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Imperator

[Corte de los Mendigos] El Culto del Señor Olvidado

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Un día oscuro en una torre oscura. Nada nuevo acontecía en los salones de aquella torre ocupada por mendigos y exiliados. Los acólitos iban y venían por sus pasillos negros, susurrantes y alterados. Pocos podían percatarse, intentaban ser sigilosos, que no se dudara de su fidelidad, más los cuervos de la torre escuchan y estos graznan los secretos a los Maestros de la Corte. 

Sin embargo, un cuervo inadaptado, de vuelo torpe y graznido ignorado, se posó en el hombro de un Maestro. Aquél de togas violáceas fue elegido por el cuervo rechazado, apartado a manotazos por el resto. Los hilos se movían en el bosque caído, el juego comenzaba y algunos elegían la figura a la que seguirían en este tablero. El cuervo renegado eligió, renegando de uno y aceptando a otro. Sus graznidos torpes traerían susurros de los desdichados, y aquello complacería al maestro de aquél cuervo. 

Larga vida, próspera muerte. 

Los Acólitos que os sirven titubean. No todos, más o señalo sus rostros, pues escucho por vos. Hablan de un nuevo Culto, apartado en la oscuridad de una Iglesia ruinosa que nadie creyó importante. Algunos ermitaños acuden, otros acólitos perdidos adoran y aquello que permanece en la Iglesia sigue siendo desconocido para todos. 

Allí se adora a algo desconocido, algo que temen y admiran. Vuestra figura en Ocaso puede verse afectada. Destruid aquello que puede pisar vuestro nombre, aquello que puede usurpar el poder de la Torre. Ese es mi susurro y consejo. 

 

Vuestro cuervo torpe y rechazado. 

@Focus

Spoiler

Evento para la Corte que no se extenderá más de dos o tres sesiones. Los horarios se hablarán por discord, más mi idea es empezar el domingo//

 

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Un camino sencillo.

Primera parte. 

Caminos oscuros, males acechando donde antaño hubo vida, y un pequeño grupo liderado por un Nigromante, su mascota y unos pocos acólitos. Tal situación ya no era ni por asomo raro en los tiempos que corrían. El viejo Nigromante, antaño mendigo, recorrió estos con sus fieles acólitos. Un grupo variopinto, sí, pero un grupo que sabía lo que tenía que hacer cuando la situación se ponía en contra. 

En su travesía hacia la Iglesia del Buen Pastor, encontraron al Cultista Larry, marcado como un hereje ante los ojos de otros marcados con la misma palabra. Una muerte rápida, pero brutal , se había llevado al pequeño Culto liderado por Larry. Catrina hizo lo que pudo con su alma, tampoco es que contara demasiado, más la manada de huargos no ayudó en el interrogatorio, no. 

Aún así, liderados por el gran Maestro, que tan sabiamente eligió al Primero como guía, alcanzaron la Iglesia, donde acamparon en las montañas que rodeaban a esta en las cercanías. Aún quedaba por resolver el misterio...¿Quién era ese Culto? ¿Qué adoraban y quien los lideraba? Oh..Tal misterio se resolvería pronto. 

 

 

El joven Acólito Manuel cerró el libro, palmeando la tapa de cuero duro. La Acólita Sara lo observaba con gesto extraño, sin entender muy bien que estaba haciendo. Reunió el valor para preguntar, sabiendo que la respuesta que obtendría no sería de su agrado...

- ¿Qué haces, Manuel?

- Pues..Escribo las crónicas de la Corte, ¿no? Cuando el Maestro domine Ocaso querrá saber como ocurrió, será como un tratado oscuro sobre los caminos del Maestro.

- Eso es una idiotez, Manuel, deberías hacer algo más útil. 

- Prf, que sabrás tú...¿algo más útil como que?

- Aprender a cocinar y sustituir a María. 

 

El joven Acólito se quedo callado. Sara tenía razón, quizás aprender cocina sería mucho más útil. 

 

Spoiler

Master: Imperator. Duración...Desde las 21:30-12:30

Ludwig: Mirar mal a la gente, insultar a Catrina, Advertir&notar, Atletismo.

Catrina: Advertir/notar, Detectar Almas, Invocar espectro menor, Liarla como siempre, Mirar Mal a Ludwig.

Sarna: Advertir/notar.

Alicaida: Advertir/notar.

Santiago: Advertir/Notar, Buscar, Visión Lejana Arcana, Supervivencia.

Jasón: Advertir/Notar, Historia. 

 

Editado por Imperator
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Un aliado inesperado. 

 

En la Iglesia del Buen Pastor, un lugar alejado, aunque cercano a la Corte de los Mendigos, nació un pequeño Culto liderado por el que una vez fue el hijo menor de Lord Darlow Dart. La Casa Dart era una de las muchas que pertenecían al sur del Imperio, y tenían la reputación de buena estima para los ojos de los leales servidores del Imperio. Una Casa marcada por la guerra y el acero, siempre apoyando de forma militar cualquier acto que el Reino de Ventormenta hiciese o actualmente, el Imperio. 

Sin embargo, Ezequiel Dart, tercer hijo y sin opciones de heredar nada, decidió servir como escudero en una orden de caballería, a lo que más tarde le sería recompensado tras la guerra gnoll, el título de caballero. Esto no dejó satisfecho a nuestro protagonista, que armado de valor, reunió un grupo de valientes hermanos, junto con algunas milicias entrenadas y cabalgó contra la oscuridad de Ocaso en busca de su reconquista. 

En Ocaso, sólo consiguió la muerte a manos de un Nigromante de la zona, así como sus fuerzas se dispersaron y sus loables hermanos y caballeros cayeron con él. Alzado por su asesino, junto con los tres caballeros que lo siguieron a la tumba, se mantuvo leal al Nigromante todo el tiempo que el yugo permitió, más una enfermedad debilitó al Maestro, que perdiendo el control de sus propias huestes, fue asesinado sin piedad. 

Ezequiel, liberado y consciente de su condición, animó a los liberados a formar una nueva cruzada contra Ocaso, más esta vez, devolvería la paz al bosque de otra forma, ajena a lo que la Luz y el Imperio aceptarían. Caminando por las tierras, limpió Cultos menores, cábalas y otros seres sobrenaturales. Aunque su mesnada iba menguando, también aumentaban los acólitos y no-muertos, que amparados por su protección, lo siguieron sin rechistar. 

Aunque sus caballeros estaban formados, y ahora en la No-muerte, eran más diestros si cabe, las amenazas del bosque no eran una broma. Cada paso que daban, costaba la vida de alguno de sus siervos. Buscando refugio, la Iglesia del Buen Pastor se alzó ante ellos. Allí nació un nuevo Culto, una nueva facción en aquel bosque. 

 

Y así, la Corte de los Mendigos decidiría su destino, así como la propuesta de una nueva alianza que podría traer paz y orden a un bosque caótico. 

Spoiler

Dos sesiones de cuatro horas cada una. Masteadas por @Imperator

Participantes:

Sarna @Psique: Alquimia, reflejos, cuchillo

Santiago @SwordsMaster: Arcanokinesis, Negociación de términos y condiciones de la creación de las primeras leyes oficiales promulgadas en Bosque del Ocaso (Es una habilidad tan digna como cualquier otra)

Ludwig @Thala: Ninguna.

Jasón @Focus: Enfermedad profana, estallar cadáver. 

Ada @Gauss: Ninguna. 

Catrina @Blues: Ninguna. 

 

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Edad: 24 años (ID En busca y captura)
Ficha:

Salud 32/32

Maná 20/20

Ataque 14+1d10 (+10 daga)

Defensa 12+1d10

Equipo: Placas (Absorción 5, estorbo 4) 

Iniciativa: 8+1d10

Daño espada largar, Daga. 

Raza: No Muerto
Rango Pastor de la aldea el Buen Pastor. 
Defectos y virtudes:

[Expansionista]: Ezequiel se expandirá con el tiempo, asimilando cultos menores si no hay control sobre el. Con el tiempo, esto podría significar un grave problema contra la Corte de los Mendigos si no hay correa sobre el cuello del vasallo y nuevo aliado. 

[Honor y ofensa]: Arma de doble filo. Pese a la lealtad que pueda mostrar Ezequiel, su honor sigue sin ser mancillado. Siguiendo los códigos de caballería, cualquier afrenta o verbal se la tomará como algo personal, afectando a las relaciones. 

[Sádico]: Muchos dirán que sus castigos son justos, incluso en el fondo de su mente retorcida sigue creyendo esto con firmeza, más en el fondo de su pútrido corazón, la realidad es otra. Incluso en su estado, sigue sintiendo ese pequeño placer humano en la tortura de los que cree impuros y herejes. 

[Inquebrantable]: Un juramento se ha firmado, y se cumplirá. Ezequiel será leal a la Corte mientras esta respete los edictos y las fronteras, sin exceder su poder sobre su pueblo. La lealtad se deberá pagar cada tiempo, pero mientras se haga, un aliado fiel para la torre oscura se mantendrá. 

[Damas y caballeros]: Aquellos desterrados, errantes hambrientos y alzados liberados lo seguirán, creyendo en días de gloria ya pasados para ellos. Cada cierto tiempo prolongado, algún caballero errante, ya sea vivo o muerto, se unirá a la causa del Pastor. 

[Líder noble]: Capaz de conquistar un corazón con las palabras, Ezequiel es un líder tenaz y fácil de seguir. Conquistando las debilidades de los vivos con promesas de una vida más segura en un bosque caótico, muchos acudirán ha rendir pleitesía al nuevo señor, como un rebaño. 

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 Las milicias del rebaño son humanos desgraciados sin donde caer que han jurado defender el pueblo del buen Pastor con su vida. Claramente este juramento puede cogerse con pinzas, pues la lealtad dependerá de cada individuo. Formados como la primera línea de las fuerzas de Ezequiel, su número es mayor que el resto de tropas que se componen en la pequeña aldea. 

Armados con lanzas en su mayoría, aunque muchos rapiñan lo que pueden de los caídos y lugares salvables. Visten corazas de cuero, bordadas con el emblema del Pastor, aunque la mayoría suele portar alguna pieza metálica o cota de malla que haya podido rescatar, la primera línea de la aldea es infantería ligera. 

 

 

 

7 Iniciativa

9+1d10Ataque

9+1d10Defensa

2/3 Absorción dependiendo el individuo

26 Puntos de Vida.

Daño: Dependiendo del arma. (Lanza ligera, espada corta, arco)

 

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   Esqueletos subyugado que antaño fueron soldados, mercenarios o quien sabe que, son representados como la segunda fuerza    del la aldea. De menor número que las milicias, representan la calidad media del lugar. Sin personalidad, guiados por un     Nigromante o sacerdote oscuro como prefiere llamarlo el Pastor, normalmente se encargan de la protección de la zona cercana a   la Iglesia. 

 Los Guardianes del Pastor, así son llamados, están equipados con espadas largas y algunos escudos rescatados, así como cotas de malla viejas y cascos protectores que cubren parte de sus rostros decrépitos. Fieles en la muerte, al menos mientras su  Nigromante viva. 

 

 

 

 

8 Iniciativa

10+1d10Ataque.

10+1d10Defensa.

3 Absorción.

28 Puntos de Vida

Daño: Dependiendo de su arma. (Espada larga, lanza ligera y maza de mano)

 

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   Los protectores del Pastor. No son más de 3, pero su presencia forma la élite del lugar. Fieles amigos en vida, fieles     serán en muerte. Cada uno con su cota reforzada, armado uno con mandoble, otro con una lanza diestra y letal, y el último y segundo del Pastor, con maza y escudo, representan la esperanza de existir del pueblo del Pastor. 

 Cada uno con sus emblemas personales, Sir Theron Smallwood, la lanza, Sir Raymund Mallery, la espada y por último y más importante, Sir Klarl Grend, el escudo. Siempre fieles y escoltas del Pastor, aunque cada uno tiene su función importante en el lugar. Como entrenar a las milicias, preparar defensas o idear ataques rápidos. 

 

 

 

 

9 Iniciativa

12+1d10Ataque

12+1d10Defensa

4 Absorción

32 Puntos de Vida

Daño: (Mandoble, Martillo de mano y lanza pesada)

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Los edictos. 

 

 

Estos edictos podrán ser ampliados ante el futuro consejo consensuado. Escritos y aceptados, deben ser respetados por encima de todo, incluido la supervivencia o interés individual. .

1º. Edicto: El Primero ocupará el mando militar de las fuerzas conjuntas de esta nueva alianza establecida en el día X del año 32. Sir Ezequiel Dart será su segundo y consejero, apoyando y guiando en todo lo que pueda necesitar este nuevo comandante. Así se ha escrito y así se ha de cumplir. Todas las tropas podrán recibir órdenes del Primero, y en su defecto, su segundo en el campo de batalla. 

2º. Edicto: Los caballeros de la Corte de los Mendigos, sirvientes del Maestro Jasón y Dieter, tendrán el mismo trato de igualdad que los caballeros de la aldea del Buen Pastor. Pese a esto, deberán cumplir juramento y proteger al débil que se encuentre en sus fronteras, castigando también al indecente o aquellos traidores que busquen destruir este nuevo orden. 

3º.Edicto: La aldea del buen pastor, antaño territorio de la corte, es regalado a Sir Ezequiel, que será su nuevo señor y protector. Las tierras que ahora le pertenezcan serán señaladas en el nuevo mapa redactado, así como las leyes de este lugar, serán las mismas que las que se establezcan en la gran Torre. 

4º. Edicto: Se establecerán unas leyes para restablecer el orden en el bosque del ocaso. Todos aquellos que se adentren en las fronteras deberán cumplirlas o serán aniquilados. Sea así por el verdadero y único Maestro. Los caballeros y soldados de esta nueva alianza se encargarán de hacerlas cumplir. 

5º. Edicto: Sir Ezequiel rendirá tributo a la Torre y Corte de los Mendigos, ya sea en comida o armas, así como la Torre se encargará de ayudar en todo lo posible a la aldea del Buen Pastor. Sea así hoy, y por siempre. 

6º. Edicto: Libertad de culto. Muchos cultos han nacido tras la caída, y mientras estos no representen una amenaza, serán posibles dentro de las fronteras. El Culto a la Luz, queda prohibido, así como sus sacerdotes y paladínes pagarán con la vida por su servicio ciego y amenaza al orden de Ocaso. 

7º. Edicto: La ampliación de fronteras será posible, mientras que estas no afecten a los aliados de esta Alianza. El reparto de tierras se parlamentará en el futuro Consejo que se establecerá. Quien vaya en contra de sus decisiones, será declarado traidor. 

 

Las firmas de Jasón Valentine y Sir Ezequiel se muestran al final de este pergamino. 

 

@Focus

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