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Malcador

El Archivium: Dudas de Lore y Rol

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On 17/12/2016 at 0:48, Malcador dijo:

pa k kieres saber eso jaja saludos xD

EDIT: Ahora, hablando en serio, Arthas Menethil no se contentó en matar a su padre aquel día. No solo muchisimos nobles de alto estatus, diplomaticos, etc... si no que su hermana forma parte de la larga lista de víctimas que murieron ese día en Ciudad Capital. 

Con el estatus oficial de Arthas Menethil alternando entre muerto, hereje supremo y no-humano, o desaparecido y traidor, la dinastía Menethil se da por oficialmente extinta. Algo que Sylvannas agradece.

no se si deba decirlo pero... calia esta viva

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En el lore oficial en efecto, está viva. En el lore de Rol Errante no lo está.

Por eso es este tema, básicamente, para preguntar posibles cambios en el Lore respecto al oficial.

Un saludo.

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Muy buenas, es una pregunta precisa y corta, .. ¿ Actualmente con garrosh grito infernal como warchief de la horda, cual es el estado del clan grito de guerra? Y ¿El clan lobo gelido aún está en las montañas de Alterac, y tienen un lider en este momento? Y ogrim doomhammer se encuentra muerto o esta vivo. Gracias de antemano !

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Hola, tengo diversas dudas que van surgiendo onrol sobre el comercio y traslado entre Forjaz y Ventormenta. Sin mayor dilación las expongo.

El tranvía subterráneo que une Forjaz con Ventormenta, es gratuito y/o con frecuencias múltiples ?.

Existe onrol alguna ruta y/o caravana alternativa por tierra que una las ciudades citadas ?.

Cuanto sería el tiempo empleado en el viaje por las diferentes rutas si es que las hay ?.

Cuales serían los costos de traslado, tramites a gestionar y límites de carga, a los que podría acceder un pequeño re-vendedor ?.

El viaje sería peligroso ?.

Desde ya gracias.

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hace 12 horas, Haldaron dijo:

Muy buenas, es una pregunta precisa y corta, .. ¿ Actualmente con garrosh grito infernal como warchief de la horda, cual es el estado del clan grito de guerra? Y ¿El clan lobo gelido aún está en las montañas de Alterac, y tienen un lider en este momento? Y ogrim doomhammer se encuentra muerto o esta vivo. Gracias de antemano !

Te cito a Malcador en la página 3 de este mismo hilo respecto a Grito de Guerra y Lobo Gélido. No he encontrado nada en la historia del servidor que diga si Orgrim Martillo Maldito sigue vivo o muerto.

-El Clan Grito de Guerra dirigido por Garrosh Grito Infernal, actual Jefe de Guerra de la Horda, situado en Vallefresno y siendo el principal de Orgrimmar.
-El Clan Lobo Gélido dirigido por Drek'thar, asentado en las montañas de Alterac.

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Buenas noches a todos. 

Como siempre, gracias por las preguntas. Paso a responderlas por orden:

Cita

Muy buenas, es una pregunta precisa y corta, .. ¿ Actualmente con garrosh grito infernal como warchief de la horda, cual es el estado del clan grito de guerra? Y ¿El clan lobo gelido aún está en las montañas de Alterac, y tienen un lider en este momento? Y ogrim doomhammer se encuentra muerto o esta vivo. Gracias de antemano !

Alherya ya ha mencionado el estado de los Clanes Lobo Gélido y Grito de Guerra. Realmente en estos clanes apenas hay diferencia respecto al Lore Oficial. Orgrim MartilloMaldito está muerto, en efecto, fue su armadura y su martillo los que usó Thrall para liberar al pueblo orco y reconducirlo hacia Kalimdor. Eso no ha cambiado.

Cita

Hola, tengo diversas dudas que van surgiendo onrol sobre el comercio y traslado entre Forjaz y Ventormenta. Sin mayor dilación las expongo.

El tranvía subterráneo que une Forjaz con Ventormenta, es gratuito y/o con frecuencias múltiples ?.

Existe onrol alguna ruta y/o caravana alternativa por tierra que una las ciudades citadas ?.

Cuanto sería el tiempo empleado en el viaje por las diferentes rutas si es que las hay ?.

Cuales serían los costos de traslado, tramites a gestionar y límites de carga, a los que podría acceder un pequeño re-vendedor ?.

El viaje sería peligroso ?.

Responderé por orden:

-El Tranvía no es gratuito. Como offrol se puede ver, existen taquillas. Para transporte civil hay que comprar tickets de ida o de ida y vuelta, y para transporte de mercancías hay que alquilar espacios de carga. El precio obviamente varía de la calidad del transporte civil en el que se quiera viajar, o de la cantidad de mercancías que se quieran transportar, etc...

-Ventormenta y Dun Morogh estan separados por unas grandes cadenas montañosas. Aun que offrol sea intransitable y no exista ningún camino, onrol habría rutas de paso en efecto. Incluso en esas montañas es más que posible que exista alguna aldea o población humana, o fortalezas y villas enanas. Otro camino sería cruzar La Garganta de Fuego y las Estepas Ardientes. El camino más transitable entre las cadenas montañosas que separan ambos territorios es la Montaña Rocanegra. Como es obvio, no es un camino recomendable para nadie, pues no es solo zona hostil, si no que también es zona de guerra. Otra ruta alternativa pasa por las Estepas Ardientes, Tierras Inhospitas y Loch Modan. Es una ruta más segura que atravesar RocaNegra y la Garganta de Fuego pero es más larga y no exenta de peligros.

-El tiempo empleado puede variar enormemente. El viaje en tranvía es de apenas unas horas, cruzar las montañas puede llevar semanas, incluso meses si hay problemas y tienen que pararse la caravana, o si se va en carro, a caballo, a pie, etc...

-Los costos en el tranvía para mercancías de consumo estándar y en pequeñas cantidades no serian algo descabellado. Tal vez un 8-10% sobre el precio del producto. Obviamente, cuanto más se transporte en mayores lotes, más baratas salen las tarifas pues entramos en transporte al por mayor. Mercancías de lujo o más especiales podrían tener impuestos más alto, o directamente no permitirse, como el transporte de ingeniería enana o gnómica hacia Ventormenta sin permiso expreso de los organismos de gobierno.

-El viaje en Tranvía no tiene nada de peligroso. El viaje por las montañas que conectan Elwynn con Dun Morogh tiene el peligro de atravesar inmensas cadenas montañosas con tormentas de nieve durante casi todo el año en caminos no especialmente seguros. El viaje por las Estepas Ardientes y la Garganta de Fuego creo que es obvio el porqué es peligroso. No solo son los territorios del Clan Hierro Negro, si no también del Clan Rocanegra, tierras yermas con muy pocos refugios y medios para obtener suministros llenas de elementales, fauna hostil y peligrosa, guaridas de dragones negros y rojos, etc, etc...

 

Espero que esto hayan resuelto sus dudas. Si tienen más, no duden en preguntarlas. Un saludo.

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Hola, quisiera informarme sobre la situación actual de la ''Cruzada Escarlata'' en este servidor, y si el ingreso a dicha organización está abierto a pjs.

Gracias de antemano.

 

Editado por Thorch

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Buenas tardes.

Lamento la respuesta en la tardanza. Para responder a esta pregunta, linkearé otra respuesta previa en este mismo hilo. Y la respuesta es sí, puede hacerse uno un personaje de la Cruzada Escarlata:

Cruzada Escarlata

Mograine y Alba

En resumen: Junto al Alba Argenta y la Mano de Plata forman la segunda potencia del trio de ordenes militares eclesiásticas. Responden solo ante el Arzobispo, contando con autonomía total en las Tierras de la Peste, donde combaten contra Renegados y los remanentes de la Plaga que allí quedan. Realmente sobre ellos se ha cambiado poco: Imaginese la Cruzada Escarlata del Lore Oficial, donde su líder no ha sido substituido por un demonio, mantienen relaciones diplomáticas con el Imperio así como comerciales, y siendo radicales en su lucha contra los no-muertos y la Plaga, no caen en un radicalismo absurdo fruto de ser meros NPC a matar. 

 

Un saludo, y como siempre, cualquier nueva duda que haya podido surgirle no dude en preguntar.

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Hola, como siempre yo consultando por este medio, espero no ser pesado pero creo que ciertas dudas es mejor exponerlas aquí así de paso aprendemos todos.

He investigado los métodos de lucha de la cruzada escarlata y los encuentro sorprendentemente similares a los de los templarios, que como sabían nadie pagaría rescate por ellos, usualmente luchaban hasta la muerte sin abandonar la plaza. Sin embargo como nuestro lore difiere del original expondré la información recabada, y agradecería enormemente se explicara que es lo que aplica y lo que no. Desde ya gracias:

Estrategias militares de la Cruzada Escarlata (fuente wowpedia)

La Cruzada Escarlata sigue una estructura militar. Los miembros de la Cruzada nunca desfallecen, cambian de lado o se retiran. La Cruzada Escarlata lucha directamente y pelea hasta la muerte.

Varias fuerzas militares combaten de forma conservadora y acumulan miembros, pero los cruzados ni se preocupan por sus propias vidas. Cargan a la batalla con fanático fervor hasta que perecen o exterminan a todos sus enemigos.

Solo el respaldo de los sacerdotes y paladines mantienen a la orden viva, literalmente y de manera figurada. Los discursos apasionados y el carismático liderazgo de los sanadores de la orden motivan a sus tropas en la batalla y su magia curadora mantiene a los zelotes enteros. El entrenamiento militar de los paladines de la orden sirve bien a la cruzada, ya que estos instruyen a los miembros en formaciones básica y estrategias simples para incrementar sus posibilidades de supervivencia.

Generalmente, los miembros de la Cruzada Escarlata no se molestan flanqueando a sus enemigos, ya que están acostumbrados a enfrentar a los no-muertos que son lentos y fáciles de atacar e inmunes a puñaladas. Las unidades luchan en formaciones cerradas, formando círculos cuando es posible manteniéndose hombro con hombre de tal manera que no se vean rodeados por una arrastrante turba de muertos vivientes. Si se ven obligados a dispersarse, tratan de emparejarse y pelean espalda con espalda.

Los paladines y sacerdotes se sienten libres para sanar y lanzar hechizos en combate, no solo para abastecer a sus tropas de salud, sino también para causar estragos en el bando contrario. Tratan de evitar el hechizo de ahuyentar no-muertos pues su meta es destruir y no asustar y dispersar. Si son sobrepasados en número, los comandantes invocan su poder sagrado, confiados en su habilidad para destruir a los no-muertos cercanos con un intento a la vez.

Al enfrentar a oponentes vivos, la Cruzada cambia su táctica ligeramente. Raramente se enfrenta a hordas de enemigos vivos pero cuando enfrentan a los vivos por lo general son pequeños grupos. No utilizan maniobras de flanqueo y se preocupan más por evitar que escapen pues se mueven más rápido que los no-muertos y generalmente con pánico. Los caballeros montados los persiguen mientras los soldados a pie se quedan atrás para atacar objetivos más lentos. Estos últimos también disparan a sus objetivos para evitar que estos huyan.



 

Editado por Thorch
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Buenas tardes.

Lamento la tardanza en la respuesta. Ire por partes.

 

Cita

Hola, como siempre yo consultando por este medio, espero no ser pesado pero creo que ciertas dudas es mejor exponerlas aquí así de paso aprendemos todos.

He investigado los métodos de lucha de la cruzada escarlata y los encuentro sorprendentemente similares a los de los templarios, que como sabían nadie pagaría rescate por ellos, usualmente luchaban hasta la muerte sin abandonar la plaza. Sin embargo como nuestro lore difiere del original expondré la información recabada, y agradecería enormemente se explicara que es lo que aplica y lo que no. Desde ya gracias:



Asumo que ese fragmento que ahí pega está quitado de la WoWpedia española, y he de decirle que si buen en partes está correcto, difiere mucho de la realidad. Pero para entender los métodos de guerra y lucha de la Cruzada Escarlata, primero hay que entender en qué difiere esta Orden militar eclesiástica de las demás. 

A nivel político, militar y monetario, la Orden de la Mano de Plata es, de las 3 ordenes, la más poderosa y con diferencia. Esto se debe a su antigüedad y a estar integrada en todos los reinos humanos, formando parte muy relevante del sistema militar y jerárquico Imperial. Por esta misma razón, la Orden de la Mano de Plata es muchisimo más inflexible en lo que respecta al apartado militar, pues de ella solo salen Paladines, aun que puedan variar estos en sus modos de luchar, vivir y hacer, y cuenten con milicias voluntarias para con la Mano o la iglesia, la realidad es que la Orden de la Mano de Plata ofrece una labor muy especializada que se compenetra con las otras fuerzas militares del Imperio/Reinos Humanos.

En cambio, la Cruzada Escarlata, aun que más pequeña y débil en poder absoluto, tiene algo que no tiene la Mano de Plata, y es libertad absoluta para auto gestionarse. La Cruzada Escarlata domina fortalezas, aldeas y ciudades enteras en Las Tierras de la Peste, con vasallos y aldeanos que les pagan diezmos y les sirven. Su autonomía se refleja en su cuerpo militar. Donde la Mano de Plata se compenetra con otras organizaciones, la Cruzada Escarlata esta por si misma, y esto se traduce en una polivalencia que no pueden equiparar ni el Alba Argenta ni la Orden de la Mano de Plata: 

El cuerpo militar de la Cruzada Escarlata pasa de valerosos Paladines y Sacerdotes de la Luz, por toda clase de guerreros y soldados de a pie, por caballeros, jinetes, exploradores (Son famosas las perreras del Monasterio Escarlata), incluso torturadores, asesinos, y su propio cuerpo de magos y hechiceros que juran lealtad a la Orden de la Cruzada Escarlata. Por lo tanto, definir un modo de combatir seria imposible ante un cuerpo con tanta variedad estratégica. 

Lo que usted define es cierto, la Cruzada Escarlata se basa en el fanatismo, y como tal (Aun que varía mucho sobre todo en el rango, puesto que un mero soldado raso de la Cruzada no tiene la misma convicción que un Cruzado formado), tienden a luchar hasta la muerte y evitar ser capturados, pero esto también responde a la naturaleza de su enemigo: La Plaga y los Renegados no hacen apenas prisioneros, y los prisioneros que hacen tienen un destino peor que la muerte. 

Espero que esto le haya podido responder.

Cita

Hola! Mi pregunta es la siguiente: ¿Cuáles son los rangos de los paladines? ¿Cómo aprenden estos sus habilidades de la luz al principio?

Buenas tardes Ydsg.

Los rangos de los paladines, tal y como están en Rol Errante y para jugadores, por ahora son los siguientes:
Novicio- Equivalente a recluta, es por el que pasan todos los que quieren probarse dignos de la Mano de Plata. En este rango aun no son considerados miembros de Pleno derecho de la Mano de Plata.
Iniciado- Tras haber pasado las pruebas, este rango refleja al que ya ha entrado de pleno derecho en la mano de Plata como aprendiz en la senda del Paladín.
Escudero- Podría equipararse a sargento, aun que prefiero equipararlo a un Padawan de la Orden Jedi. Cuando un Paladín ha demostrado tener lo que hay que tener, se le asigna a un Paladín o rango superior para que lo instruya y lo acompañe a todos lados. No hay que confundir a un Escudero con su equivalente medieval de joven niño que se dedica a limpiar caballos, puesto que un Escudero es un valeroso y entrenado hombre o mujer en los ultimos pasos para ascender a Paladín y como tal muchas veces reciben el mando de tropas en la guerra o funcionan como segundo al mando de su maestro (Repito, el mejor ejemplo seria un Padawan Jedi en las Guerras Clon, para referencia sencilla)
Paladín- Tras una ceremonia en la Catedral del reino ante el Obispo o Arzobispo si se está en Ventormenta, el Escudero es ascendido a Paladín, ganando el rango nobiliario de Caballero (Sire), y recibiendo la mítica maza de acero y Veraplata de la Orden, la cual puede variar en tamaño y forma dependiendo del estilo preferido por el paladín.
Justicar- Los paladines que han demostrado veteranía y experiencia incluso sobre la que ya hay que tener para ser un paladín, ascienden al grado de Justicar, el cual funciona como organizador y mando para Paladines en la guerra, y tiene ya acceso como oyente en las reuniones de la Orden de la Mano de Plata en la Catedral de la Luz de Ventormenta.
Lord Paladín - Por ahora, el límite para jugadores (Aun que cuando algun jugador llegue aquí no habrá problemas en ofrecer más desarrollo, es por mera comodidad offrol de las hermandades). Estos paladines ya tienen voz y voto en las reuniones de la Orden, además de obtener el rango nobiliar hereditario de Lord en el reino al cual pertenezcan (O del Imperio). Son en todos los efectos, generales de la Mano de Plata y muchas veces se les pone al mando de completos ejércitos no solo de miembros de la Mano de Plata si no de ejércitos regulares de los distintos reinos.
Comendador - En todo el mundo hay apenas un puñado de Comendadores, y esto es así porque un Comendador es el encargado de gestionar a todos los miembros, terrenos y pertenencias de la Mano de Plata en un terreno concreto. Por reino suele haber tres o cuatro, según el tamaño del mismo, siendo Ventormenta y Stromgarde los dos reinos donde hay más de tres comendadores repartidos por el Reino.
Maestre - El máximo rango de la Orden, actualmente ostentado por Lord Grayson Quiebrasombras. Se elige a la muerte del previo Maestre en votación en el círculo Interno de la Orden de la Mano de Plata, entre los Comendadores disponibles, votado por los demás Comendadores y Lord Paladínes de la orden.

 

Sobre como aprenden estos sus habilidades de la Luz, como todo el mundo: Con práctica, estudio profundo de los textos de la Luz tanto filosóficos como prácticos en la canalización y llamada de la misma, y con convicción absoluta en la causa para la que aspiran.

Espero que esto le haya respondido, un saludo.

Editado por Malcador
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Estoy en un período en mi vida en el cual no puedo prestarle tanta atención al servidor. Por esto me gustaría preguntar el verdadero estado de Villadorada a la actualidad para no estar perdido las pocas veces que entro.

Hace un tiempo se publicó:

Cita

-6.523 bajas humanas contando soldados, milicias, voluntarios, civiles, y miembros de la Mano de Plata, Iglesia y academias Mágicas.
-La zona Este de Villadorada, la que queda más allá del Fortín Militar, ha sido la más castigada por las hordas gnoll. El 83% de las casas han resultado dañadas con una cuantificación de daños entre ligera-media. El 36% han resultado totalmente arrasadas, por fuego, por Ettins, o por la artillería gnoll. 
Los daños en la zona Oeste son más moderados, con un 68% de edificios dañados a un nivel ligero-medio y un 12% arrasado totalmente.
La zona Norte de la ciudad ha resultado la menos dañada, con apenas un 3% de los edificios destruidos fruto de artillería o Ettins.
La zona más dañada de la Villa ha sido la zona pobre, que fruto de estar fuera de las tierras Gnoll, ha quedado arrasada en su totalidad. Apenas un par de edificios se mantienen en pie no sin severos daños.

-Prontas quejas han llegado al ayuntamiento desde los supervivientes del Gremio de Peletería y Tratado de Cueros y otras Pieles, fruto de la proliferación de vendedores que venden a un precio no competitivo y sin pagar impuestos pieles, ropajes y botas hechas de cuero de dudosa calidad.

¿Qué de eso se mantiene y qué no? Es decir, me sirve con que me digan que la zona del fortín está reconstruida, la zona pobre sigue arrasada en su totalidad, etcétera, etcétera.

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Buenas tardes Abrahel.

 

Como se informó tras el asedio, las labores de reconstrucción empezarían de inmediato. Actualmente ya han pasado 3-4 meses onrol desde aquella batalla. Las zonas de Villadorada en general ya han sido reparadas. 

Sobre el barrio bajo (Casco Antiguo), si es cierto que fue el que más daños sufrió, pero hay que ser conscientes de que el barrio bajo en si mismo eran un par de edificios antiguos dañados y en pie, como la Capilla, alguna taberna y casa, y un montón de chabolas y construcciones mal reparadas. Todo esto fue arrasado por los gnolls, pero así como esas cosas son fáciles de destruir, son fáciles de levantar.

Los jugadores (Y los propios habitantes NPC del lugar) Han invertido estos meses en reparar y restaurar edificios ruinosos como la Capilla, una de las Tabernas, y alguna que otra casa. Las chabolas y otro tipo de viviendas temporales se han restaurado de manera veloz por los propios habitantes del Casco Antiguo. Otras edificaciones también han sido "reconstruidas" de aquella manera por la gente que buscaba un techo para dormir en la post-guerra.

Si tiene cualquier otra duda por favor no dude en preguntar.

Un saludo.

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Buenas noches,

Me gustaria saber más sobre los Renegados y su situación actual. He leído por este tema y veo que ya no queda ningun resquicio humano en Bosque de Argenteos aunque veo que en Claros del Tirisfal queda alguno.

Cita

 

- Me gustaría saber la estructura y jerarquia militar que tiene los Renegados.

- ¿Qué es la Nueva Orden? ¿Cuales son sus intenciones? ¿Que objetivos tienen? Esta gobernada por la Reina Sylvanas o tiene otro tipo de gobierno diferente al Lore Oficial?

- Actualmente de las ramas que hay en la estructura social de los Renegados ¿cual es la más poderosa e influyente? La Militar? ¿Qué tan influyente es la Religión de las Sombras en la sociedad Renegada?

- Los Renegados pueden ver a la oscuridad? Los Renegados tienen hambre? 

- ¿Existe actualmente grupos rebeldes de Renegados en contra de la Nueva Orden y de Sylvanas?

- Los Renegados van engrosando sus filas con no-muertos? Existe esqueletos, zombies, liches, al servicio de Sylvanas?

- En que estado se encuentra la Plaga? Si el Rey Exánime esta muerto se supone, los no-muertos que quedan en que estado se encuentran? Se marchan con los Renegados o simplemente son liderados por pequeños lideres?


 

Eso es todo por hoy, gracias.

Editado por Archibald
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Buenas noches Archibald.

Responderé por ordena las dudas.

- Me gustaría saber la estructura y jerarquia militar que tiene los Renegados.

La fuerza militar de los renegados se organiza en la conocida como la Guardia de la Muerte. El líder absoluto político y militar de la raza es Sylvannas Brisaveloz. Por debajo suya se encuentra la cúpula de los altos mandos y la élite conocida como la Guardia del Terror. Por debajo entramos en la Guardia de la Muerte la cual engloba a todos los cuerpos militares renegados: Infantería, marina, hechiceros militarizados, etc...

La jerarquía renegada está organizada en forma similar a la tradicional, con numerosos rangos desde los reclutas y Guardias de la Muerte Rasos hasta los Ejecutores y Sumo Ejecutores, los cuales son los altos mandos que dirigen a las legiones o controlan provincias enteras a nivel militar. Más al detalle se entrará en la explicación de la guía renegada.

- ¿Qué es la Nueva Orden? ¿Cuales son sus intenciones? ¿Que objetivos tienen? Esta gobernada por la Reina Sylvanas o tiene otro tipo de gobierno diferente al Lore Oficial?

El Nuevo Orden es el nombre de la ideología de la nación renegada independiente de Lordaeron, el cual tiene similes con el Destino Manifiesto Americano. La ideología pregona en la supremacia Renegada sobre toda la Humanidad, la cual proviene del derecho que les otorga el ser una especie superior (Desde el punto de vista renegado) frente a la inferioridad fruto de las necesidades de seres vivos de los humanos tradicionales, siendo este el Nuevo Orden que ha de derrocar al Antiguo representado por las Monarquías humanas y actualmente el Imperio, así como sus organismos de control y poder, para ser substituidos por la adoración a Sylvannas.

 

- Actualmente de las ramas que hay en la estructura social de los Renegados ¿cual es la más poderosa e influyente? La Militar? ¿Qué tan influyente es la Religión de las Sombras en la sociedad Renegada?

La estructura social renegada es mucho más comunitaria y totalitaria inclusive que la Humana. Se espera de todo renegado que trabaje por y para el bien de la nación renegada independiente de Lordaeron. No significa que todos tengan que formar parte de sus organizaciones como la Guardia de la Muerte o los Mortacechadores, pero en general las ideologías de bien individual a costa de otros renegados, algo común en sociedades humanas, es algo impensable desde el punto de vista de la organización renegada.

La rama de la sociedad más poderosa e influyente es la militar, en efecto, la cual es una extensión y está totalmente fusionada con el culto a Sylvannas.

La Religión de las Sombras Olvidadas de los renegados es una religión que muchos renegados siguen, como "eco" de su fe hacia la Luz, traducidoa su estado actual de no-muertos ,más no es la religión oficial del estado ni es algo que tenga un poder equivalente la de la Iglesia de la Luz en la sociedad humana.

Como Régimen totalitario, el culto al Líder, en este caso Sylvannas, ha substituido a cualquier religión oficial. Aun así los renegados son libres de practicar las religiones que deseen, mientras ante todo mantengan el culto a la figura de Sylvannas, avatar de la libertad y derechos renegados frente al mundo que busca destruirlos.

- Los Renegados pueden ver a la oscuridad? Los Renegados tienen hambre? 

Los renegados pueden ver en la oscuridad, en efecto, así como pueden oir sin oidos y hablar sin bocas o lenguas. Esto es fruto de que esas capacidades vienen fruto del alma atada al cuerpo, así como un esqueleto puede hablar sin pulmones y ver sin ojos. O un fantasma. Por eso mismo los renegados, incluso con una boca totalmente funcional tienen un tinte espectral en la voz y un brillo en los ojos, tengan fisicamente ojos o no, fruto de la naturaleza mágica de su existencia.

Los renegados no tienen la necesidad ni capacidad biológica de realizar ninguna necesidad humana: No pueden digerir alimentos ni tienen necesidad, no pueden respirar o aspirar aire pero tampoco lo necesitan, no pueden reproducirse ni sienten deseos sexuales, etc, etc...

- ¿Existe actualmente grupos rebeldes de Renegados en contra de la Nueva Orden y de Sylvanas?

Los renegados, al igual que los humanos, son libres de consciencia y pensamiento. Esto significa que puede haber grupos independientes con sus propios fines, o que directamente se opongan a Sylvannas. 

La posibilidad existe, pero fruto del contexto en el que los renegados son liberados y son tratados por el resto del mundo, estos grupos de renegados independientes o incluso rebeldes serían despreciables en comparación a la inmensa mayoría de la sociedad renegada.

 

- Los Renegados van engrosando sus filas con no-muertos? Existe esqueletos, zombies, liches, al servicio de Sylvanas?

En efecto los Renegados aceptan a todo tipo de no-muerto entre sus filas. Existen tanto esqueletos, como necrófagos, como zombies o demonios de la cripta en las filas de los Renegados, así como fantasmas, banshees, etc... los Liches son entes que a diferencia de muchos otros no-muertos, se unieron de manera totalmente voluntaria a la Plaga, la inmensa mayoría de los que quedan o han mantenido su lealtad a la Plaga tras su derrota en Lordaeron o han pasado a cumplir sus propias agendas e intereses ocultos. Podría haber alguno que se haya unido a los renegados, pero en comparación a otros tipos de no-muertos serian excepciones contadas, fruto de por sí del reducido numero de Liches que existen.

Los renegados buscan activamente aumentar sus números, ya sea encontrando no-muertos "Libres" y asimilarlos diplomáticamente o destruirlos si se niegan, o levantando con sus nigromantes y apotecarios nuevos no-muertos de los humanos que matan.

- En que estado se encuentra la Plaga? Si el Rey Exánime esta muerto se supone, los no-muertos que quedan en que estado se encuentran? Se marchan con los Renegados o simplemente son liderados por pequeños lideres?

Como pone en el post de La Historia de Rol Errante la Plaga se encuentra muy debilitada en Reinos del Este. Tras su derrota en la batalla por Lordaeron ha pasado de ser la principal potencia en ese territorio para caer por debajo de la coalición entre Renegados y Sin'dorei. Aun que sigue teniendo nucleos de poder en las Tierras de la Peste, principalmente Stratholme, Scholomance y Andorhal, está muy fragmentada y debilitada, en guerra contra renegados y la Cruzada Escarlata y el Alba Argenta. 

Actualmente, aun que no se sepa su ubicación, en las Tierras de la Peste obedecen las ordenes del liche Kel'thuzad. Existen nucleos de ex-miembros de la Plaga en las Tierras de la Peste luchando por hacerse su lugar siguiendo sus propios intereses.

El Rey Exánime no está muerto, aun que oficialmente tras la batalla de Lordaeron se le da por muerto, aun que existan rumores de la huida de Arthas con vida de esa batalla. Actualmente el Rey Exánime se encuentra en el cráter de Corona de Hielo, escondido a ojos del mundo. A diferencia del Lore Oficial, no ha invadido y conquistado Rasganorte, el cual es actualmente un continente a nivel práctico, inexplorado y salvaje. 

El Culto de los Malditos, aun que con menor relevancia post Tercera Guerra, ha reanudado su modus operandi original y se encuentra en estado de infectar y establecerse en las organizaciones y naciones libres del mundo.

 

Espero que todo esto le haya ayudado, si le ha dado nuevas dudas, por favor no tenga problemas en preguntarlas.

Un saludo.

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Buenas tardes Imperator.

El ejército Imperial se divide en Legiones. Por ejemplo, la asignada a Elwynn es la número 13. La séptima seguiría existiendo sí, como Legión de Élite del ejército Imperial, bajo el mando del Alto Comandante Halford Aterravermis. 

Cualquier otra duda que le haya podido surgir no dude en hacerla.

Un saludo.

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Buenos días. 

Quisiera saber como es el estado actual ingame de la nobleza en cada raza. 

Gracias de antemano.

Editado por Thorch

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Saludos, Malca.

Me gustaría preguntar realmente la visión social que tiene el populacho paleto o campesinado acerca de los elfos y semielfos. Últimamente estoy roleando mucho campesino pnj frente a Lisandra y a veces me trabo un poco en la interpretación que tenemos en Rol Errante. Provengo de servidores donde se intentaba inculcar a los roleros la temática discriminatoria, típica de otros universos de fantasía tan conocidos. Sin embargo, algo me dice que en World of Warcraft no pasa eso. Aun así, me gustaría una visión general acerca de la situación.

Descripciones simples me sirven, incluso también en torno a relaciones humano-elfo de cercanía, sea noviazgo, compañerismo, amistad cariñosa, pareja, casados, lo que sea.

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Buenas tardes. 

Primero procederé con Thorch, al que pido perdón por la tardanza en la respuesta, me había olvidado completamente de su pregunta.

Razas que actualmente tengan nobleza solo son tres:

-Los Humanos. Organizados alrededor de las Casas de Nobles de cada reino, conforman el estrato social de la nobleza Imperial, inmunes a las leyes ciudadanas, carentes de impuestos, y en general unos privilegiados de arriba a abajo. A diferencia de otros periodos o universos, salvo en Gilneas, ninguna nobleza humana es Feudal, es decir, no tienen el derecho de ban en sus tierras: Osease, imponer la ley. Es una nobleza de naturaleza aristocrática, de palacio, o comercial, con industrias y terrenos que usan para su beneficio económico, pero no es nobleza que rige terrenos con ejércitos personales más allá de la seguridad privada que pueda tener para sus negocios.

Esa es también la razón por la cual los campesinos no están ligados a la tierra de su señor y pueden moverse con libertad por el Imperio. Todo esto es distinto en Gilneas, donde la nobleza si que es de carácter Feudal y tiene control sobre sus territorios de manera cuasi completa. Esta es la razón por lo que ante el levantamiento del Muro de Cringris los nobles del norte fueron a la guerra civil.

-Los Enanos. La organización de los Enanos si que es de carácter totalmente Feudal, donde los nobles enanos, los Thanes, tienen control sobre sus tierras y sobre los enanos de su Clan los cuales son aquellos aceptados a posteriori o que nacen dentro del mismo tanto a nivel de ordenes como a nivel de leyes. A diferencia de los campesinos humanos, los enanos de un clan tienen libertad de movimiento, pero aun así se espera de ellos lealtad y obediencia hacia su Thane. Al fin y al cabo un Clan es la familia que da unas costumbres y una forma de ver el mundo, hay que verlo como una relación mucho más profunda e interiorizada que hoy en día. Un Thane no es solo un líder político, si no un líder familiar, que vela por el bien de todos los enanos bajo él y que es el avatar de las tradiciones de su Clan.
 Todos los Thanes tienen un asiento en el Senado de Forjaz, y todos le juran lealtad al Alto Rey que en este caso es Muradin Barbabronce.

-Los Sin'dorei. Los Sin'dorei antes del ataque de Arthas se organizaban alrededor de 7 familias de magos nobles que gobernaban Quel'thalas en consejo, las más poderosas. De estas, la familia Caminasol ostentaba el cargo de Rey, un título honorífico fruto de haber sido la familia fundadora de Quel'thalas, pero realmente las decisiones se tomaban como digo, en consejo. El Rey elfo era, aun así, una gran figura pública de unidad y de respeto por la sociedad.

Con la caida de Quel'thalas, este consejo se disuelve y la monarquía oficial que correspondería a Kael'thas Caminasol pasa a encontrarse bajo una Regencia "temporal" de carácter militar bajo el cargo de Lor'themar Theron. Fruto de la disolución del consejo de nobles, la masacre acaecida en Quel'thalas y la re-estructuración hacia una dictadura militar de su sociedad, la nobleza aun que se sigue teniendo en cuenta, ha perdido todo derecho legislativo o de autoridad sobre los civiles, quedando como una formalidad honorífica. 

-Para los Renegados, la nobleza ya no significa nada. Solo existe un noble que es la Reina Alma en Pena, la cual esta más considerada cuasi un avatar del pueblo Renegado y una líder suprema más que una mera reina.

Espero que esto haya resuelto sus dudas.

 

Buenas Abrahel. 

Sobre los elfos:
-La visión del campesinado sobre elfos, enanos y gnomos es de ignorancia benigna en general. No tanto sobre los Enanos, por la gran relación entre ellos y las naciones humanas desde hace muchos siglos, pero los Elfos de por sí son una raza poco numerosa y aislacionista, lo que lleva a que muchos humanos jamás hayan visto a un Quel'dorei en su vida. Aun así,el que no haya oido hablar de ellos debería vivir bajo una piedra, y quitando casos concretos de racismo exacerbado fruto de un odio interiorizado de un individuo, en general el trato del populacho para con los elfos es de respeto y cierto "misticismo". 
En zonas más urbanizadas, el trato estándar hacia los Elfos seria el regular hacia casi cualquier extranjero, más allá de los siempre simpáticos e ingeniosos insultos racistas, porque no se es una sociedad humana sin un poco de xenofobia.

-Los Semi elfos por otro lado, es más peliagudo. Por el lado humano, la mezcla de razas se trata con aversión, algo antinatural y fruto en general de errores como violaciones en periodos de guerra. La inmensa mayoría de humanos reaccionarían ante un semi elfo de manera hostil, aislandolo y despreciandolo. Esto no sería así en otros sitios más abiertos como por ejemplo Theramore, o sobre todo Dalaran, donde el sentimiento generalizado hacia los semi-elfos seria uno más natural, fruto de la mezcla interracial existente en la ciudad, su carácter de progreso mágico, y que su líder tiene dos churumbeles semi elfos.

La parte más hostil que se puede encontrar un semi elfo es de parte de otros elfos. Los Quel'dorei en general por su condición y situación en el mundo, son muy muy aislacionistas. Aun que esto variará obviamente de un elfo que viva en Ventormenta a uno que viva en Dalaran, o los más radicales, los cuales viven en puestos totalmente Quel'dorei como Quel'danil, la reacción general ante un semi elfo es de repudio absoluto como degradación de la raza y mezcla con seres que objetivamente son inferiores como los humanos. En los casos más radicales no sería descabellado que un elfo buscase acabar con la vida de un bebé o niño semi-elfo. 

Sobre las relaciones entre humanos y elfos es exactamente lo mismo realmente. En el mundo de Warcraft una relación longeva pocas veces no acaba en un retoño si no hay infertilidad por alguna de las partes implicadas. Otra cosa es por la parte humana, las relaciones esporádicas. Al fin y al cabo, mantener relaciones con un elfo o elfa de manera casual sería algo para contar como un logro ante los amigos en una taberna. 

Relaciones de larga duración desde luego, serían vistas con otros ojos para nada amistosos. Fuera de ciudades como Dalaran o Theramore, un humano que se establezca en una relación duradera con un no-humano (Tal vez con un miembro de la raza enana seria algo visto de manera más neutral, sobre todo en Ventormenta y el distrito enano), recibiría hostilidad y rechazo por sus cohetaneos.

Un elfo que establezca una relación duradera con un no-elfo, recibirá directamente exclusión social cuasi completa de sus cohetaneos, de nuevo fuera de ciudades como Dalaran o Theramore. Hay ejemplos de relaciones elfo-humanas como Rhonin y Vereesa o Tularyon y Alleria donde no había rechazo, pero como digo, la primera pareja son los líderes de facto de Dalaran y la segunda los líderes de una expedición militar que durante años estuvo luchando junta, que se veia a si misma como una gran familia. Arathor el Redentor es considerado por una razón como el "Hijo" de toda la expedición de Fuerte del Honor.

Sobre el matrimonio: La Iglesia de la Luz no acepta matrimonios interraciales, y partiendo de que salvo en los gnomos y sus matrimonios por contrato, los Martillo Salvaje y Dalaran, es la única manera legal de matrimonio en las razas de los Reinos del Este, un humano y un elfo jamás serian considerado oficialmente hombre y mujer en los Reinos del Este.

Espero que esto haya resuelto todas sus dudas. Un saludo.

Editado por Malcador
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Perfecto como siempre, gracias.

Tendré en cuenta todo eso a la hora de rolear.

Es que a veces me encontraba con trabas acerca de cómo reaccionaría una persona del campesinado de los Páramos de Poniente a la visita de Lisandra o uno que se le ocurra pensar que son pareja o algo similar por la forma que tiene Asmodeo de tratar a la gente en público.

Editado por Abrahel

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Cual es la situación Actual de los Orcos en el Lore? Me gustaría saber también un poco de los clan BlackRock y sobre el Rito de Nacimiento de los mismos. Desde ya muchas gracias 

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Esta duda anterior puede ayudar a responder a lo de Lakitu:

Y yo dejo una pregunta aquí: ¿Qué información culinaria existe acerca de los gnolls? No me refiero a lo que ellos coman, sino comérselos a ellos. ¿Su carne sería dura? ¿Apetitosa al menos? ¿Tendrían sabor a perro? ¿Algún efecto de comerla?

Editado por Abrahel

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Buenas tardes a ambos.

Como Abrahel ya le ha linkeado la información resumida sobre los orcos, solo ampliaré sobre el rito de nacimiento. 

El ritual de Nacimiento de los clanes orcos genérico, se trata de una ceremonia donde en un lago cerca del clan, el chamán del Clan, ante la mayoría de miembros de este (Actualmente eso seria más complicado por la proliferación del número de orcos) y la supervisión del líder del mismo (Más de lo mismo, individuos como Jorin Mortojo, Khadgar ManoDestrozada o Garrosh Grito Infernal no tendrían tiempo para asistir a cada una de las ceremonias de nacimiento) 

presenta el niño o niña orco a su padre. Si el bebé está sano, lo aceptará sin problemas, si no lo está, lo normal es que lo rechace y el bebé sea ahogado en el agua. 

Esto es así para todos los clanes, salvo para los Lobo Gélido que no aplican la parte donde el bebé es asesinado. Si el padre rechaza al hijo, este pasa a considerarse un hijo del Clan y es cuidado y criado con otros orcos impedidos como él por el o los chamanes del clan.

La varienta de los RocaNegra es que, a diferencia de otros clanes, ellos no tienen chamanes, porque aun no han abandonado los métodos de la Horda Orca durante la primera y segunda guerra, por lo tanto el ritual es el mismo, cambiando el chamán por un brujo orco, y cambiando el lago por un foso de lava, fruto del entorno donde los Rocanegra viven.

 

Ahora, sobre las preguntas de Abrahel.

La carne gnoll es extremadamente dura y correosa, aun que no tiene un sabor muy agradable, si se seca y se convierte en cecina se convierte en una comida para nada desagradable, aun que mantiene siempre una dureza extrema y un sabor muy intenso, que puede gustar más o menos.

Si está convenientemente tratada no tiene ningún tipo de efecto comerla. 
Cabe destacar el cuero de los gnolls, el cual es muy grueso y extremadamente duro y resistente. El problema es que de un gnoll se obtiene poca cantidad de cuero útil, además de que por obvias razones son notablemente difíciles de cazar en comparación a un ciervo o jabalí, y el método para ablandar el cuero y prepararlo para tratar es largo y lento.

Espero que esto haya resuelto sus dudas. Un saludo.

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Buenas!

Vengo con algunas dudas con respecto a la organizaciones de magia en Elwynn y sus alrededores.

Para empezar, quería consultar por la antigüedad de la Academia arte y ciencias arcanas, ¿Hay/Recomiendan algún sitio donde se pueda leer sobre su fundación, historia, miembros destacados y acontecimientos relevantes? Además, me gustaría saber como son las jerarquías, tanto entre profesores o dirigentes como entre los alumnos, y como se ascendería entre las mismas. 

Otra cosa que no tengo del todo claro, aunque creo que estaba en algún otro post que en este momento no logro encontrar, es si la Academia de Villadorada esta relacionada con la de Ventormenta o si incluso se trata de la misma institución.

Por otro lado, sobre la torre de Azora básicamente tengo dudas similares. Sobre su fundación, historia y estado actual, y también sobre  los dirigentes y la funcionalidad que tiene la misma.

¿Estas dos instituciones mágicas serían las únicas que existen en Elwynn? ¿Podría haber otras torres (o cualquier otro tipo de edificación) dedicadas a la magia? ¿Como sería la visión del pueblo llano con respecto a estas? ¿Temor, respeto, indiferencia? ¿Sentirían curiosidad como para acercarse o las evitarían tanto como pudieran? ¿Las instituciones militares meterían las narices en lo que hacen allí o más bien los dejarían en paz mientras que no causen problemas? 

Y por ultimo ¿Los magos que deambulan por Elwynn, tienen libertar de practicar sus conjuros? ¿O hay algún tipo de control o certificación que permita a algunos practicarlos libremente y a otros no?

Creo que no me dejo nada en el tintero Desde ya agradezco el tiempo de leer esto. 

Un saludo!

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