ojos son completamente blancos característico en los kaldorei, las marcas de estos son moradas y en forma de hoja las cuales atraviesan completamente el ojo, su pelo es completamente blanco bastante corto el cual lo lleva recogido en dos pequeñas trenzas en su nuca. Suele vestir ropa de cuero no muy llamativa, lo más característico de su vestimenta es un pañuelo morado con trazados amarillos el cual lleva puesto para cubrir su boca. Descripción Psíquica Es poco habladora, pero a la vez puede ser simpática y empática y puede tener cierta facilidad para crear vínculos afectivos con un círculo pequeño, aunque no suele demostrar demasiado su apego, solo con su hermana. Historia
  32. 5 points
    Nombre del Personaje Arowen Estelalunar Raza Kaldorei Lugar de Nacimiento Aldea Estrella Fugaz Sexo Mujer Ocupación Aprendiz de Druida Peso 95 Kg Edad 868 años Altura 2'14 m Descripción Física Comenzando por su cuerpo, su silueta es una atlética y bien formada, destacando más sus músculos en la zona inferior. No es demasiado ancha, su cuerpo se muestra ágil y poco pesado, sobretodo para lo que se espera de su altura. Su rostro mantiene unos rasgos dulces y joviales, junto a unas marcas que pueden denotar su fiereza. Sus uñas destacan por su dureza natural y su largura mantenida en cierto punto que no le haga romperse las uñas pero mantenerlas afiladas cual gata. Pasando a los detalles, podemos decir que su cabello morado es de bastante largura, sobrepasando su cintura, aunque en ocasiones, cuando lo recoge en una trenza, no parece tan largo como realmente lo es. Sus ojos se mantienen plateados y su piel no tiene un tono de color muy oscuro, al contrario. Tiene dos tatuajes en su cuerpo, uno de una luna en el hombro, en la parte de la espalda, y otro entre sus pechos. Ambos con significados importantes para ella. Su voz suena bastante suave, tiende a sonar dulce o calmado, pero a veces puede resultar molesto si alza la voz porque se vuelve agudo cuando se enfada. Tiende a llevar ropajes muy ligeros y que cubran poco en busca de buscar agilidad con el cuerpo. Descripción Psicológica Su personalidad fue una vez inocente e ingenua, antes solía ser una chica demasiado alegre y demasiado feliz. Con e tiempo ha ido madurando y ha dado paso a una mujer bien formada y que pretende mantener siempre presente sus límites. Sigue quedando resquicios de esa joven que una vez fue, pero ahora es mucho más calmada de como era en un pasado. Sigue siendo un poco torbellino, tiene muchas energías y siempre pone mucha motivación a todo lo que quiere hacer, si no es así: la cosa puede ser muy seria o puede estar mal. Resulta ser una mujer bastante familiar, tendiendo a actuar como un referente familiar (madre, abuela o hermana mayor) y además destaca por ser una persona realmente protectora, incluso en ocasiones de desconocidos. Bastante fiel a sus propias promesas y a la lealtad que entregue, algo que a veces complica que quiera entregarla cuando se siente insegura, cosa que no tiene porqué ocurrir siempre. No se puede decir que sea la persona más benevolente del mundo, ni tampoco que sea una persona cruel. Ella piensa que lo que hace está bien, pero también es muy consciente que se puede cambiar de opinión si se tiene los motivos suficientes. Así que puede tomar la postura de ser alguien que puede perdonar casi cualquier cosa o la persona más vengativa si tiene razones para ello.
  33. 5 points
    Buenas tardes a todos. Taendris, he de referirle a revisar las respuestas previas ya dichas pues todas sus dudas han sido ya respondidas en el pasado, de manera específica, sobre todo. Respecto a Cuna del Invierno. Cuna del Invierno es una de las numerosas partes que componen el gran monte Hyjal, que de monte no tiene nada, más bien se trata de una inmensa cordillera montañosa más similar al Himalaya de nuestro planeta que al Monte Eveterst. Cuna del Invierno podría comprenderse como la parte más alta de la cordillera montañosa, razón por la cual se encuentra sumergido en eterna ventisca, antes de llegar a la verdadera "cima", que fruto de la influencia mágica de Nordrassil, se encuentra siempre floreciente y verdosa. Cuna del Invierno es una zona exclusivamente kaldorei: No existen poblados como Vista Eterna o presencia de la Horda Orca u aliados. El resto de criaturas de la zona: Fúrbolgs corruptos, gigantes de las montañas y de la nieve, restos de fuerzas no-muertas, sátiros o demoníacas de la tercera guerra, lechucicos salvajes, etc... siguen presentes. La presencia de Centinelas y Druidas en Cuna del Invierno no es ni mayor ni menor que en el resto de las tierras Kaldorei. La presencia de Druidas probablemente sea mayor, fruto de que a lo alto y ancho de todo Hyjal, se concentran numerosos túmulos, más que en ningún otro sitio. Como siempre si han quedado aun dudas por responder les animo a rehacerlas. Un saludo.
  34. 5 points
    Que esto no se repita, volvamos a las imágenes: https://kapwi.ng/c/RjQ96Fsb
  35. 5 points
    El campamento de avanzada que se había asentado cerca de los molinos de tierras de la peste ya había explorado un poco la zona, liderados por el sargento Gilman y el magus Roschar, un pequeño grupo para lo que debía ser un "trabajo fácil", ya que era un simple espectro que debían dar el descanso eterno. Después de contar el plan, el trío siguió al magus Roschar ya que el sargento Gilman fue con la avanzada más física para limpiar un poco los molinos en búsqueda del espectro que atormentaba los caminos. Y cuando llegaron, hubo una discusión entre el magus y el sargento, ya que había más necrofagos de lo que debía, y no podían arriesgarse a perder hombres, pero el magus insistió en que podían aprovechar la zona que habían limpiado, y después de una discusión en la que el trío se involucró, consiguieron quedarse, y con ello, explorar los graneros y casas cercanos a los molinos. Al cabo de un largo rato encontraron en un granero un colgante de la Luz, bendito, y a partir de ese hallazgo el Molinero se descubrió y empezó una discusión intentando saber quién era y que quería, pero él quería el colgante, y no se lo dieron. A lo que empezó una pelea dentro del granero, con el molinero siendo un espectro y el trío teniendo que luchar contra su reino de sombras con abjuración y el propio colgante, teniendo visiones de momentos crudos de su vida y familiares cercanos siendo asesinados o traicionando. Al acabar la pelea, informaron al resto de soldados, y con ello, el Molinero dejó de acosar los caminos en busca de su hijo.
  36. 5 points
    Lo dicho, va desde el humor y la sátira, aqui todos pillan. WHO NEXT? DUELOS epicos del Rol! Maw la Quimera vs Psique el Ancestros, usando de base la canción de Epic Rap Battles of History - Steven Spielberg vs Alfred Hitchcock https://www.kapwing.com/videos/5d5c1b8dba43f00014873443 El original:
  37. 4 points
    Con la partida del escuadrón de veinte hombres y mujeres, se esperaba una lucha fácil y sencilla, con heridos, pero eran solo diez no-muertos, no podía ser tan complicado, pero la presencia de una figura de negra armadura frustó la formación de los escarlatas, descolocandolos y haciendo que estuviesen en desventaja, y por ello, la batalla fue un caos, bajas en ambos bandos, aunque eran 1 a 2, los no-muertos pudieron acabar con gran parte de los soldados de la llama roja, pero gracias a las sanaciones y la habilidad de los guerreros y el sargento, pudieron acabar con gran grueso de las caballería no-muerta, más no pudieron matar a dos de los soldados restantes que huyeron junto al hombre de negra armadura. Si bien la "Camarilla" había sido parada, volvería, o eso parecía por las acciones del caballero negro.
  38. 4 points
    *Alester iría a recoger la carta por Jasón, dado que el Maestro no tiene porque salir de la torre. Toma el sobre, frunciendo el ceño y olfateando el papel, cerca de la mancha grisácea* - Joder, pero que puto asco. Se ha meado en la carta. *suspira lentamente y niega, abriendo el sobre, dado que no tiene sello y cotilleando un poco* *Arruga la carta con la misma cara de asco que en el principio y la tira hacia los arbustos cercanos. Niega repetidas veces, alzando la mirada al cielo* - Ni el maestro merece leer tal cosa...¿La ha escrito un jodido necrófago? Mejor le informo en persona. *Por último, vuelve a los arbustos donde tiró la carta y la pisotea varias veces, la recoge por alguna extraña razón y la vuelve a romper* - Le diré a Santiago que necesitamos más calabazas, pero esconderé la mía.
  39. 4 points
    Solo la Luz sabe el tiempo que la respuesta tardó en llegar a su destino, las penurias que los diferentes mensajeros tuvieron que soportar para llevar una modesta carta, igual al de tantas otras, una aguja en un pajar conformado de dulces y bellas palabras, de arrepentimientos, de ofensas, de miedos y de esperanzas, todos dirigidos a seres queridos, a esposas, a padres, a hijos y a amigos, hasta llegar finalmente al Sur. El papel de la misiva parece desgastado, la escritura resulta evidentemente cuidada, pero cuesta leer las letras, como si la tinta fuese de una calidad horrible o hubiera tenido que esforzarse por dosificarla para poder escribir el mensaje al completo. La mujer notaría el papel rugoso, casi quebradizo entre sus dedos mientras la nota citaba: La Luz os acoja en su Gloria, Gabrielle. No hay palabras para describir la dicha que ha sentido mi alma al tener noticias sobre tu paradero, me avergüenza admitir que una pequeña parte de mi corazón temía que la calidez y la calma del Sur consiguiera reblandecer tu entrega y tu determinación, que decidieras que ya había habido suficiente dolor y sacrificio en tu vida y que el momento de descansar había llegado. Por supuesto, me habría alegrado por ti de ser así, y te habría enviado todas las bendiciones que pueden salir de las manos de un simple novicio, pero no es el caso, pues tal como vi, no es aquello que tu alma anhela, y el norte espera impaciente la llegada de su hija. Me congratula la noticia, por otra parte esperable, sobre tu desposamiento, más no puedo sino sentir una cierta inquietud y lastima en que tal evento se haya realizado en un lugar tan lejano.. los bosques y las verdes praderas del Sur han sido testigos indignos de una unión que debió pertenecer a Lordaeron, aun así, mis msa sinceras felicitaciones, no tengo la menor duda de que se trata de una unión promovida por el amor, y que el Templario Benet sabrá haceros feliz. Me gustaría poder decir que me sorprende que las inmundicia que escapó del infierno que era Caer Darrow haya llegado hasta el Sur.. pero no es el caso, mientras escribo estas palabras, me encuentro en Strambrand, toda la zona se ha visto alterada desde la caída de la cuna de la nigromancia. No solo tomos heréticos han ido llegando al este, sino que acólitos, guerreros e incluso algunas criaturas de las que preferiría no hablar por escrito se han postulado en estos lares y no dejan de causar problemas que tratamos de solucionar como buenamente somos capaces, luz mediante, pero eres una luchadora, y soy consciente de que no habríais podido partir con la visión de los remanentes del mal frente a ti. Hay una encomienda para todos nosotros Gabrielle, y no creo que la tuya haya acabado, las comodidades del Sur no pueden seducirte, ni tampoco las sedas, las telas ni los vestidos, por que ese no es tu hogar, por que no es ese tu cometido, y no puedo sino celebrar con gozo que la Luz no haya perdido una sirvienta tan abnegada como tu. No culpes a los sureños, viven demasiado lejos del verdadero mal, del verdadero enemigo, para ellos, la plaga y las monstruosidades que enfrentamos día a día, no son más que cuentos que contra a los niños antes de dormir para que se porten bien, su paz, se paga con nuestra sangre, pero recuerda Gabrielle, no hay persona mas feliz, que la que vive en la ignorancia, pero nosotros no olvidamos a los que dan su vida para nuestra sacra enmienda llegue algún día a su cometido. Llegará el día donde se contarán historias sobre la plaga, sobre abominaciones, engendros y espíritus para asustar a los niños antes de dormir, pero se contarán en el norte, en un Lordaeron renacido, vengado, purgado y santificado con cada gota de sangre que los hijos de la Luz derramaron sobre su tierra para librarle del mal que la aqueja, y aunque ese día este lejano, aunque posiblemente ni tu ni yo vivamos para verlo, ten por seguro, que ese día llegará. He oido noticias y rumores sobre la guerra de Gilneas, y no cabe en mi mente como luchamos contra nuestro cohetaneos en lugar de unirnos todos contra los perfidos Renegados, pero.. ¿Quien es un Novicio como para dudar de la decisión de nuestra emperatriz? Pero esa no es nuestra guerra, esa no es tu guerra, asuntos mas acuciantes te esperan en el norte, y no puedo sino contar los dias para volver a hablar contigo y ponerte al corriente de todo lo que ha ocurrido aqui desde tu ausencia. Te alegrará saber que Ifán ha sido diligente con su juramento, y por la Luz, hasta yo me he sorprendido del control que ha ido ganando con paciencia y esfuerzo, no pocas veces su temple ha sido puesto a prueba, pero no puedo sino enorgullecerme de haber sido testigo de sus avances con mis propios ojos, la Luz acudirá a el, no tengo la menor duda de ello, es un guerrero feroz, y una vez haya encontrado la paz consigo mismo y haya flagelado su alma y enfretado a su peor enemigo, su pasado, será un guerrero sin par, tengo muchas esperanzas puestas en ese hombre, casi tantas como las que tengo puestas en ti, rezo por que llegue el dia en que tu misma puedas observarle y sentirte orgullosa, pues cuando lo veas, sabrás que aquel dia en aquella caseta, juntos, guiamos a un alma atormentada hacia el camino de la Luz. El norte te espera, tu hogar te espera, tu amigo te espera, vuelve pronto. Kingsley Throne Novicio de la Cruzada Escarlata PD: No dudo de la belleza que tus ojos habrán presenciado entre los verdes y frondosos bosques de Elwyn, pero en mi interior, no siento que haya bosque más hermoso que los norte, como aquel por el que un día pudimos pasear. @Psique
  40. 4 points
    Ilustración de Nikolai Lockersten - Te 'uro por la Lú santísima que fue andándose camino'ajo. Pisá de güesicoh y arrastrá de pieh. La Lú no pille confesao, qui yo no m'arrrejunto má por eso lareh. - El hombre alzó la copa, derramando parte del contenido sobre la mesa antes de dar otro largo trago, bamboleándose después un poco en la silla. Llevaba así toda la mañana y ya a ninguno sorprendía las historias que el gordinflón no paraba de repetir. - Q'está maldito ese lugáh, y la pobre Antonieca aguanta co' puede a su marío, que labra entre las tumbas cerrand'ojos y trincando lo quellos encima tuvieren. - soltó un largo eructo, observando con expresión simple en dirección a su compañero, que lo observaba como quien espera una nueva travesura de un animal de feria. - Va'ber qui consolarla, con el otro desaparecío. Se lo llevó el muerto que se envalentonó cansao de sisamientos. Caleb soltó un suspiro, pasando un paño lleno de manchas y restros de grasa por la jarra, mejorando ligeramente el aspecto de la misma. Llevaba rato cavilando si debía o no soltar algún comentario al respecto, pero Francis pagaba religiosamente todas sus consumiciones y eso, en aquellos días, era algo elogiable, pese a que el contenido de su diatriba no había mejorado ni un ápice desde la primera jarra que se había trincado. Y no parecía que fuera a hacerlo. Y de todos modos-..no era aquello el tipo de cosas que la muchacha le había dicho que le interesaban. Aguantar tanta estupidez iba a ser, al final, algo de provecho.
  41. 4 points
    Las escaramuzas en la espesura y en los bajíos circundantes al río se sucedieron desde la noche en la que los elfos asaltaron por sorpresa el asentamiento trol. Amparados por la la oscuridad de la noche y protegidos por los antiguos encantamientos de C'llah Dhor, los elfos del valle habían organizado un despliegue veloz. Llegaron con los últimos rayos del sol al paso y allí dieron comienzo al ataque. El caos, que tan solo duró unos pocos minutos, concluyó de forma repentina. Las flechas zumbaron y las hachas de las bestias se alzaron en represalia, pero ninguna de las criaturas de piel cetrina logró salir con vida. Incluso aquellas que optaron por lazarse al río tratando de huir vieron el camino cortado por los miembros de Hath'lorien que en férrea defensa pusieron fin a sus intenciones. Ni una flecha fue desperdiciada aquella noche. Con excepción de unos pocos heridos de gravedad la victoria había sido total. El plan seguía en marcha.
  42. 4 points
    "Nota 23. Apuntes del Cabo Risk "Traicioneros son los caminos de lodoplaga, unicamente pudiendo existir gracias a la mano del hombre quien debe de tener cuidado de medir sus pasos, para no crear una senda que le lleve a un callejón sin salida, o a su propia muerte. Los cielos brumosos y el entorno opresivo asfixian nuestros sentidos, enrollandose alrededor de nuestro cuello con la misma pasión que ofrecen las sogas, no solo ahoga nuestros espíritus, los cuales intentamos mantener avivados, pero incluso nuestras llamas interiores ... ..Se apagan.. "Codiciados son aquellos lugares que permanecian inalterables. Mantente fuera del voraz alcance del pantano." Arbol plagado de Hongos Piedras Guias
  43. 4 points
    Cosas random. Un intento de hacer un Darkest Dungeon Style
  44. 4 points
    Nombre del Personaje ??? Peso 92 kilogramos Raza Humano Lugar de Nacimiento Villaoscura Sexo Hombre Ocupación Vagante de los bosques de Ocaso Edad 35 años Creencias Sus maestros Altura 1,98 metros Alineamiento Legal Malvado Descripción Física Lóbrego físicamente es un humano que intimida debido a su contextura física y altura, además de ocultar su rostro siempre que puede con la armadura o alguna pieza, como si se sintiese seguro siempre con ello, aunque no es dificil ver su rostro, con una barba descuidada, unos ojos casi siempre inyectados en sangre y una respiración potente y enferma, de alguien que ha pasado tiempo en ocaso y le ha consumido. Su gran altura y armadura da pie a verlo como alguien sumamente fuerte, con fuertes brazos y peligrosidad, con diversas heridas y quemaduras de su estadia en la cábala de Ocaso. Si se le ve de lejos parece un no-muerto con armadura, por sus formas de andar con desgana y lo destrozado. Descripción Psíquica Marcial, robótico. Anteriormente con el código marcial de Ocaso, debido a su estancia en la cábala su mentalidad se ha roto por la magia oscura y la locura de la misma, rompiendo el lado justo y generoso de Lóbrego para convertirlo en despiadado y oscuro, hecho para seguir ordenes de los maestros de la oscura magia, siendo un gólem a la orden del más fuerte, siempre conociendo su lugar como sirviente y no como líder, el cual debe dar la vida y bañarse en sangre de los enemigos de su amo, sea como sea. HISTORIA
  45. 4 points
    Nombre del Personaje Verdrares Noredril'denal Raza Sin'dorei Sexo Mujer Edad 105 Altura 1.76 Peso 56 Lugar de Nacimiento Quel'Thalas Ocupación Arquitecta Descripción Física Esbelta, de tez pálida y pelo negro. Expresión cansada y aburrida. Descripción Psíquica Tozuda, huraña y ácida. Un temperamento difícil de tratar aunque en absoluto le hace perder las formas sino parecerse a las falsas sonrisas que se esgrimen en los círculos más distinguidos. Una crueldad morbosa, con afán por el cotilleo y la desgracia ajena.
  46. 4 points
    Los quel'do: "Solo nos defendemos de los trols also los quel'do:
  47. 4 points
    Nombre del Personaje Altenea Edelgar Peso 65 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Villadorada Sexo Mujer Ocupación Recluta Escarlata Edad 34 años Creencias La Luz Altura 1.74 metros Alineamiento Neutral Descripción Historia
  48. 4 points
    Nombre del Personaje Czarina Hollownest Raza Humana Lugar de Nacimiento Osario de Eloven Sexo Mujer Ocupación Matasanos Peso 57 Kg Edad 25 años Altura 1'62 m Descripción Física Un cuerpo delgado, con curvas delicadas y finas, junto a una baja estatura. Las primeras vistas que se tiene de la joven, junto a su cabello alargado y blanco, que suele peinarse de diversas maneras. Sus ojos son muy claros y muy leves pecas se ven por sus mejillas, en una piel tan pálida como la suya. Sus uñas destacan por su largura y a su vez por lo tanto que las cuida. Su rostro puede verse maquillado con maquillaje normalmente negro, sus dientes son algo afilados y su voz es bastante dulce, muy dulce para un aspecto a veces un tanto macabro. Claro que en ocasiones ese aspecto macabro lo oculta con la finalidad de no llamar mucho la atención. Por lo general, se puede ver ciertas cicatrices por su cuerpo que acaban yéndose, o no, pero no suelen quedar muy llamativos. Tiene un tatuaje en la muñeca izquierda de unas espinas entrelazadas y, además, suele vestir en ocasiones con ropajes oscuros. Descripción psicológica A pesar de que pueda parecer una joven dulce, delicada e indefensa, como una muñeca de porcelana, lo cierto es que es bastante voraz. Su personalidad está adornada de elegancia y ligereza, pero no deja de ser una mujer de lengua bípeda y venenosa. Normalmente es alguien delicada, poco callada y que no le suele dar importancia a las cosas de la vida, o simplemente quitarle parte de la importancia que tienen. Despreocupada, cuidadosa y acechadora. Quizá incluso se podía decir que oportunista. No es que le guste llevarse mal con nadie, pero a veces disfruta del odio de la gente, de su terror. Tiene un humor bastante negro, bastante dañino en ocasiones, pero a pesar de todo lo malo que puede tener esta chica... Cuando va cogiendo cariño las cosas cambian notablemente en ella. A veces intenta hacerse la dura, la indiferente, pero lo cierto es que debajo de todo lo negro que hay en ella hay un corazoncito y puede llegar a preocuparse por los que le rodean sin necesidad de que sea por obligación. Le cuesta mucho admitir ciertos sentimientos, y también depende mucho de la persona. Aun así, muchos le describirían como una mujer un tanto perversa, loca y con gustos demasiado peculiares como para ser normales.
  49. 4 points
    Quel'danil Conocido como Valle Alto en el idioma de los Elfos, este refugio forestal fue el centro diplomático de Quel'thalas durante siglos, pues entrar en su reino sagrado era algo vedado para cualquier no elfo. Situado a apenas unas jornadas de viaje de Pico Nidal, la capital de los Martillo Salvaje, los elfos se encontraban ya habitando el lugar cuando los enanos llegaron en su exilio desde Grim Batol. Su amistad no tardó en proliferar, fructifera, especialmente nacida del odio mutuo que ambos pueblos sentían por los trols, tan prolíficos en las montañas y valles. Ahora, como el último refugio del pueblo libre elfo, sin influencia o control externo, es un santuario de elfos, para elfos, y sus habitantes lo defenderán hasta las últimas consecuencias. - El mercado - La enfermería - La taberna .tele tabernaqueldanil - La herrería - El puesto forestal - El lago - La Aguja Dracoestío
  50. 4 points
    Historia El lugar en el que Silandris nació fue un rincón de tranquilidad al sur del gran asentamiento Kaldorei de Astranaar. El poblado, que por aquél entonces se conocía como Polvo Estelar, se encontraba en una relativa cercanía a Astranaar y dicho asentamiento lo guarnecía de los peligros más acuciantes que pudieran encontrarse en los místicos bosques sagrados de Vallefresno. Esto forjó a una comunidad introspectiva que no descuidaba la hospitalidad para con aquellos mercaderes o mensajeros que venían desde la ciudad élfica, lo cuál tan sólo formaba parte de la formalidad de la gran ciudad para con el distante pueblo, pues la cacería y la pesca tan tradicionales entre la sociedad de los hijos de las estrellas les hacía subsistir sin ningún tipo de escasez. Fue ésta ideal utopía la que atrajo en especial a una pareja de amantes atormentados por los fantasmas del pasado que les habían perseguido como a tantos otros, desde los infames acontecimientos de la Guerra del Sátiro hasta el último conflicto doloroso que tuvieron que abordar los Hijos de las estrellas: La Guerra del Mar de Dunas. Ambos vieron en el apartado pueblo un bálsamo para las heridas del alma, una esperanza latente que les llevaría a asentarse con el convencimiento de que el pueblo de Polvo Estelar no sería otro de los tantos lugares de paso que con anterioridad habían visitado, sino un lugar en el que por fin vivir la compañía que para el uno y el otro lo era todo durante la eternidad. Así pues, los que serían los padres biológicos de Silandris fueron aceptados por la pequeña comunidad existente, no se sintieron arrepentidos al dejarse convencer por el par, después de todo Tharnan era más que un avezado cazador y su competencia se extendía a la lectura de los bastos bosques místicos de Kalimdor, no era extraño que las palabras del pequeño asentamiento fueran transmitidas por medio de la mensajería que él mismo se aseguraba de entregar con la mayor presteza posible, por otra aparte su otra mitad, Selayne, aportaba la experiencia en las artes de la guerra que sólo una antigua combatiente podía dar en tiempos de necesidad, por lo que demostró ser un valioso recurso a la hora de mantener la seguridad del poblado, en su mayoría constituído por cazadores y pescadores. Las décadas pasaron inalterables como la creciente felicidad de la que la pareja disfrutaba en compañía. Para ellos, el dolor de la pérdida no era más que un distante recuerdo eclipsado por la belleza del paraje natural que rodeaba Polvo estelar: su última parada en el camino. Pero a pesar de todo los dos enamorados comprendieron que de nada servía haber enterrado su vida anterior si no comenzaban a aprovechar al máximo la nueva que habían forjado. Su compromiso se selló apenas un año más tarde de esa realización, Selayne recibió la mayor de las bendiciones que la Madre luna podía otorgar sobre una una de sus hijas; la elfa de la noche estaba comenzando a gestar una nueva vida en su vientre y no debería de pasar mucho tiempo hasta que el mundo recibiera otro ser que lo recorrería en su amplitud. La noticia no se hizo mucho de esperar en una raza con tan poca natalidad y no cabía duda de que los quehaceres de todos los pueblerinos que vivían en el poblado serían más llevaderos, aunque fuera en el poco tiempo en el que la recién nacida tardara en alcanzar su madurez. Los preparativos para el momento del alumbramiento fueron minuciosos pero nada de ello sirvió ante los caprichos del destino, la profunda alegría que Tharnan y Selayne tardaron tanto tiempo en conseguir se eclipsó en una sóla noche cuando las complicaciones en el parto acabaron con la vida de la progenitora de la recién nacida. La fragilidad de la vida volvió a golpear al cazador en toda su crueldad cuando se dio cuenta de que el precio a pagar por un sueño caprichoso lo había dejado sin la mitad de su propia alma y la responsabilidad de guiar a su propia hija en soledad. Tharnan ponderó durante un tiempo angustioso su situación y finalmente llegó a la conclusión, si bien no podía estar en el cielo cubierto de estrellas con su alma gemela, accedería a salvar el legado que con el tiempo habían creado sin dejar que se desvaneciera en la eternidad del mundo. Como tal la recién nacida nunca llegó a conocer el amor de una madre, los detalles que su padre le proporcionó sobre Selayne fueron, en su mejor momento, anécdotas a cuenta-gotas relatadas por un corazón apesadumbrado pero dispuesto a guiar con el cariño que un padre le debe a su descendencia. El cazador se cercioró de que su hija aprendiera a valerse por si misma desde que ésta fue capaz de sujetar un arco y de que disfrutara de la naturaleza de los bosques de Vallefresno, además de instruirla con la paciencia propia de su raza en los saberes del mundo para concienciarla de que era su derecho de nacimiento aprender de los bosques sagrados pero también un deber salvaguardar su equilibrio. La vida de la pequeña elfa pronto echó raíces y solventó en parte la pérdida que la ausencia de su madre había dejado en Tharnan, y no tardó mucho la pequeña elfa en encontrar pasatiempos lúdicos que la alejaban de la "tediosa" vida de sus congéneres más adultos, por lo que no era extraño que a menudo recorriera las cercanías sin separarse mucho del lago que bordeaba su hogar. Aunque esta actitud enérgica y en acasiones autodidacta consiguió preocupar a Tharnan en más de una ocasión sirvió para establecer la sana curiosidad de la Kaldorei en el entorno y la búsqueda de nuevas experiencias que caracterizaron sus pasos finales hasta su juventud. Con poco más de una década de vida su progenitor decidió paliar la necesidad de la pequeña por recorrer el mundo llevándola en sus quehaceres nocturnos, temeroso de que algún día pudiera verse tentada a abarcar una distancia que la hiciera perderse por la foresta, más allá de la protección del resto. En consecuencia para Silandris cada ciclo nocturno era una aventura en su limitada comprensión de todo cuanto le rodeaba y la mayor de todas ellas fue la primera ocasión en la que sus ojos plateados se posaron sobre la ciudad de Astranaar. El descubrimiento de que la la comunidad de Polvo Estelar era pequeña en comparación con la ciudad élfica sólo consiguió alimentar su juvenil hambre de ver más allá, tenía la certeza incluso a partir de ese entonces de que si Astranaar existía nada impedía que pudiera encontrar maravillas fuera de las fronteras de Vallefresno. Es en Astranaar donde Silandris se toparía durante uno de los descuidos de Tharnan con la que sería su primera amiga y más fiel confidente, la sacerdotisa Tysha Hojacaída. El encuentro de la pequeña Silandris y la hermana de Elune , aunque por accidente, creó pronto un vínculo afectivo que no haría más que reforzarse en las futuras visitas de la pequeña, acompañando a su padre. Tharnan comprendió que no podía continuar frenando lo inevitable, el hecho de que su hija poco a poco estaba acercándose a sus últimos años de niñez y debía de empezar a tomar las riendas de su destino. Había enseñado todo lo que podía a su hija pero el momento de dejarla ir no se haría de rogar, así, cuando apenas restaban un par de años para su primer siglo de vida, Silandris recibió luz verde para dar rienda suelta a sus ansias por realizar excursiones por Vallefresno sin la atenta mirada de su padre o algún pueblerino de Polvo estelar vigilándola. Fue durante éste periodo donde Silandris expandió sus horizontes y profundizó en el significado de la vida misma gracias a la benevolente Tysha, la cuál rasgó poco a poco el velo de ignorancia de su joven amiga para introducirla a una mayor comunión con la Gran madre y los Ancestros. Con la guía de la sabia sacerdotisa lunar y el ánimo de su padre, Silandris completó la trancisión final que le haría dejar su niñez y empezar a caminar el sendero de su juventud, hacía tiempo que su cuerpo había comenzado a adoptar las características físicas con las que permanecería durante su vida inmortal, pero no iba a ser sino con la ayuda de sus semejantes con la que recibiría el último empujón necesario para evolucionar emocionalmente y empezar a dar sus pasos por su cuenta. El avezado cazador instó a su joven descendencia a hacer vida en la ciudad élfica de Astranaar donde se encontraba su amiga y, una vez se hubo preparado, la joven Elfa marchó hacia el gran asentamiento elfo de Vallefresno con los justos preparativos para subsistir por si misma. Durante este tiempo la ayuda de Tysha fue más que modesta y ayudó a Silandris durante los muchos años que pasaría entre los ciudadanos. Esta actitud desinteresada y pura llamó la atención de la joven, que comenzaría a desarrollar un respeto profundo por los valores que la Hermandad promovía entre los hijos de las estrellas, en cierto modo ensalzados por estos mismos en las increíbles hazañas que relataban, en las que las elegidas de la Diosa habían participado con arco de flechas de plata en mano y la asistencia de fieros sables de pelaje tan blanco como la misma Luna. Durante demasiado tiempo había permanecido la elfa ganándose la vida con las artes que su padre le había enseñado décadas atrás, con decisión y durante uno de los encuentros con la persona que se había convertido en su ejemplo a seguir, reveló a Tysha finalmente su deseo de servir a la Madre Luna y esta aceptó con alegría guiarla durante el largo camino que esperaba. El riguroso entrenamiento físico fue su primer obstáculo, aunque demostró ser una cuestión de perseverancia más que de esfuerzo debido a la combinación de físico atlético y el vigor de la juventud, cuando su primera etapa de entrenamiento hubo finalizado y Silandris adquirió el conocimiento en defensa personal necesario para desenvolverse sin armas comenzó su siguiente lección, que probaría ser más desafiante con el paso de las estaciones. La novicia tuvo que dominar sus emociones y aprender a transmitirlas con pasión en los salmos esenciales para pedir en su humildad la ayuda de Elune, lección que no dependía tanto de la belleza de su voz sino de la fuerza de su espíritu. Sin embargo el tiempo no espera a nadie y la vida puede llegar a un abrupto cambio en cuestión de poco tiempo, es algo que la aspirante a entrar en la hermandad de su Diosa comprendería pronto, pues su lento pero constante progreso se vio interrumpido por las noticias de la muerte del Semidios Cenarius a manos de criaturas barbáricas que habían traspasado las fronteras que las Centinelas guardaban. La pérdida del primogénito de la Diosa apenó profundamente a Silandris del mismo modo que a todos sus congéneres y sólo el sabio consejo de su mentora Tysha pudo disuadirla de abandonar la seguridad de Astranaar para dirigirse a la aldea que la vio nacer para comprobar si su padre Tharnan se encontraba bien. Tiempos peores vendrían en cuestión de meses y Silandris encontraría su prueba de fe en la segunda invasión de la Legión Ardiente sobre Azeroth. Temibles aberraciones campaban a sus anchas y las guardianas de la Larga Vigilia, las Centinelas, apenas podían repeler el avance inexorable de los demonios que se dirigían hacia el sagrado árbol de Nordrassil, destruyendo toda vida que se encontraban a su paso, fueran personas o naturaleza. La situación de la joven no podía ser más desesperada, su padre se había negado a abandonar el lugar que tanto significó para él y para su amor perdido, el conjunto de las lágrimas de una hija y la razón de una sacerdotisa lunar no pudieron convencer al corazón de Tharnan. Para el cazador no había opción de volver a construir una vida después de que todo el fuego y la destrucción pasara sobre los cimientos de la antigua. En una despedida emotiva el cazador entregó a su descendencia los que serían los únicos recuerdos que la Kaldorei conservaría de su padre, al igual que de su difunta madre: un arco de caza espectador de muchas batallas y un colgante creado no sólo con maña, sino también con ternura. Con el convencimiento de que estaba listo para morir por lo que amaba, Tharnan aguardó junto a los pocos defensores que se quedaron en el apacible pueblo de Polvo Estelar, nunca más volverían los caminos de ambos familiares a entrelazarse. Para la joven huérfana sólo quedaba una figura que pudiera enjugar sus lágrimas y eso fue precísamente lo que hizo la benevolente Tysha, el tiempo en compañía de Silandris había transformado la amistad en algo más profundo, con mayor significado...había dejado de ser una amiga y mentora: se había convertido en una madre. Probablemente es esta actitud protectora de su mentora la que salvó a Silandris, que encontró las fuerzas para acompañar a los muchos refugiados de Vallefresno hacia donde se libraría la última batalla de los Elfos de la noche para preservar el equilibrio del mundo y la existencia de éste, la sorpresa se apoderó de la incrédula joven cuando se dio cuenta de que los relatos que había oído de razas más jóvenes eran ciertos y se habían unido a la batalla junto a los habitantes del bosque: muchos habían acudido a ayudar a los predilectos de la Gran Madre en su batalla final para decidir el destino de Azeroth, tal y como se hizo cuando Kalimdor era un único continente en la infame Guerra de los Ancestros. El papel de la novicia durante el gran acontecimiento fue totalmente ajeno a la batalla, al fin y al cabo sus conocimientos como arquera y luchadora no estaban preparados para estrenarse con un enemigo tan temible como lo eran las abominaciones antinaturales que conformaban el ejército enemigo, por lo que ejerció de asistente para aquellas sacerdotisas que se quedaron para cuidar de los heridos más graves que conseguían ser evacuados del campo de batalla. Tanta devastación y muerte estuvo a punto llevar a la Kaldorei al abismo y por otra parte la participación de Tysha en la defensa del Monte Hyjal sólo empeoraba las cosas. Con tesón, Silandris rezó a la Gran madre para que trajera a su mentora de vuelta y que no dejara que su miedo creciente a quedarse sola en el mundo la dominara en un momento tan crucial, pues las vidas de algunos convalecientes dependían de su buen juicio. El sonoro clamor del Cuerno de los durmientes liberó el poder del gran árbol del mundo en el punto más álgido de la batalla y miles de almas del pasado realizaron el último sacrificio para dar al traste con los esfuerzos de Archimonde. Silandris fue testigo de la explosión cegadora que en un instante asoló todo el bosque circundante y el propio Nordrassil. Para todos los Elfos de la noche éste suceso marcaría un día oscuro para los hijos de las estrellas, y sólamente la certeza de que Tysha volvería para seguir guiándola calmaba en parte la amargura de la victoria pírrica para la joven Silandris. La novicia encontraría más tarde un hogar en el joven árbol de Teldrassil, acompañando a su mentora en sus labores como sacerdotisa en el Templo de la Luna, donde la mismísima Suma sacerdotisa Tyrande reside a día de hoy. Es en este ambiente de relativa calma donde la novicia concluiría con sus lecciones finales y tendría el honor de colaborar en algunas de las ceremonias oficiadas por la Hermandad. Para la mentora de la joven Silandris no podía caber más orgullo al contemplar en lo que su aprendiza se había convertido, comprendiendo rápidamente que el potencial de la novicia tan sólo podía desarrollarse poniendo en práctica lo aprendido. Así pues llegó la noche en la que Tysha hizo llamar a su protegida y con la seguridad propia de una persona convencida en sus palabras, comunicó a Silandris su creencia de que ya estaba preparada para hacer frente a su última prueba como novicia y experimentar las lecciones que el mundo podía ofrecer, así esclarecería su conexión con la Diosa y de paso demostraría ser merecedora de los tatuajes faciales que señalarían su adultez. El miedo a tomar semejante paso tomó por completo a la joven Kaldorei inicialmente, pues durante su largo entrenamiento había desarrollado inevitablemente una dependencia en las hermanas de Elune y en especial, en aquella que desde su encuentro en Astranaar años atrás siempre había traído consuelo y guía. Con gran pesar, Silandris llegó a la misma conclusión a la que había llegado su mentora antes que ella, si deseaba progresar y aspirar algún día a unir su canto al del resto de sacerdotisas tendría que experimentar el mundo que la rodeaba por si misma, sólo de ese modo comprendería verdaderamente el significado de los valores que habia aprendido a lo largo de su vida. Comprendiendo que quizás sus pasos la llevarían lejos de la Corona de la Tierra durante demasiado tiempo, Silandris preparó sus enseres de viaje y tomó el arco que su difunto padre le había entregado en lo que parecían siglos, su viaje para ampliar sus conocimientos del mundo estaba por comenzar. ¿Quién puede asegurar a dónde la llevaría el sendero del destino?